Demorou um pouco para os jogos de luta realmente funcionarem. Como muitos esportes, a tecnologia não estava lá por um tempo para fazer os jogos realmente se destacarem bem. A WWE tem liderado o caminho dos videogames como a maior empresa de luta livre e não é surpresa que seus jogos sejam praticamente os únicos no mercado hoje. A série WWE 2K se atualiza anualmente com novos lutadores e recursos para manter os fãs regulares da WWE e jogadores regulares entretidos.
Mas ao longo dos anos, a WWE cometeu muitos erros em relação aos seus jogos. Alguns deles incluem algumas entradas de jogos muito ruins que foram totalmente desconcertantes e fizeram com que a WWE ficasse mal. Outras vezes incluem erros em relação aos jogos atuais, de quem vai para a lista de classificação e outras decisões criativas. Alguns são mais irritantes do que outros, pois mostra que a WWE comete tantos erros com seus jogos quanto suas reservas. Aqui estão 20 decisões de jogos da WWE pelas quais Vince McMahon deveria se desculpar.
20 Legends of WrestleMania
No papel, isso parecia ótimo. Um jogo focado em algumas estrelas clássicas da WWE em seus primos, dando aos jogos a chance de jogar favoritos como Hulk Hogan, Andre the Giant, Randy Savage, Ric Flair e mais misturado com estrelas atuais também. No entanto, os jogadores não ficaram satisfeitos com a forma como a jogabilidade era mais parecida com um jogo de arcade, completo com alguns eventos em tempo rápido, em vez da jogabilidade clássica de outros jogos da WWE . Os próprios modelos pareciam ruins e o jogo em si simplesmente não correspondia ao rótulo de “lenda”.
19 Ainda o mesmo motor
A WWE parece ter uma atitude de ‘se não está quebrado, não conserte’ muitas vezes. Com os jogos, eles se contentam em usar o mesmo mecanismo que está funcionando para eles há uma década. Claro, isso os serviu bem, mas os fãs de esportes sabem que fica muito chato usar o mesmo motor todos os anos com pequenas mudanças. Não ajuda o fato de aumentar as falhas dos jogos e outros problemas. Seria melhor para a WWE dar ao jogo um ano inteiro para reconstruir o motor e, assim, fornecer uma experiência verdadeiramente original para reconquistar as pessoas.
18 Sem sequência de Wrestlefest
Até hoje, Wrestlefest ainda é um dos jogos da WWE mais amados de todos os tempos. Esta entrada de arcade de 1991 ostentava um grande bando de estrelas que podiam fazer alguns movimentos incríveis adequados para seus personagens. Os fãs adoraram o recurso de tag team, que incluiu até luta do lado de fora e uma gaiola de aço. Melhor era o modo Royal Rumble, que fazia os jogadores enlouquecerem eliminando outros. No entanto, a WWE nunca forneceu uma sequência para isso, quando teria sido um sucesso na era dos fliperamas e trouxe muito mais dinheiro em trimestres para a empresa.
17 The Ridiculous NES Game
Concedida em 1988, a tecnologia para os principais jogos de luta livre ainda não estava lá. Isso não é desculpa para o jogo totalmente desconcertante que a WWE lançou para o NES. WWF Wrestlemania tinha apenas um punhado de caras que pareciam quase os mesmos andando por aí com exatamente o mesmo conjunto de movimentos e os movimentos principalmente socos e chutes. Havia também o toque estranho de itens flutuando no ringue para agarrar. Dado que havia um jogo de luta livre decente para o NES na época, a WWE poderia ter fornecido algo melhor para sua primeira entrada no NES.
16 Tentando fazer jogos para PC
Alguns jogos funcionam muito melhor em um PC do que em um console. Um jogo de luta livre não é um deles. Claro, alguns jogos não são tão ruins (veja a série Fire Pro ), mas os jogos WWE se prestam muito melhor a um controlador regular do que a um teclado. Afinal, eles exigem muitos movimentos e botões que não podem ser reproduzidos em um PC. Os gráficos também não ajudaram por serem muito limitados. Tentar fazer jogos de luta livre para PC foi uma grande perda de tempo.
15 Demorando muito para obter um jogo multi-plataforma regular
Hoje, o WWE 2K é um jogo multi-plataforma com o objetivo de angariar mais vendas. Ele substituiu a bem-sucedida série SmackDown vs RAW , que oferecia um grande elenco e jogo. No entanto, não foi até 2007 que uma versão do jogo foi lançada para PS2 e Xbox. com o Wii no próximo ano. Antes disso, cada console tinha muitos jogos de luta livre diferentes, alguns melhores do que outros. Isso tornou mais difícil para os jogadores entrarem na WWE, pois as opções eram muito grandes. A WWE realmente deveria ter lançado um único jogo multi-plataforma antes, em vez de fazer alguns donos de console escolherem.
14 Pacotes de saque
As caixas de saque rapidamente se tornaram uma das adições comuns mais odiadas nos últimos anos. Basta olhar para a indignação que a EA costuma criar ao colocá-los em jogos constantemente. Não deve ser surpresa que a WWE tenha enfrentado a mesma reação contra os pacotes de saque para seus jogos. Pelo menos 2K19 não cobra dinheiro real dos jogadores, mas os pacotes aleatórios limitam o quanto você pode personalizar seu lutador. Isso mostra que a WWE está seguindo a tendência ruim de empurrar o saque para os jogadores.
13 Essas falhas infinitas
É 2019 e mesmo assim os jogos da WWE não conseguem se livrar das constantes falhas. Os lutadores de repente desafiarão as leis da física e pularão no ringue sem motivo. As mesas vão travar sem ninguém sobre elas, alguém pode pular do chão para o topo de uma gaiola, caras podem passar pelo ringue e muito mais. Mesmo entre os fãs de outros jogos esportivos, as falhas ininterruptas do jogo da WWE são uma fonte de ridículo e surpreendente que eles não podem consertar.
12 Saindo de Ciampa
Isso gerou uma grande indignação nos fãs quando foi anunciado em 2018. Tommaso Ciampa havia decolado muito como o salto mais odiado no NXT e sua rivalidade épica com o ex-parceiro Johnny Gargano havia produzido alguns jogos clássicos. Ele também foi o campeão do NXT, o que deveria ter feito dele um acéfalo para 2K19 . Em vez disso, ele foi interrompido e os fãs não ficaram felizes. Ciampa realmente falou sobre isso online (“Eu não perco na vida real, eu não perco no seu jogo”) e enquanto ele foi adicionado no DLC, deixar de fora uma grande estrela foi uma péssima jogada da WWE .
11 WWE Betrayal
As entradas para Game Boy WWE teriam muitas entradas ruins, pois o console portátil não tinha a tecnologia para lidar com jogos sérios. No entanto, Betrayal ainda é um jogo ridículo. Não é um jogo de luta livre, mas sim um jogo de luta lateral enquanto um dos quatro lutadores (Stone Cold, HHH, Undertaker ou Rock) vai em uma missão para salvar Stephanie. Parece um desenho animado e a ação também não é tão divertida. A WWE estava realmente alcançando com este pobre jogo de ação.
10 Hora de esmagamento
Todo o estilo de jogo do “derby de demolição” decolou na década de 1990 e, antes que alguém percebesse, havia imitadores em todo o lugar. Claro, a WWE teve que entrar nisso com o jogo, com Vince assumindo todas as redes de TV e colocando as estrelas da WWE em carros enormes. Alguns podem ser divertidos como o caminhão monstro de Big Show e o caminhão em forma de crânio de Stone Cold. Mas a jogabilidade era desleixada e os fãs não gostavam de um jogo da WWE sem luta real. Mostra como é ruim quando a WWE se desvia do que funciona.
9 MicroLeague Wrestling
Este foi um dos primeiros jogos de wrestling, então talvez alguém possa perdoar a WWE por quão ruim era. No entanto, este jogo para PC (na época em que os PCs eram uma sombra da tecnologia atual) ainda é muito ruim. É um jogo de estratégia em que os jogadores digitam alguns movimentos básicos. O jogo então mostra um “vídeo” digitalizado do movimento sendo executado. É tudo incrivelmente desleixado e, mesmo com as desvantagens da tecnologia da era, parece pouco mais que um jogo de cartas com alguns movimentos de vídeo. Vince poderia pelo menos ter tentado fazer com que parecesse um verdadeiro jogo de luta livre para entreter as pessoas.
8 Modo de carreira sem mulher
A WWE fez um grande alarido sobre as mulheres terem um papel maior na empresa. O evento principal da WrestleMania teve Ronda Rousey, Becky Lynch e Charlotte Flair e a WWE amou a publicidade de tudo isso. Ainda assim, no último 2K19 , não há modo Minha Carreira para mulheres. Dado o grande número de estrelas femininas e quantas decolaram (veja Lynch como “O Homem” se tornando um grande favorito do público), negar aos jogadores a chance de ser uma mulher em uma carreira envia uma mensagem errada.
7 Os obstáculos do DLC
Uma coisa é a WWE não saber o quão grande uma estrela vai aparecer, então eles não estão incluídos no jogo. É outra quando eles deliberadamente retêm caras da lista de 2K19 apenas para lançar em um pacote de DLC. Pior é como a WWE cobra dos fãs por esses pacotes, em vez de liberá-los de graça, como o UFC faz com seus jogos. É uma gritante captura de dinheiro para caras que podem ser facilmente adicionados desde o início e irrita os fãs por não ter a lista completa desde o início.
6 As mulheres sempre parecem horríveis
Isso tem sido um problema em várias gerações e está se tornando bastante preocupante. Claro, alguns caras na lista podem olhar para fora, mas a WWE sempre garante que suas maiores estrelas estejam absolutamente fantásticas para os jogos. Mas as mulheres simplesmente parecem pior. Muitos têm pouca semelhança com as mulheres reais em sua aparência e os corpos também podem ser distintos. Suas animações não fluem tão bem quanto os machos e isso indica que a WWE não dá às garotas tanta atenção quanto aos garotos, o que é um péssimo padrão.
5 Sem trilhas sonoras personalizadas
Diz muito que a última geração de jogos teve uma característica ignorada pelos jogos da WWE de hoje . Antigamente, os jogadores podiam carregar suas próprias músicas no jogo. De temas clássicos de lutadores a suas próprias canções, permitiu que a experiência fluísse melhor. A WWE acabou com isso para os sistemas de geração atuais, pois eles preferem que os jogadores usem a música disponível. É uma pena, pois foi um recurso divertido e que os fãs realmente querem de volta, mas a WWE recusa qualquer música além da sua para ser usada.
4 O Horrível Comentário
Isso tem sido uma desgraça para os jogos da WWE há anos e não dá sinais de acabar. Os fãs de wrestling reclamam que Vince dita muito o que suas equipes de comentários podem dizer no ar, literalmente alimentando-os com linhas pelo fone de ouvido. Para os jogos, o comentário é simplesmente insípido e irritante com muitos fundos de lutadores e linhas repetidas. Eles vendem menos do que deveriam ser movimentos enormes e vendem mais do que golpes menores. Parece mais telefonado do que os programas regulares da WWE e não é de se admirar que muitos jogadores prefiram jogar com ele desligado.
3 Em sua casa
Após o enorme sucesso de Wrestlemania The Arcade Game, a WWE tentou novamente com In Your House para PlayStation e Sega Saturn. Os gráficos mais baixos significavam que a jogabilidade não tinha a vibração divertida que o jogo de arcade tinha. Também era totalmente ridículo com pedaços malucos como a cabeça do Bulldog Britânico se transformando em um cachorro de verdade e demais nas travessuras de desenho animado. Até os fundos faziam pouco sentido. Foi uma grande queda em qualidade para torná-lo um jogo ruim no geral.
2 Sem jogos decentes da WWE para Xbox
Durante os anos 2000, muitos jogadores de consoles domésticos tiveram algumas boas escolhas. Os proprietários do PS2 ganharam o fantástico SmackDown Here Comes the Pain, que ainda é visto como um dos melhores jogos da WWE de todos os tempos. Os proprietários de GameCube tiveram os fantásticos jogos do Dia do Juízo . No entanto, os proprietários de Xbox estavam de fora. O único grande esforço da WWE foi o WrestleMania 21 de 2005, que foi um desastre atolado com vários bugs e nenhum dos recursos divertidos dos outros jogos. Por alguma razão, os proprietários de Xbox simplesmente não podiam desfrutar da grande diversão WWE até que o 360 aparecesse.
1 As classificações ridículas para jogos WWE 2K
A WWE tem algo em comum com outros jogos esportivos sérios: sempre que as classificações são divulgadas, os fãs ficam completamente loucos com as classificações. Sim, você pode ver as estrelas principais no topo da lista de avaliações conforme o esperado. No entanto, alguns outros são apenas malucos. Ric Flair, aposentado e se recuperando de problemas de saúde, tem 91 anos. Grandes estrelas como Johnny Gargano, Adam Cole e Miz são muito baixos, enquanto caras como Rock, Randy Savage e outros estão muito altos. As classificações não fazem muito sentido para dar uma opinião sobre quem Vince considera mais importante do que os jogadores.