Embora eles tenham começado esta geração com uma nota incrivelmente azeda, a divisão de jogos da Microsoft se recuperou de uma forma importante e parece pronta para reclamar a coroa do console no final de 2020. Além disso, seu Xbox Game Pass de plataforma cruzada faz jogos de primeira festa como Gears of War e Forza Horizon 4 mais acessíveis do que nunca, atraindo mais consumidores para sua marca.
Dito isso, nem sempre foi fácil para a Microsoft; eles tomaram muitas decisões questionáveis no passado e provavelmente já se enganaram em bilhões. Do anel vermelho da morte à morte dos jogos usados, aqui estão 20 principais erros de jogos com os quais a Microsoft não aprendeu.
20 Perseguindo a tendência de controle de movimento
Embora o Xbox 360 e o PlayStation 3 apresentassem números de vendas respeitáveis durante a sétima geração do console, o campeão indiscutível da era foi o Wii da Nintendo e, como resultado, a Microsoft tentou desesperadamente lucrar com a febre do controle de movimento que todos pareciam ter no Tempo. Infelizmente, o Kinect falhou em ser a revolução dos jogos que a Microsoft acreditava que fosse, e serviu como pouco mais do que um truque com defeito que desvalorizou a apresentação geral do console.
19 Moagem de disco
A versão inicial do Xbox 360 veio com uma série de falhas fatais de hardware. Estamos todos dolorosamente cientes do infame anel vermelho da morte, mas esses primeiros consoles também eram notórios por triturar e arranhar discos. Se o console fosse intitulado enquanto o disco estava girando, havia uma chance de que o 360 gravasse alguns anéis horríveis no jogo e o tornasse impossível de jogar.
18 Destruindo Raro
Durante a era do Nintendo 64, a RareWare bombeou sucesso após sucesso e desenvolveu mais do que alguns jogos obrigatórios que provavelmente aumentaram as velas um tanto sem brilho do console. Dito isso, foi tudo em declínio depois que a Microsoft adquiriu o estúdio em 2002. Principalmente forçada a trabalhar em títulos de orçamento para o periférico Kinect, a produção da Rare estava longe de ser estelar.
17 Xbox SmartGlass
Lançado nos últimos dias do ciclo de vida do Xbox 360, o Xbox SmartGlass era um aplicativo que permitia aos jogadores espelhar o jogo de seus consoles para seus dispositivos móveis. Embora estivesse à frente de seu tempo, poucos títulos realmente incluíam suporte para SmartGlass e, como resultado, todos se esqueceram de que ele existia e a Microsoft interrompeu sem cerimônia o serviço em 2018.
16 Xbox 360 Arcade
A Microsoft optou por lançar uma edição econômica do Xbox 360 junto com o lançamento inicial do console. Apelidado de “Arcade Edition”, esse console era muito mais barato, mas tinha um custo alto; não incluía um disco rígido. Isso significava que, assim como nos velhos tempos de jogar um PlayStation ou PS2 sem um cartão de memória, os clientes não podiam salvar seus jogos a menos que comprassem um disco rígido externo, o que essencialmente negou o dinheiro que economizaram comprando a versão econômica do o console.
15 Controlador Xbox One Elite
Embora a personalização e o conforto sejam importantes para a maioria dos jogadores, essas melhorias foram totalmente ofuscadas pelos terríveis problemas de durabilidade do controle original do Xbox One Elite. Essas coisas começaram a se desgastar logo de cara, e a Microsoft recebeu uma boa quantidade de reações adversas como resultado. Os botões grudariam, os thumbsticks se desgastariam e essas coisas originalmente eram vendidas a varejo por US $ 150 absurdamente altos.
14 Anúncio do Xbox One
A E3 2013 foi um grande fracasso para a Microsoft, tanto que ainda estão lidando com as repercussões. Os fiéis do 360 estavam ansiosos para ouvir sobre o próximo console da Microsoft, mas, em vez de escolher se concentrar no que o novo hardware poderia fazer, eles se concentraram principalmente nas opções de TV e streaming, enquanto o marketing era um centro de mídia tudo-em-um que ninguém em sã consciência teria desejado.
13 Agrupando o Kinect com o Xbox One
Em 2013, a moda do controle de movimento havia chegado ao fim e os jogadores estavam prontos para seguir em frente. Infelizmente, a Microsoft não pareceu receber o memorando, e eles incluíram à força o drone de espionagem / webcam / NSA em todos os Xbox One, enquanto aumentava o preço em cem dólares extras. Desnecessário dizer que os fãs não ficaram satisfeitos, e a Microsoft eventualmente cedeu e lançou uma versão mais barata do console que veio sem o periférico desnecessário.
12 DRM sempre online
Dos vários erros cometidos pela Microsoft durante a revelação do Xbox One, este foi talvez o mais grave. Os apresentadores anunciaram que o console teria um requisito sempre online e verificaria várias vezes por dia para confirmar se estava conectado à Internet. Desnecessário dizer que os consumidores desprezaram isso e se rebelaram contra isso com tanta força que a Microsoft não teve escolha a não ser aquiescer e eliminar o DRM embutido.
11 A morte dos jogos usados
Outro grande fiasco durante o lançamento do Xbox One, os jogadores aprenderam que o console cobraria uma taxa para reproduzir discos físicos que já eram reproduzidos em outro sistema. Isso significava que jogos usados e transações pós-venda seriam impossíveis, e todos, desde colecionadores dedicados a chefes da GameStop, ficaram furiosos com a notícia. Muito parecido com o negócio de DRM sempre online, a Microsoft eventualmente teve que recuar para salvar a face.
10 Edição totalmente digital do Xbox One
A maioria das grandes editoras de jogos parece acreditar que o streaming de jogos será o caminho do futuro, apesar da resistência de consumidores duvidosos, e a Microsoft deu um passo gigantesco em direção a esse futuro sem disco com o Xbox One All-Digital Edition. Cortando completamente a capacidade de reproduzir mídia física, a Microsoft estava essencialmente vendendo um PC para jogos inferior e colocando a marca Xbox nele.
9 A porta PUBG Xbox One
Não foi exatamente culpa da Microsoft, mas eles ainda deveriam ter vergonha de seu nome estar no produto. Lançado no final de dezembro de 2017, a versão do Xbox One do PlayerUnknown’s Battlegrounds era totalmente criminosa. Texturas que demoravam cinco minutos para carregar, problemas de conexão e detecção de acertos que tornavam os tiroteios insuportáveis e otimização que fazia o jogo parecer como se estivesse sendo jogado em um tablet Surface, isso foi uma perda para todos os envolvidos.
8 Windows 8
Após o tremendo sucesso do Windows 7, a Microsoft fez um total de 180 e optou por criar um sistema operacional tudo-em-um que tentava unir a facilidade de uso das interfaces móveis enquanto mantinha a personalização e os detalhes de um sistema operacional de PC padrão. Não funcionava e era uma completa dor de cabeça para os jogadores, pois tornava os jogos mais antigos um pesadelo total. Foi tão ruim que a Microsoft ofereceu a todos uma atualização gratuita quando o Windows 10 foi lançado.
7 O Duque Controlador
O controlador original que veio embalado com o primeiro console Xbox foi um desastre total, aparentemente projetado para gigantes. Um gigante desajeitado e desconfortável conhecido como “O Duque”, muito poucos realmente se acostumaram com esta besta. A Microsoft eventualmente revisou o controlador e veio com algo muito mais usável, mas o controlador original ainda deixou uma primeira impressão ruim.
6 Controle de voz e gestos
Como mencionado anteriormente, a Microsoft ainda estava convencida de que o Kinect seria um grande sucesso com o Xbox One, tanto que optou por integrá-lo com muitos dos títulos de lançamento do console. Alguns desses jogos permitiam que os jogadores executassem certas ações com comandos de voz ou com um gesto, mas tudo isso acabou como nada mais do que um truque que foi imediatamente abandonado.
5 Lista de lançamento do Xbox One
Como a maioria dos donos de Xbox One no primeiro dia sabe, a linha de jogos para a estreia do console era bastante sem brilho. Os títulos originais lançados com o console eram pouco mais do que demos tecnológicos glorificados como Ryse: Son of Rome e Dead Rising 3 , e não faltaram coisas super medíocres como Just Dance 2014 e Need For Speed: Rivals . No geral, foi um começo difícil para um console contra o qual a maioria já estava torcendo.
4 O Xbox 360 D-Pad
O D-Pad na maioria das versões do controlador do Xbox 360 era nada menos que atroz. Inutilizável além de algumas funções auxiliares, tornava jogar plataformas indie e versões retrô uma tarefa total. Além do mais, mais ou menos atrapalhou uma parte da florescente cena indie, já que absolutamente ninguém queria jogar um jogo de plataformas estético NES com aquela abominação de um direcional.
3 HD-DVD Player externo
Durante o alvorecer da sétima geração de console, havia dois formatos preparados para superar os DVDs padrão: HD-DVDs e discos Blu-ray. A Sony previu corretamente o vencedor da guerra de formatos e optou pelo Blu-ray, enquanto a Microsoft achava que as pessoas gostariam de assistir seus HD-DVDs através de um periférico externo premium. Desnecessário dizer que esse foi um grande passo em falso na longa história da Microsoft.
2 Perdendo o mercado móvel
Durante a década de 2000, grandes empresas de tecnologia como Apple e Samsung foram rápidas em entrar no crescente mercado de smartphones. Como resultado, a marca iPhone da Apple iria competir com a linha Android da Samsung por mais de uma década, enquanto a Microsoft chegaria tarde demais para a festa com seus telefones Windows fracassados no início de 2010. Como resultado, eles perderam os bilhões feitos com os jogos para celular.
1 O anel vermelho da morte
De longe o erro de jogo mais infame da Microsoft, o Red Ring of Death do Xbox 360 foi uma questão amplamente divulgada que os fanboys passaram anos tentando justificar ou ignorar. Em vez de corrigir o problema antes da data de lançamento do console, a Microsoft optou por construir um conjunto dedicado de LEDs para permitir que os jogadores soubessem que seu console encontrou um erro fatal no segundo em que aconteceu. Hoje, é um meme bem conhecido que ainda assombra a marca de jogos da gigante da tecnologia.