Aqui está o lance sobre o teste de jogos … realmente não é tudo o que as pessoas pensam que é. As pessoas sempre presumem que as pessoas que testam jogos apenas ficam sentadas por um dia normal de 8 horas sem fazer nada além de se divertir jogando videogame. Bem, estamos tristes em dizer que este não é o caso.
Existem tantas regras ridículas com as quais os testadores de jogos precisam lidar e tantos aspectos frustrantes do trabalho que os deixam malucos. Imagine ter que mergulhar de um penhasco repetidamente só para ver se uma seção diferente do abismo pode ter um bug … pode fazer alguns desses testadores quererem mergulhar eles próprios. Vamos ver o que mais eles têm que aguentar!
20 Eles sempre são despedidos antes das férias
Este é simplesmente ridículo. Acontece que existem vários desenvolvedores de jogos por aí que aplicaram esse mesmo pequeno truque. Eles contratam uma tonelada de testadores, mas, pouco antes da festa de fim de ano se aproximar, uma série de demissões diminui a população trabalhadora da empresa para que a festa custe menos … e então talvez os testadores sejam recolocados no ano novo para alterações de última hora.
19 Limite de horas extras em ilegal
A quantidade de horas extras que os testadores de jogos recebem é bastante excepcional, mas pelo fato de que eles recebem salários ruins e suas horas extras podem cruzar a ponte angustiante para o ilegal. Os desenvolvedores não se importam realmente com o fato de estarem levando seus testadores a mais de 90 horas por semana, e eles sabem que os testadores farão isso porque eles não têm um emprego estável entre os jogos.
18 Não há nenhum contato com os desenvolvedores
Este é um dos maiores problemas com a comunidade de teste de jogos. Os desenvolvedores contratam testadores para verificar todos os bugs em seu trabalho e depois os deixam de lado. E eles ficam chateados quando os testadores descobrem algo errado com seus jogos. Por causa desse orgulho, os desenvolvedores normalmente têm um sistema de comunicação que praticamente impede os testadores de realmente se conectarem com os desenvolvedores.
17 Cotas intensas e roubadas
Existe uma fonte de estresse extremo na comunidade de teste de jogos e essa é a cota infame. Os testadores precisam preencher uma certa cota de bugs para os jogos em que estão trabalhando ou eles serão inicializados ainda mais cedo do que a maioria dos testadores. Então, se eles estão trabalhando em uma seção do jogo que não tem bugs … ou se eles têm um gerente que pega seus relatórios e os usa para preencher sua própria cota, eles estão praticamente fritos.
16 Sem benefícios
Alguém que trabalha horas extras em um McDonalds e está trabalhando em tempo integral lá, de outra forma, consegue realmente balançar os benefícios. Isso é o mesmo com Tim Hortons ou a maioria das outras lanchonetes de fast food (desde que cheguem em tempo integral). Com o teste de jogos, tudo é contratual e os benefícios são algo que simplesmente não existe. Então, entre empregos … eles estão ferrados.
15 Eles assumem a culpa por tudo
Os testadores de jogos de garantia de qualidade geralmente são os que mais recebem a culpa dos jogadores do dia-a-dia. A realidade é que quando um jogo cai (como o Skyrim ) e está cheio de bugs, as pessoas não percebem que isso geralmente ocorre porque o desenvolvedor não presta atenção ao que os testadores do jogo estão apresentando a eles. Um trabalho bastante pouco recompensador.
14 Absolutamente sem sindicatos
As chances de os testadores de jogos conseguirem reunir um grupo para representá-los na forma de uma união são incrivelmente pequenas. O fato de que a grande maioria dos testadores empregados pelos desenvolvedores são, na verdade, apenas trabalhadores contratados, significa que os desenvolvedores não precisam se preocupar com o fato de essas pessoas serem realmente contratadas pela empresa.
13 Demitido em vez de antiguidade
Exatamente quando os testadores de jogos pensam que estão chegando a algum lugar e estão avançando em seu trabalho, é provável que sejam rejeitados. A razão para isso é que eles praticamente só duram enquanto durar o contrato do jogo (independentemente de todos os bugs terem sido corrigidos ou relatados para aquele jogo). Muito poucos testadores são empregados de forma consistente por um desenvolvedor.
12 Problemas de acesso antecipado
Jogos de acesso antecipado realmente deixam muitos testadores de jogos sem trabalho por uma série de razões. Os contratos não duram tanto se o jogo for lançado antes. Além disso, aqueles que normalmente consertariam bugs são substituídos pelos jogadores que compram o jogo antes do tempo e ficam irritados com todos os bugs do jogo. Os desenvolvedores estão basicamente usando seus próprios clientes como testadores com acesso antecipado.
11 Salário mínimo
Imagine ter ido para a escola para aprender design, programação e desenvolvimento, conseguido um emprego inicial como testador de jogos e, em seguida, ser incapaz de subir a escada de testador a desenvolvedor devido ao modo como a comunidade funciona. Essa educação não vale nada além de um salário mínimo e horas extras contratuais que beiram a ilegalidade.
10 Desenvolvedores e seus egos
Os desenvolvedores parecem ficar realmente bravos quando os testadores apontam bugs e travamentos em um jogo. O que é interessante, já que os testadores são contratados para descobrir exatamente essas coisas. Mas parece que é comum os desenvolvedores ficarem ofendidos com o fato de os testadores encontrarem erros na codificação do jogo. Isso não contribui para um ótimo relacionamento de trabalho.
9 Ligar e desligar … de novo e de novo
Com a monotonia do trabalho de garantia de qualidade que os testadores de jogos têm, há todo um aspecto de hardware com o qual eles precisam lidar, além do software do jogo. Por exemplo, os desenvolvedores precisam saber se há algum bug quando alguém abre uma bandeja de disco ou desliga o sistema e o liga novamente em algum aspecto do jogo … imagine passar um dia de 8 horas apenas apertando o botão liga / desliga. .
8 Eles são enganados jovens
Este é o truque que parece atingir quase todo mundo que vai para o teste de jogos. A maioria das pessoas no mundo dos jogos parece pensar que testar seria um trabalho incrível e, embora os testadores já digam que é uma existência cansativa, os desenvolvedores de jogos adoram manter a fachada de que testar jogos é tão divertido quanto jogar o melhor videogames o dia todo.
7 Cada movimento é rastreado
Não é bom o suficiente ter que pular de cada seção de um penhasco ou escalar cada seção de uma videira durante um jogo. Não. Os testadores de jogos devem rastrear cada passo que dão em um jogo. Se não o fizerem e por acaso encontrarem um bug, eles terão que passar cegamente por todas as etapas novamente e adivinhar o que causou o bug que eles precisam relatar.
6 Embalado como sardinhas
Para quem sabe o que é o Garoto da Vovó , temos que enfatizar que a comunidade de teste de jogos não é a experiência incrível que é feita para ser nos filmes. Nem tudo é assentos confortáveis e roupas elegantes e todos os tipos de aparelhos e coisas legais no local. É uma sala de conferências em um hotel com um bando de nerds suados sentados em 20-40 consoles ou laptops.
5 A paixão está perdida
Esta é uma das tristes verdades da comunidade de teste de jogos. Além de um conhecimento preferido em alguma programação e quais não, os testadores devem ser grandes jogadores. Infelizmente, muitas vezes eles perdem a paixão pelos jogos por causa de como o trabalho pode ser difícil para eles. Então, esses grandes jogadores que poderiam estar ganhando dinheiro no Twitch estão pegando o pé direito, com certeza.
4 Os amantes de jogos ficam com o coração partido
Aqueles que começam nos testes de jogos com a esperança de jogar videogame o dia todo e se divertir muito com seus amigos de jogos para eventualmente se tornar um desenvolvedor ou designer muito rapidamente ficam com o coração partido quando percebem que o trabalho está repetindo a mesma ação no mesmo jogo interrompido, dia após dia, sem espaço para crescimento.
3 Teste de Hardware
O teste de hardware é uma parte típica dos testes de jogos. Não basta testar o software tão bem quanto o sistema, mas os controladores também devem ser testados. Cada botão deve ser esmagado em todos os cantos do jogo em todas as combinações possíveis para garantir que não haja algum tipo de bug ou travamento aparecendo na codificação do jogo.
2 É apenas um contrato de trabalho
Podemos ter mencionado isso algumas vezes, mas é certamente um aspecto importante da vida de teste do jogo. Esse tipo de trabalho é praticamente apenas um contrato de trabalho. Então, de jogo para jogo, os testadores podem acabar quebrados, mesmo com todas as horas extras, porque é apenas um salário mínimo que eles estão ganhando em primeiro lugar.
1 Levando o mergulho repetidamente!
Mencionamos isso na introdução … imagine ter que pular de uma borda repetidamente em todas as seções possíveis de um jogo para ter certeza de que não há bugs. Imagine ter que fazer isso em Mario com todo tipo de poder, ou todo número de moedas que alguém poderia ter, ou toda variação de inimigos derrotados antes de pular … esta não é uma existência feliz.