No mundo dos MMORPGs, World of Warcraft é o rei indiscutível. Ele dominou o gênero como nenhum outro jogo, com milhões de pessoas participando das aventuras na terra de Azeroth. Inspirou quadrinhos, livros e até mesmo um filme de tela grande que foi um sucesso surpresa no exterior. Cada pacote de expansão tornou a propriedade maior e a aprimorou para a diversão dos fãs.
Mas WoW não é perfeito de forma alguma. Não são apenas os debates sobre o enredo e vários buracos na trama de cada expansão, também há coisas estúpidas gerais sobre o jogo que variam de como ele funciona e é apresentado a alguns pontos da história que simplesmente não podem ser ignorados. A maioria dos jogadores é capaz de ignorar esses detalhes para aproveitar a experiência, mas os novatos podem vê-los como eles são. Aqui estão 20 coisas idiotas sobre WoW que os jogadores simplesmente ignoram, mas estão presentes nesta experiência.
20 Às vezes não há nada para fazer
A principal questão dos MMORPGs é ser capaz de trazer jogadores suficientes com você para participar da mesma aventura. Isso é bom se você tiver amigos o suficiente para se juntar a você ao mesmo tempo para jogar junto. Infelizmente, muitos jogadores se pegam entrando no WoW e percebendo que há muito pouco para eles fazerem no momento. Eles podem apenas vagar verificando aldeias, a interação ocasional com um NPC, mas não muito mais. A Blizzard age como se WoW fosse uma aventura sem fim, quando muitos jogadores podem simplesmente perder tempo com nada.
19 Falta de equilíbrio de classe
Isso realmente surgiu com a recente versão “Clássica” do jogo. Sempre houve reclamações sobre como algumas classes são muito superiores do que outras no jogo. Os tanques são bons em grandes batalhas, mas não tanto em conflitos mágicos, enquanto os tipos de guerreiros variam muito. Não adianta como cada pacote de expansão muda as classes novamente e torna o desequilíbrio entre elas mais notável.
18 Os NPCs são inconsistentes
A quantidade de jogadores envolvidos no WoW significa que você se depara com muitos personagens intrigantes. No entanto, os NPCs reais do jogo podem ser muito inconsistentes. Alguns podem ser enérgicos e envolventes, muitas vezes levando a trama adiante. Outros são enfadonhos e servem como uma grande distração. Alguns podem estar envolvidos em longas conversas, enquanto outros ficam totalmente em silêncio. Dado o imenso mundo e todas as pessoas nele, o fato de alguns NPCs diferirem em grande parte rouba a experiência de WoW .
17 A pilhagem é baseada na sorte
O saque no WoW é uma parte importante do jogo. Parte disso é o clássico “saqueio de inimigos caídos”, enquanto outras vezes pode ser roubado de um tesouro ou de um jogador vivo. No entanto, os jogadores se acostumaram há muito tempo com o fato de que parte dos saques não passa de pura sorte cega. Muitas vezes não há rima ou razão para o que você acaba obtendo, já que você pode obter um tesouro incrível de um jogador de baixo nível, mas nada de uma horda enorme. Existem até poções destinadas a aumentar o fator de sorte para ajudar, já que o saque no jogo pode ser uma verdadeira jogada de dados.
16 Existe uma nave espacial?
É um dos maiores erros criativos do WoW . The Burning Legion é mostrado com naves espaciais destinadas a se teletransportar ao redor do planeta e até mesmo ir para outros mundos. Os jogadores se vingaram disso, já que a ficção científica pura não se encaixa no WoW . Em vez de se tornar uma grande parte da tradição, os navios basicamente foram abandonados e nunca mais mencionados. Muitos jogadores novos nem mesmo sabem sobre eles, pois os jogadores preferem ignorar isso como apenas um breve vôo de fantasia que felizmente foi fundado rapidamente.
15 O Debate Horda Sem Fim Vs Aliança
Este é um debate que vem ocorrendo desde que o WoW foi criado e não parece que vai esfriar tão cedo. No início, parecia que estava claro com a Aliança como mocinhos e a Horda como monstros. Com o passar do tempo, os jogadores não apenas desfrutaram mais da Horda, mas também os viram como os verdadeiros heróis do jogo. Assim, todo tabuleiro de WoW é preenchido com debates intermináveis sobre qual facção é melhor, o que pode ficar bastante acalorado. Ele determina como muitos jogadores lidam com o jogo e transforma alguns jogos WoW em uma verdadeira guerra.
14 A pandaria
É como se alguém na Blizzard assistisse muito ao Kung Fu Panda . Neste mundo de fantasia predominantemente padrão, surge um reino misterioso, há muito escondido por brumas místicas, que é o lar dos pandas guerreiros que falam. Alguns podem gostar deles, mas realmente, toda a expansão parece uma enorme perda de tempo e potencial. Este é um mundo de reis malvados, dragões enormes e muito mais, e agora ele contém um pacote de personagens saídos de um desenho infantil. Eles são os Ewoks de WoW, mas você não pode nem mesmo caçá-los.
13 Você Precisa Ler Muito
Existem dois tipos de fãs WoW . A maioria apenas joga o jogo e é isso. Os outros absorvem os vários recursos multimídia da franquia e, muitas vezes, aprendem muito mais sobre os eventos ali existentes. Dezenas de romances foram escritos que dão corpo a tudo, desde a história do Lich King aos vários conflitos deste mundo. Muitas vezes parece que apenas lendo esses livros você pode obter a experiência completa de algumas das aventuras e entender melhor o mundo. É divertido essa mitologia ser tão profunda, mas também os jogadores irritantes têm que ler dezenas de livros para obter o escopo completo do WoW .
12 Eles continuam recontando a história
A mitologia do WoW é tão grande que existe um guia completo para o mundo. No entanto, como em qualquer mitologia complexa, os desenvolvedores continuam recontando sua própria história. A Horda vai de puro mal a “nobres guerreiros” do lado errado. A aparência de Deathwing vai de muito rara a comum, e os draenei mudam de pacifistas para guerreiros mágicos. Ele também muda os planos de fundo dos personagens principais e isso sem todo o material de realidade alternativa. É um pouco difícil entrar no jogo quando a história muda constantemente.
11 O nivelamento leva muito tempo
É bastante óbvio como o WoW quer que os fãs continuem jogando por algum tempo. No entanto, também está claro como eles claramente mantêm o “nível de crescimento” para que as pessoas estejam mais online. Até mesmo chegar aos níveis mais baixos pode levar a maior parte de dias inteiros e muitas vezes parece que o jogo está deliberadamente tentando bloquear o próximo nível tanto quanto pode. O objetivo do WoW é levar seu personagem a um grande nível de poder e habilidade, mas os fãs subestimam quantas semanas de jogo são necessárias para conseguir isso.
10 The Long Respawn Times
Respawns muitas vezes podem ser a ruína dos jogadores de WoW . O problema é que os tempos reais podem variar muito. Alguns dos novos pacotes de expansão podem ser rápidos, embora o Panderia ainda possa levar um tempo impossivelmente longo. Os piores são os mobs, pois os jogadores se acostumaram a um mínimo de cinco minutos para que um novo mob ressurgisse. Isso se os servidores estiverem funcionando bem, pois pode facilmente demorar mais, especialmente com muitas pessoas jogando ao mesmo tempo. Os fãs simplesmente parecem tolerar isso, apesar de poder ser um aborrecimento sério.
9 Os mapas não permitem rastreamento
Dado que o WoW ocorre em um mundo enorme, ter mapas é fundamental. Mas, ao contrário dos RPGs padrão, os mapas não possuem as ferramentas de que os jogadores precisam para lidar com o jogo. Na verdade, não há uma maneira consistente de rastreá-los para encontrar certos objetivos ou lugares escondidos. Na verdade, alguns rastreamentos são bloqueados, a menos que o personagem seja de uma determinada classe ou profissão. Alguns jogadores usam hacks especiais para superar isso, mas o recente relançamento “Classic” carece de muitos desses recursos. É irritante como um RPG épico não consegue lidar com um dos padrões ou gênero.
8 A dificuldade é inconsistente
WoW não é para todos, já que alguns não acostumados com MMORPGs acham que é muito complexo para entrar. Outros são capazes de lidar melhor com isso, mas há reclamações frequentes sobre como o nível de dificuldade parece saltar por todo o lugar. Algumas aventuras podem ser quase impossíveis e levar os jogadores a ataques de raiva. Outras missões são tão fáceis que mal valem qualquer esforço. Também há como a dificuldade varia enormemente de masmorras a invasões e outras experiências. Parece que já era hora de o WoW ter um nível de dificuldade definido, em vez do que muda constantemente.
7 O cronograma alternativo
A tradição do WoW já era selvagem, mas então eles decidiram mudá-la com o bando de Warlords of Draenor . Garrosh volta no tempo para evitar que a Horda seja corrompida na Legião Ardente. Em vez disso, uma “Horda de Ferro” parte para o ataque. Isso os leva a atacar o “principal” Azeroth nos dias atuais. De repente, os jogadores têm que lidar com uma mistura bizarra de realidades alternativas e viagens no tempo, o que adiciona uma grande tendência de ficção científica ao mundo da fantasia. Alguns adoram, mas realmente confunde a já complexa história do mundo do jogo.
6 Algumas conquistas são inúteis
Embora o WoW possa ser uma ótima experiência, está claro que muito do jogo é feito de “preenchimento” para manter as pessoas interessadas. As conquistas pretendem ser um grande negócio para os jogadores, mas algumas delas são simplesmente estúpidas. Há pescarias que levam à visão de uma enorme figura de armadura usando um carretel à beira de um lago. Há atirar em um líder com uma espingarda de chumbo, abrir certos portões e o que equivale a alguns minijogos estúpidos. Claro, alguns fãs podem gostar deles, mas a maioria vai considerá-los apenas um grande desperdício, mas de alguma forma necessários para melhorar o nível de seus personagens.
5 Muita conversa sobre paz
Há uma contradição séria no WoW que muitos de seus fãs parecem ignorar. É assim que a coisa toda é baseada em enormes conflitos entre raças e alianças, mas você terá personagens falando sobre como este mundo precisa estar em paz. Não se pode contar quantos enredos giram em torno de “os inimigos se unem contra uma ameaça mútua” e depois voltam a lutar uns contra os outros. O fato é que, quando algo é chamado de “World of WARcraft”, tentar empurrar uma mensagem de “paz é melhor” tende a falhar.
4 Blizzard Caving Into Exige Muito
Ouvir os fãs é importante para uma empresa de videogame. Por um lado, a Blizzard tem um bom histórico em ouvir reclamações no WoW e encontrar soluções. No entanto, pode-se argumentar que muitas vezes eles cedem a demandas demais. Embora aconteça muito com o Overwatch , o WoW pode ser tão ruim quanto a Blizzard parece reagir exageradamente às reclamações dos fãs e faz de tudo, desde tornar os jogos mais fáceis até consertar alguns personagens, mesmo que isso acabe prejudicando o enredo ou a jogabilidade do jogo. Às vezes, não atender a todos os detalhes dos fãs pode ser melhor.
3 Muito foco em equipamentos em vez de jogadores
O equipamento se tornou uma parte vital do WoW . É tão grande que houve casos reais de alguém tentando hackear outro jogador para roubar suas coisas. A Blizzard faz um grande negócio com o equipamento em cada jogo e pacote de expansão. Muitas vezes, ele ignora as habilidades reais dos jogadores e como eles lidam com o jogo. É verdade que o equipamento é importante, mas alguns jogadores podem reclamar que a ênfase colocada nele domina o resto do jogo.
2 Os gráficos realmente não são tão bons
As cinemáticas de abertura de cada pacote de expansão são absolutamente lindas e melhores do que muitos filmes de animação. Pena que o jogo real não se parece com nada disso. É verdade que eles melhoraram ao longo dos anos, então não são tão ruins quanto antes. Ainda assim, o fato é que jogar WoW hoje significa gráficos semelhantes aos de um PS2 na maioria das vezes. Isso se a conexão for boa. Se estiver ruim, eles ficarão ainda piores e poderão ser atingidos por insetos. É uma boa coisa WoW ter uma boa jogabilidade.
1 Vários personagens são realmente ruins
Não há como negar que WoW possui alguns personagens verdadeiramente incríveis. Infelizmente, para cada ótimo, há outro que é absolutamente horrível. Jaina há muito tempo é insultada por seu personagem mudar de nobre para o mal e Varian não fica muito melhor com a maioria o vendo apenas como irritante. Dezco, Taran e Priscilla também são vistos como personagens que simplesmente não são bem desenvolvidos, com fãs frequentemente os odiando. É uma triste verdade que muitos dos personagens de WoW são simplesmente terríveis de muitas maneiras, o que prejudica a aventura geral.