Mortal Kombat . Uma das franquias mais gráficas da história dos videogames, cuja existência deu início a um debate nacional sobre o lugar da violência em todo o meio. Uma história emocionante de conflito sobrenatural com um elenco ultrajante, incluindo monstros de quatro braços, estrelas de cinema e monges Shaolin. Esses Kombatants usam métodos de força bruta para defender e conquistar os reinos de maneiras que ofendem os melindrosos e, honestamente, são um pouco grosseiros.
Compreensivelmente, indivíduos que freqüentemente arrancam espinhos e decapitam cabeças se envolvem em algum comportamento desconfortável, e ainda há alguns no elenco de Mortal Kombat que vão além dos níveis esperados de grosseria. Aqui estão 20 personagens do Mortal Kombat classificados do menos grosseiro ao mais grosseiro nos reinos.
20 LOBO DA NOITE
Baseado em parte no espiritualismo nativo americano, Nightwolf é um dos defensores mais etéreos do Earthrealm. Incluídas em seu arsenal mágico estão flechas espirituais e a capacidade de se transformar em seu homônimo lobo. Este último é nojento, como qualquer dono de cachorro lhe dirá. Quanto derramamento o Nightwolf faz? Ele cheira mal? Ele carrega pulgas? Essas são as perguntas que colocam o guerreiro xamânico na categoria grosseira.
19 FUMAÇA
Um membro dos assassinos chineses conhecido como Lin Kuei, Smoke foi um mortal mascarado e um guerreiro ciborgue aumentado. A única característica consistente em ambas as formas de Smoke são os constantes transbordamentos de vapores que escapam de seu corpo. Ele é a seção de fumantes de um restaurante sobre duas pernas, o que é uma dor de se estar por perto, quanto mais ter punhos batendo em seu rosto.
18 GERAS
Geras é um dos personagens mais novos de Mortal Kombat , apresentado em MK11 . Um ser artificial com capacidade de manipular o tempo e a areia. Geras pode ressuscitar voltando a passagem do tempo, demonstrado pelo momento do Modo de História de MK11 quando Kung Lao decapitou sua cabeça, que se transformou em areia e se recolocou. Um talento útil para vencer batalhas, com certeza, mas uma característica irritante de se ter por perto. Ninguém gosta de areia. É claro e áspero e irritante e chega a todos os lugares.
17 CETRION
Cetrion é uma Deusa Ancião, um dos níveis mais elevados de seres celestiais no universo do Mortal Kombat . Ela não apenas tem todos os poderes dos elementos da Terra, mas também está coberta por eles da cabeça aos pés com pelos de algas e uma armadura cristalina. Estar coberto de pedras causa coceira, com certeza, mas são as eclusas pegajosas do oceano que deixam as pessoas enjoadas.
16 KANO
Um mercenário de Earthrealm, Kano é provavelmente a entidade não sobrenatural mais grosseira na tradição MK . Ele é apenas um cara mau com um olho de robô e ainda parece nojento estar por perto. Ele urina na frente de seus inimigos, come como um desleixado e faz insinuações desconfortáveis sobre Sonya e Cassie. Alguém ligue para a Ilha Solitária, porque esse cara é horrível.
15 RÉPTIL
Há muito sobre o Zaterran ninja Reptile que pode ser chamado de nojento. Seu cuspe ácido e seu apetite carnívoro são, sem dúvida, nauseantes. Mas pense nas implicações literais de seu nome. Os répteis perdem a pele, ficam com muco e projetam a língua para fora. Todos os comportamentos que Reptile mostrou, e feito com muito menos fofura cativante para répteis da vida real.
14 MOLOCH
Moloch era um chefão do quinto jogo MK , Mortal Kombat Deadly Alliance . Um demônio oni desajeitado com três olhos brilhantes e uma bola de demolição. Moloch é uma ideia muito típica de um monstro assustador, mas estúpido na tradição MK . Grande, babando e em uma masmorra sombria, Moloch faz de tudo para ter certeza de que ninguém quer ficar perto dele.
13 GORO
O Príncipe Goro não é apenas um dos personagens mais icônicos da franquia MK , mas o primeiro chefe a lutar nela. Ele é um bruto corpulento de quatro braços, embora venha da pequena nobreza de seu povo e seja bastante sofisticado, apesar das aparências. Dito isto, os atos de violência do Príncipe envolvem sujar bastante sangue em seu peito nu. Ele até ensaboa o peito nu com sangue em sua pose de vitória no MKX . Eca, ele deveria pegar um avental antes de fazer isso.
12 KOLLECTOR
Aqui está um comportamento grosseiro assustadoramente real: transtorno de acumulação compulsiva. Kollector pertence ao povo Naknada, Forasteiros de seis braços que amam ouro, bugigangas e tesouros. Exceto que às vezes esses tesouros estão sangrando partes do corpo humano. Uma de suas fatalidades envolve ele vasculhar os órgãos e a cabeça decepada de seu oponente, colocando-os em sua bolsa. Ele executa uma ação semelhante em uma de suas poses de vitória, só que desta vez colocando todo o corpo sem vida de seu oponente em sua mochila. Kollector é o cara que você evita nas convenções.
11 QUAN CHI
Como um necromante, o objetivo de Quan Chi é mexer com pessoas falecidas, o que é categoricamente nojento. Mas, em geral, sua roupa é bem arrumada, parecendo uma pessoa gótica barbeada e espetada. Sua Fortaleza em MKX , no entanto, é um animal bruto totalmente diferente. Bebês de proveta de aparência monstruosa, ossos por toda parte e uma pessoa revenant grudenta e grudenta em uma poça de sangue. Não é uma experiência agradável do Air BnB.
10 MILEENA
Mileena é o clone distorcido da Princesa Kitana fundindo seu DNA com o da selvagem raça Tarkatan. Mileena tem toda a beleza e elegância da Princesa Edênica, mas misturada com as tendências brutais de Tarkatan. Tendências como lamber o sangue de seus sais ou comer o inimigo ocasional com suas presas nodosas.
9 BARAKA
Baraka é o membro mais proeminente da raça Tarkatan na franquia MK . Um homem simples de coração, se Baraka não está obedecendo a uma ordem de seu imperador Shao Kahn, ele está pensando em toda a deliciosa carne que seus oponentes em breve falecidos têm. Ele consegue obter carnes através de seus dentes afiados bastante visíveis ou espadas de osso do antebraço totalmente inquietantes.
8 ZOMBIE LIU KANG
Mortal Kombat Deadly Alliance trouxe muitas mudanças para a franquia, como a decisão de eliminar o então protagonista da série Liu Kang em sua cena de abertura. A ausência de Liu Kang foi eficaz, mas de curta duração, com seu corpo horrivelmente reanimado como um zumbi grotesco nos jogos subsequentes Mortal Kombat Deception e Armageddon . É trágico ver o campeão de Earthrealm reduzido a uma casca retorcida de seu antigo eu.
7 HAVIK
Havik é um clérigo do Reino do Caos, uma dimensão governada e governada pela aleatoriedade e desorganização. A anatomia de Havik funciona de maneira diferente dos lutadores de Earthrealm, e ele usa essa vantagem totalmente. Deslocando seus ossos ou posicionando seu corpo de uma forma que faria um contorcionista desmaiar para garantir o golpe final.
6 BO RAI CHO
Um lutador que originalmente nasceu em Outworld, Mestre Bo Rai Cho fixou residência em Earthrealm usando sua longa vida para treinar seus guerreiros contra o reino hostil de seu nascimento. Bo Rai Cho também é um Mestre no estilo de luta “Punho Bêbado”, com a única diferença que ele interpreta literalmente e incorpora em seu estilo. Arrotos, vômitos e até flatulência são apenas armas à disposição do aliado mais fedorento de Earthrealm.
5 Kotal Kahn
Kotal Kahn é um membro da raça Osh-Tekk, um usurpador do título Kahn of Outworld e ex-conselheiro do próprio Shao Kahn. Embora ele tenha intenções e filosofias mais nobres para outros Outworlders, Kotal também segue as práticas grosseiras da magia do sangue. Kotal esfaqueia a si mesmo ou a seus oponentes, usando a magia mais grosseira de todas.
4 SKARLET
Novamente, a magia do sangue é nojenta. E o ninja vermelho Skarlet é o praticante de magia do sangue mais proeminente no universo MK . Ela não apenas bebe o sangue de seus oponentes, mas também pode moldar a substância em construções prontas para a batalha, como lâminas e orbes imobilizadoras. Que nojo.
3 D’VORAH
Alguém tem entomofobia? D’vorah é uma colônia de espécies semelhantes a insetos, chamadas Kytinn, que controlam um corpo humanoide. A identidade de amálgama chamada D’vorah pode comunicar e controlar insetos, que ela usa com um efeito devastador, como quando ela derrotou Mileena alimentando-se à força de seus minúsculos insetos que comeram o clone Kitanna de dentro para fora. NÃO.
2 DRAHMIN
Drahmin nasceu como um japonês que foi enviado ao Netherrealm por causa de sua maldade e se corrompeu no demônio Oni Drahmin. Se sua aparência de um cadáver esfolado usando uma máscara de Shrek não é perturbador por si só, Drahmin também tem a charmosa característica de estar cercado por moscas zumbindo. Moscas que ele, por sua vez, pode disparar como um projétil. O maior encantador de Netherrealm.
1 EU NO
Uma abominação fracassada gerada pelo feiticeiro Shang Tsung’s Flesh Pits, Meat é sem dúvida a criatura mais grosseira da história do Mortal Kombat . Ele é um homem ambulante sem pele, com um globo ocular pendurado e cutelos de carne. Além disso, como resultado de não ter pele, Carne está em um estado perpétuo de pingar sangue. Pegue um Titã, subtraia uma personalidade, acrescente uma queda por talheres e uma falta de higiene e você tem Carne.