O icônico Star Wars está cheio de controvérsias. Por um lado, há muitos atores que tiveram experiências ruins com a franquia , particularmente com todos os comentários de John Boyega e a saga de reação . Então, é claro, há toda a raiva decisiva entre os fãs em relação às prequelas e sequências. As sequências da Disney, em particular, têm alguns detalhes que os fãs absolutamente detestam … E Supreme Leader Snoke geralmente está no centro de tudo.
A verdade é que muito pouco sobre o Supreme Leader Snoke (com voz e movimento capturado pelo lendário Andy Serkis) foi revelado na trilogia da seqüência de Star Wars da Disney. No entanto, os fãs notaram uma pequena mudança entre Snoke in The Force Awakens e o calorosamente debatido Last Jedi. Graças ao SlashFilm , agora sabemos exatamente por que as mudanças foram feitas entre os dois filmes …
Várias versões de Snoke foram usadas para filmar sua cena de morte
Em uma entrevista ao SlashFilm, os criadores de O Último Jedi discutiram o momento decisivo quando Kylo Ren dispensa Snoke e as mudanças que eles fizeram no personagem após sua estreia em O Despertar da Força.
O supervisor de efeitos visuais Ben Morris estava se preparando para a cena da morte de Snoke no início. E, no final das contas, essa cena faria com que os cineastas mudassem a aparência e a vibração de Snoke.
Para a cena da morte, um modelo prático (uma marionete) foi usado, para criar uma sensação de espaço e volume.
“Os caras dos efeitos práticos nos deram uma versão de um fantoche que caiu do trono para a frente, mas aumentamos muito e apagamos a maior parte dele”, descreveu Ben Morris. “Foi um ótimo marcador de posição no set, mas simplesmente não combinava com o que estávamos alcançando no resto da sequência, então acabamos substituindo isso.”
“Quando fizemos essas tomadas, fizemos um monte de versões de tudo”, descreveu o último diretor de fotografia Jedi Steve Yedlin. “Então, primeiro filmaríamos Andy fazendo a performance. Porque tudo tem que corresponder a isso, porque é tudo sobre a performance. E então saberíamos qual é a cena. E então filmaríamos a maquete, que parecia exatamente como Snoke, mas não se move. Então filmaríamos uma referência de um cara ali que, quer dizer, acho que vagamente se parece com ele, mas é uma pessoa, então ele não se parece de verdade com ele. E os caras VFX teriam ele movia a cabeça para que pudessem vê-lo de ângulos diferentes. E então filmamos no vazio para colocar Snoke. A questão é que sabíamos que íamos fazer isso, então não era como, ‘Como faço para envolver minha cabeça nisso?’ Você apenas sabe que vai esperar e fazer essas outras versões. ”
No final das contas, uma grande reformulação de Snoke aconteceu na pós-produção, então todos os designs diferentes que foram implementados para a filmagem acabaram sendo substituídos. Nada combinou, então um Snoke inteiramente CG foi criado, embora ainda fosse baseado no desempenho de Andy Serkis.
“A forma como muitas dessas coisas acontecem frequentemente é que quando você vê a atuação de um ator, quando você vê a atuação de Andy e ouve a voz de Andy, você fecha os olhos e imagina algo”, Neal Scanlan, o supervisor criativo de efeitos de criaturas e andróides disse. “Nem sempre vai ser que as decisões que você fez com nove ou oito meses de antecedência vão sempre dar certo … Essa é a alegria de fazer filmes.”
Tornando Snoke menos vulnerável
Foi nessas decisões mais tarde que eles decidiram que Snoke simplesmente não se sentia tão comandante ou poderoso quanto deveria ser … Portanto, mudanças físicas eram necessárias.
“O desempenho de Andy foi [poderoso]”, afirmou Neal. “Tenho certeza de que essa foi uma das razões motivadoras para dizer: ‘Por que não fazemos apenas algumas pequenas mudanças aqui?’ só para fazer os dois realmente se casarem. Acho que talvez [o design inicial do Snoke era] um pouco vulnerável, e talvez um pouco fraco, tanto do aspecto facial quanto talvez até do aspecto da animação. Quando você vê o Andy andando e você vê Andy se segura, o esqueleto real ou a maquiagem anatômica de Snoke podem ter ficado um pouco desconfortáveis com isso. Então, digitalmente, você pode ajustar um pouco e mover as coisas. Eu acho que você pode se safar com um monte de coisas dentro do corte ou dentro de uma câmera ângulo, mas há certas seções onde você olha e pensa, ‘Não, estamos muito vulneráveis aqui. Temos que fazer essas alterações.’ ”
O diretor Rian Johnson achou que essas mudanças foram vitais para o papel estrutural que Snoke desempenhou em seu drama. Ele precisava que Kylo acabasse com o grande mal para provar seu papel como o arqui-vilão … E disse que ‘grande mal’ precisava ser um pouco maior e um pouco pior.