Um videogame é o produto de longas horas de trabalho. É preciso uma equipe de pessoas criativas, dinheiro e prazos rígidos para pegar uma ideia e trazê-la à vida na tela de um jogador.
Imagine todas as madrugadas que os desenvolvedores gastam quando não dormem muito e estão longe de atingir seus objetivos; eles têm uma ideia para esconder um segredo escondido no jogo que ninguém mais conhece. Designers e artistas colocam ovos de Páscoa em jogos há anos, mas existem alguns segredos que os jogadores não encontram até anos após o lançamento do jogo.
Vamos descobrir segredos em videogames populares que os jogadores demoraram uma eternidade para descobrir.
20 GoldenEye 64: Ilha Oculta no Primeiro Nível
Não há falta de segredos GoldenEye 64 na lista, todos os quais permaneceram indescritíveis por anos. No final do primeiro nível, em vez de pular da represa, os jogadores irão avistar uma ilha inacessível à direita. De acordo com o Cracked , com a ajuda do GameShark, os jogadores podem facilmente cruzar a água e chegar à ilha imperceptível.
19 Super Smash Bros. Melee – Mão Mestre Controladora
Nos jogos Super Smash Bros., Master Hand era o tedioso boss final ao qual os jogadores não tinham acesso – isto é, até descobrirem esse segredo em Melee. GamesRadar relata que pressionar uma sequência de botões desbloqueia o personagem, o que os jogadores não descobriram até 2008 – sete anos inteiros após o lançamento do jogo.
18 Halo 3 – “Feliz Aniversário Lauren!”
Demorou sete anos para os jogadores perceberem esse ovo de Páscoa oculto para o Halo 3. do Xbox 360. Concedido, havia uma breve janela de tempo a cada ano que os jogadores podiam até mesmo identificá-lo. De acordo com GamesRadar , quando os jogadores pressionam e seguram os thumbsticks de seus controles na tela de título em 25 de dezembro, a mensagem “Happy Birthday Lauren!” rola pelo anel icônico.
17 Punch-Out de Mike Tyson – Touro Careca
Punch-Out de Mike Tyson é um daqueles jogos icônicos e nostálgicos que instantaneamente leva os jogadores de volta ao final dos anos 80 e início dos anos 90, quando Iron Mike abalou a divisão de pesos pesados. Um dos oponentes que os jogadores encontram é Bald Bull, mas IGN relata que por 22 anos houve uma maneira mais fácil de vencer esse grande mal bem debaixo do nariz dos jogadores. Tudo o que os jogadores precisam fazer é procurar um espectador no fundo que tira uma foto no momento exato em que os jogadores deveriam cronometrar o soco.
16 GoldenEye 64 – “Modo de linha”
Desbloquear o recurso “modo de linha” no GoldenEye 64 marcou o fim de uma longa jornada que buscava encontrar um dos últimos truques desconhecidos do jogo. De acordo com o GamesRadar , a Nintendo disse ao público que todos os cheats estavam acessíveis ao jogar. Isso pode ter sido o que fez com que os jogadores demorassem uma eternidade para descobrir o “modo de linha”, que na verdade exigia que os jogadores digitassem um código.
15 Super Mario 3 – Secret Warp Whistle
Há uma série de assobios de dobra em Super Mario Bros. 3, que oferecem aos jogadores uma maneira rápida de avançar para níveis posteriores. Os criadores por trás do jogo esconderam o primeiro apito tão bem que é fácil ver porque era um segredo tão bem guardado. Na primeira fase, os jogadores encontram um bloco flutuante branco. Se eles se agacharem por alguns segundos, eventualmente o jogador irá cair e descobrir o caminho para o primeiro apito de dobra (canal do YouTube GamesRadar).
14 Splinter Cell: Double Agent – Side Mission Saving Seals
Pode parecer ridículo, mas Splinter Cell: Double Agent tem uma missão cooperativa secreta onde os jogadores salvam focas bebês. Servindo como um jogo de palavras inteligente com o título da série, GamesRadar relata que os desenvolvedores acabaram derramando o feijão nesta missão secreta quatro anos depois que o jogo foi lançado.
13 Batman: Arkham Asylum – Provocando o lançamento do próximo jogo
Deixe para o personagem Calendar Man – três anos inteiros após o lançamento do jogo – contar aos jogadores quando a sequência de Arkham City estava saindo. De acordo com a IGN , se os jogadores mudarem a data de seu console para a data de nascimento de Rocksteady (que é o desenvolvedor por trás do jogo) e falarem com o Calendar Man, ele avisa os jogadores sobre o lançamento de Arkham Knight.
12 Mortal Kombat – Menu Secreto
O próximo é para a versão arcade de Mortal Kombat. GamesRadar relata que ao pressionar uma sequência de botões, um menu de ovo de Páscoa aparece que serve como um atalho para os recursos do jogo. Uma vez que os jogadores tenham acesso a ele, eles podem executar diagnósticos e até mesmo pular para o final de qualquer personagem.
11 Wave Race: Blue Storm – Transforme o locutor em um valentão
Parte da experiência de jogar Wave Race: Blue Storm no Gamecube é ouvir o comentarista ao fundo. Nove anos após o lançamento do jogo, GamesRadar revela que um ovo de Páscoa surgiu que transforma o comentarista em um idiota. Enquanto você corre, ele diz frases depreciativas como “Isso é o melhor que você pode fazer?”
10 Donkey Kong – Iniciais ocultas do desenvolvedor
A versão arcade de Donkey Kong é um exemplo de um desenvolvedor inserindo seu próprio ovo de Páscoa secreto. Depois de executar uma sequência aparentemente aleatória de ações, GamesRadar relata que as iniciais “LMD” aparecerão na parte inferior da tela. O desenvolvedor que o fez, Landon M. Dyer, revelou anos após o lançamento do jogo em um blog ( DadHacker.com ).
9 Trials HD – referências de fundo
Até mesmo um título modesto do Xbox Arcade de dez anos atrás tinha sua cota de segredos ocultos. De acordo com o IGN , o Trials HD abandonou as referências a vários assuntos complexos, de Leonardo Da Vinci, a sequências de DNA em níveis. Depois de anos estudando o jogo, uma equipe de jogadores foi capaz de decifrar o que todas as imagens faziam referência.
8 The Legend of Zelda: Um link para o passado – Chris Houlihan Room
Existe uma sala secreta em A Link To The Past que contém 45 Rúpias Azuis. Chamada de sala Chris Houlihan, a GamesRadar relata que o nome pertence a um vencedor do concurso via Nintendo Power, uma revista de videogame. A mesma fonte observa que levou anos para as pessoas encontrarem essa sala secreta em um jogo lançado em 1992.
7 Deus Ex: Invisible War – Dance Party
Embora este ovo de Páscoa não faça muito sentido, os jogadores ainda vão se divertir com ele. De acordo com GamesRadar , no último nível de Deus Ex: Invisible War, se os jogadores levarem uma bandeira para o banheiro e darem descarga, eles se teletransportam para outra sala onde uma festa de dança acontece.
6 Metroid – senha para desbloquear invencibilidade e mísseis ilimitados
O jogo Metroid original tem muitas armas e itens para os jogadores passarem horas coletando. Para quem deseja obter tudo com facilidade, existe uma senha secreta que dá a Samus invencibilidade e mísseis ilimitados. Com a chegada de Metroid em 1986, GamesRadar sugere que anos se passaram sem que os jogadores soubessem desse atalho útil.
5 GoldenEye 64 – Emulador de espectro ZX
Demorou quinze anos após o lançamento de GoldenEye 64 para que os jogadores descobrissem esta joia escondida. De acordo com o IGN , o desenvolvedor do jogo, a Rare, testou um emulador para o software ZX Spectrum, que é do Reino Unido. Aparentemente, o código do emulador ainda existe dentro do jogo, dando aos jogadores uma surpresa legal anos depois.
4 Marathon Infinity – Nível Multijogador Oculto
Antes de haver Halo, havia Maratona. Feito pelo mesmo desenvolvedor, Bungie, Marathon Infinity foi a terceira entrada na série FPS. De acordo com a GamesRadar , um jogador encontrou um nível multijogador bônus apelidado de “Hangar 96”. Isso só serve para mostrar que as coisas boas vêm para aqueles que esperam.
3 Final Fantasy IX – Nero Family Sidequest
É lamentável, mas dependendo de onde os jogadores moraram, será determinado quando eles descobrirem esse segredo. Os jogadores americanos só descobriram a missão secundária da Família Nero anos depois, graças ao BradyGames. De acordo com GamesRadar , enquanto o Japão recebeu uma série mais completa de guias da Ultimania, a versão BradyGames falhou em mencionar essa pequena questão oculta.
2 Bubble Bobble – lista detalhada de estatísticas
Você já se perguntou quantas vezes um jogador usou power-ups ou saltou em um jogo de arcade? Bem, Bubble Bobble o fez e decidiu implementar um recurso de estatísticas secretas – só que levou anos para os jogadores descobrirem sobre ele. IGN relata que uma vez que se tornou uma ROM, os jogadores descobriram esse recurso divertido.
1 Resident Evil 2 – foto de Rebecca Chambers
Os desenvolvedores provavelmente se divertiram com este. Em Resident Evil 2, há uma parte em que o jogador verifica a mesa do capitão da polícia, apenas para descobrir que não há nada de útil lá. GamesRadar relata que se os jogadores verificarem o mesmo local cinquenta vezes, no entanto, um arquivo aparecerá contendo uma foto de um dos personagens da franquia, Rebecca Chambers. Os jogadores não descobriram isso até anos após o lançamento do jogo.
Fontes: YouTube, GamesRadar, DadHacker.com, IGN, Cracked