Nota: este, como todos os rankings, é totalmente subjetivo e baseado na experiência do escritor. Jogadores diferentes classificarão criaturas de forma diferente e todas as classificações são válidas.
Ao jogar um novo videogame, uma das coisas mais importantes a estudar antes de ir muito longe na trama é o tipo de inimigos, monstros e criaturas que temos pela frente. É preciso saber quais criaturas pesam, onde cada criatura tem maior probabilidade de aparecer, quão forte cada criatura é e como derrotá-las. Em Fallout 4, há uma miríade de monstros que preenchem o deserto e estão esperando jogadores como você se aventurarem no meio deles. Mas não deixe que isso o intimide ou o impeça de jogar, porque um pouco de pesquisa é muito útil. Permita que esta classificação atue como um guia através do deserto. Siga, aprenda e estude. Aprenda quais criaturas podem ser extintas como velas de aniversário e quais devem ser evitadas a todo custo.
20 Gato
É importante notar que as criaturas consideradas “inimigas” no Fallout 4 são criaturas programadas para serem hostis ao jogador por padrão. Mesmo sem nunca ter interagido com o jogador, esses NPCs não gostarão deles e agirão de acordo com sua posição de relacionamento padrão. No entanto, os gatos são uma das poucas criaturas que não apresentam nenhum risco inerente. Os gatos podem ser usados como carne e alguns jogadores gostam de fazer troféus com eles depois de serem mortos.
19 Radstag
Acho que todos podemos concordar que radiação e animais selvagens não são a melhor combinação. Quer dizer, alguns dos animais, como o Radstag, acabam parecendo excepcionalmente rad (como o nome indica), mas eu não gostaria de encontrar nenhum desses animais na natureza. Felizmente para os jogadores, essas criaturas são bastante dóceis e geralmente fazem tudo o que podem para evitar conflitos. Se eles não puderem evitar tais coisas com sucesso, eles são facilmente despachados, o que os coloca no lado mais fraco da lista.
18 Triggermen
Em Fallout 4 , Triggermen são inimigos que existem como uma espécie de máfia do século XX. Por causa disso, eles operam por um código de honra estrito que deve ser mantido a todo custo. Eles vivem fora da sociedade em sua maior parte, entretanto certas partes da história incluem os Triggermen, então eles não podem ser totalmente evitados. É importante notar que nem todos os Triggermen serão indelicados com o jogador. Alguns serão menos amigáveis, outros serão neutros e alguns podem até ser amigáveis com o jogador, já que a história requer interação direta entre vocês dois.
17 Radroach
Todos nós sabíamos que as baratas sobreviveriam ao fim do mundo como o conhecemos e o Radroach é a pequena versão estranha da barata tradicional que surgiu depois que a precipitação nuclear ocorreu. Embora sejam bastante territoriais, são facilmente despachados e são pouco mais do que um pequeno aborrecimento. É importante notar que certos NPCs (como o pessoal de segurança do Vault 101, por exemplo) podem ser facilmente eliminados por essas criaturas, embora sejam pouco mais do que um obstáculo para o único sobrevivente.
16 Yao Guai atrofiado
Os Yao Guai são essencialmente grandes e intensos ursos mutantes que não são os maiores fãs do único sobrevivente. Embora sejam conhecidos por serem afetuosos e gentis com os outros membros de sua própria espécie, eles não gostam muito do personagem do jogador e tornam esse desgosto bem conhecido. No entanto, os atrofiados Yao Guai apresentam um obstáculo muito menor do que seus irmãos não atrofiados. Os Stunted Yao Guai são afetados por várias malformações que limitam suas habilidades e os tornam muito mais fáceis de serem despachados.
15 Bloodworm
Essas criaturinhas nojentas são as piores rastejantes e devem ser evitadas a todo custo. Não por causa da ameaça que representam, mas sim porque são extremamente grosseiros e algo que simplesmente deve ser evitado. Essas pequenas criaturas podem cavar o solo em alta velocidade e aparecer como margaridas furiosas, prontas para atacar qualquer intruso que cruze seu caminho. Eles também podem descansar dentro de outras criaturas mortas para uma aparência surpreendente e que é bastante desagradável se formos honestos.
14 Stingwing
Essas combinações mutantes de mosca-escorpião são altamente defensivas e não são fãs de ninguém que chegue perto de sua colméia / casa; mesmo que essa pessoa esteja apenas tentando uma visita amigável. Eles existem em muitas formas e adoram perseguir o único sobrevivente em grandes enxames. Embora eles não sejam as criaturas mais hostis da lista, eles não são um bando com quem se possa brincar e é melhor deixá-los sozinhos. Faça o seu melhor para evitá-los.
13 Radscorpion
Como alguém que não é fã de escorpiões normais, a ideia de um escorpião que sofreu uma mutação devido à exposição excessiva à radiação, o que os tornou mais venenosos e hostis do que o escorpião típico, soa como um pesadelo absoluto. Prefiro vivenciar aquele pesadelo recorrente em que todos os meus dentes caem continuamente até acordar do que ter que interagir com um escorpião radioativo. Tenha cuidado ao despachá-los, pois a mesma subespécie pode liberar radiação após o fim de suas vidas.
12 Brahmin louco
É uma vaca. É uma vaca mutante do futuro pós-apocalíptico. A melhor coisa sobre essas criaturas é que, quando alguém nasce sem nenhuma mutação óbvia, o “normal” é considerado mutado. Isso é incrível. A variedade padrão tem vários usos, pois podem ser usados como carne ou auxiliar para certas tarefas e são normalmente considerados bastante dóceis. No entanto, os Brahmin Loucos não são amigos e são conhecidos por irem atrás dos jogadores sempre que os avistam.
11 Mongrel Selvagem
Como o nome indica, essas criaturas são uma forma de cachorro que definitivamente não é o melhor amigo do homem. Não, de forma alguma. Nem um pouco. A coisa mais infeliz sobre essas criaturas é que elas tendem a vir em matilhas, o que significa que um dos vira-latas presente pode ser uma ameaça muito maior do que seus amigos. Oh, alegria. Curiosidade: os desenvolvedores deram a essas criaturas algumas das mesmas animações ociosas que deram aos jogadores uma companhia canina, então alguns jogadores relataram tê-los visto brincando com ursinhos de pelúcia brevemente.
10 Feral Ghoul
Feral Ghouls perderam sua humanidade e, por causa disso, são movidos inteiramente por seus instintos animalescos. O que não é bom para quem se cruza. Embora sejam facilmente eliminados se o objetivo for verdadeiro, eles tendem a perseguir em bandos e sua natureza de zumbi pode torná-los um tanto opressores quando aparecem em maior número. Eles não são as criaturas mais temíveis da lista, mas ainda assim representam um pequeno obstáculo.
9 Bloatfly
Como alguém que não é fã de insetos (eles são honestamente um dos meus maiores medos ao lado dos palhaços e peixes pescadores), a ideia de uma mosca mutante gigante que visa as pessoas é simplesmente a pior coisa que eu poderia imaginar. Eles usam suas larvas como projéteis para incapacitar o jogador e não param até serem parados. E isso é simplesmente inaceitável. Eles gostam de perseguir em enxames e são proficientes em atos de longa e curta distância, o que os torna criaturas um tanto irritantes.
8 Rainha Mirelurk
O Mirelurk é, essencialmente, uma espécie de criaturas marinhas mutantes que existem no mundo Fallout 4 . Suas conchas os protegem (até certo ponto) das tentativas do único sobrevivente de se livrar deles. Embora as versões normais das criaturas sejam comparativamente fracas, a Rainha é bastante poderosa e difícil de derrotar. Ela pode suportar tantos danos e também lidar com muitos danos. Tenha cuidado ao tentar se livrar dela, pois ela não vai recuar sem lutar.
7 Synths
Os sintetizadores são um tipo de andróide criado para emular a aparência e o comportamento humanos com um grau de precisão quase imperceptível. Eles foram criados com a ideia de criar o ser humano mais perfeito possível, mas a perfeição tinha um preço. Eles são blindados, relativamente treinados e não são os maiores fãs de seres humanos autênticos. Eles existem em muitas formas diferentes, cada forma com suas próprias técnicas e fraquezas. No entanto, é importante notar que, uma vez que são formas de vida sintéticas, é difícil despachá-los, pois podem continuar a perseguir o jogador mesmo quando seus membros foram removidos no estilo Monty Python.
6 Corsário
Raiders são personagens bastante cruéis que parecem buscar ativamente os forasteiros com a intenção de acabar com suas vidas sem misericórdia. Eles não obedecem a quaisquer regras ou leis estabelecidas e são bastante brutais em seus métodos. Freqüentemente, lutam contra o vício de substâncias e problemas mentais que os tornam menos desejáveis / seguros para conviver. No entanto, sua falta de organização e natureza dispersa mantêm seus números pequenos e evitam que se tornem uma das maiores ameaças do jogo. Apesar disso, evite as bases dos Raider se possível.
5 O forjado
É importante notar que The Forged são uma subseita do grupo Raider; no entanto, eles têm seu próprio foco e motivação que difere do grupo em geral. Portanto, eles conquistaram seu próprio lugar nesta lista. Os Forjados são bastante brutais e não mostram misericórdia para com estranhos ou membros de sua própria organização e são conhecidos pelas maneiras verdadeiramente hostis com que cumprimentam aqueles que estão em seu lado mau. Evite a todo custo. Eles não são seus amigos. Seus amigos nem mesmo são seus amigos.
4 Artilheiro
Artilheiros são mercenários altamente treinados que usam armas relativamente sofisticadas e empregam estilos de luta mais sofisticados do que outros inimigos no jogo. Os artilheiros são conhecidos por serem bastante intensos e não hesitarão em vir atrás de qualquer jogador que tenha o azar de cruzar seu caminho. Eles também têm armadura, sem problemas de abuso de substância / dependência e são organizados o suficiente para estabelecer um sistema de defesa para proteger suas áreas. Não é a maior ameaça do jogo; no entanto, geralmente é melhor evitá-los.
3 Gigante
Behemoths são super mutantes superpoderosos que são absurdamente grandes. Para aumentar sua natureza assustadora, eles não conseguem falar nada. Eles apenas rugem. É isso. Parece bobo, mas acredite em mim, é muito menos divertido quando eles estão atacando você. Muito menos divertido. Eles também podem reaparecer, então evite áreas onde são conhecidos por aparecerem, porque eles podem estar de volta para a segunda rodada antes mesmo de você se recuperar de seu último encontro. Embora o enredo inclua interações diretas com as criaturas, é importante apenas evitá-las quando possível.
2 Mutant Hound
É importante notar que essas criaturas, que são bastante brutais por si mesmas, também raramente aparecem no jogo sozinhas. Eles geralmente agem como companheiros de outros tipos de super mutantes e a combinação dos dois é bastante desagradável, para dizer o mínimo. Eles também tendem a perseguir em bandos e podem alertar cães de caça próximos da presença do jogador; convocando-os para se juntarem às suas fileiras. Evite-os, descarte-os rapidamente e faça tudo que puder para evitar ser mordido.
1 Deathclaw
Oi, o Deathclaw. Eles são criaturas grandes e brutais que ganharam a reputação de serem peças de trabalho no fandom de Fallout. Eles são difíceis de derrubar por vários motivos e devem ser evitados a todo custo. Eles têm uma grande quantidade de saúde, perseguem os jogadores em grupos / pacotes, infligem muitos danos e são incrivelmente rápidos (o que pode tornar difícil bloquear e evitar seus movimentos.) Eles são os grandes males do mundo Fallout e do meu coração vai para qualquer jogador que se encontre no lado ruim de sua espécie.