Enquanto crescia , eu só tinha ouvido falar de Dungeons and Dragons como uma piada em sitcoms populares. Embora nunca tenham chamado o jogo pelo nome, todos sabiam exatamente o que os roteiristas de Lizzie McGuire estavam zombando quando Gordo ficou obcecado por “Dwarflord: The Conquest”. Pensando bem, Lizzie McGuire parecia interessar-se pelos geeks, pois eles constantemente zombavam de Larry Tudgeman por seu amor pelo show de Star Trek e referências constantes de Star Wars . Porém, depois de passar um tempo com Larry, suas referências nerds se tornam cativantes ao invés de tristes e há uma mensagem em algum lugar sobre não se importar com o que os outros pensam e ser você mesmo.
Independentemente de o retrato ter sido negativo ou positivo, Dungeons and Dragons é um nome familiar desde que foi criado no final do século 20 e veio para ficar. E uma vez que o jogo é composto principalmente de feitiços e encantamentos, seria justo discutir esses feitiços longamente. Começar uma campanha e escolher quais magias funcionariam melhor para um novo personagem pode ser difícil, especialmente para iniciantes. Portanto, deixe este artigo servir como um guia para ajudar a classificar as dezenas de feitiços e descobrir quais são totalmente dominadas e quais ficam um pouco vazias quando colocadas em teste.
Portanto, sente-se, relaxe e prepare-se para classificar alguns dos feitiços mais poderosos (e alguns dos mais fracos) do mundo de Dungeons and Dragons .
25 Overpowered: Wall Of Force
Parede de força é uma magia que permite que magias com ela habilitada criem uma parede literal que não pode ser violada até que a magia desapareça (ou se um oponente tiver uma das poucas magias para a qual a Parede de Força é especificamente fraca). A Parede de Força é imune a danos e não é afetada pela maioria dos feitiços. Embora não seja a parede mais poderosa que os jogadores podem criar, em um piscar de olhos, esta parede pode ser uma ótima maneira de manter o grupo protegido de forças externas por um curto período de tempo. E isso é tudo o que realmente se precisa desse tipo de feitiço.
24 Fraco: imagem silenciosa
Este feitiço é um dos mais bizarros e sem sentido da lista. Verdadeira e desconcertantemente inútil. Totalmente fraco e sem sentido. O feitiço Imagem Silenciosa permite que os jogadores criem um objeto não maior do que um cubo de 15 pés que não pode falar nem fazer nada. Ele poderia ser usado para enganar um monstro, mas existem tantos outros feitiços muito mais úteis que poderiam atingir o mesmo, na verdade, que poderiam alcançar um resultado melhor do que este. Além disso, não há garantia de que este cubo amorfo enganará alguém. Salve um slot de feitiço para algo que tenha mais de um uso de nicho. Por favor.
23 Overpowered: Reverse Gravity
Este é um daqueles feitiços maravilhosos que fazem exatamente o que afirma fazer. Quando usado corretamente, este feitiço permite aos jogadores reverter temporariamente os efeitos da gravidade. Uma coisa importante a se notar, este feitiço não afeta apenas o alvo, mas todos os objetos que não estão pregados ao redor deles dentro do alcance do feitiço. Portanto, o alvo não apenas tem que lidar com o dano de queda que ocorrerá quando o feitiço parar, mas também deve se esquivar dos objetos que “caem” ao seu redor enquanto eles despencam em direção ao teto.
22 Fraco: graxa
O feitiço Graxa cria uma pequena poça de graxa no chão. É isso. Quer dizer, se alguém for pego na poça, isso pode representar um pequeno aborrecimento ou um pequeno inconveniente enquanto o jogador tenta sair da pequena poça. Mas a graxa é um dos bloqueios mais fáceis de evitar. Os jogadores podem simplesmente contornar a poça com esforço mínimo e sem consequências. O único uso literal para esta magia pode ser se um jogador estiver sendo perseguido para fora de uma área por um grande grupo de criaturas ou personagens de baixo nível / fraco e eles precisam derrubá-los brevemente para escapar. Mas existem muitos outros feitiços mais úteis que podem atingir o mesmo resultado.
21 Overpowered: Meteor Swarm
Como o nome sugere, o feitiço Meteor Swarm permite aos jogadores criar uma chuva literal de meteoros. Você leu isso corretamente. Este feitiço permite aos jogadores enviar meteoros explodidos chovendo dos céus direto para o mundo abaixo. Os meteoros não só esmagarão tudo no solo ao cair do céu, mas também terão o poder de inflamar todas as coisas inflamáveis com as quais entrarem em contato. É importante se proteger e garantir que os membros do seu grupo também tenham encontrado esconderijos adequados antes de lançar este feitiço no mundo.
20 Fraco: existe / não existe
Existe / Não Existe um feitiço ridículo com uma taxa de falha absurdamente alta que, essencialmente, não faz nada. Quando usado corretamente, este feitiço inútil dá aos jogadores a habilidade de esconder um objeto de um oponente. Mas não é tão simples. O feitiço só esconde o objeto na segunda vez que o oponente tenta olhar para o objeto. Sem mencionar a alta taxa de falhas. Portanto, não há garantia de que o objeto desaparecerá pela segunda vez. E, se o feitiço funcionar corretamente, quais são as consequências? Ninguém vai se assustar com isso. Eles irão, provavelmente, presumir que seus olhos os pregaram uma peça e que o item nunca existiu.
19 Overpowered: Mass Suggestion
A sugestão de massa é um feitiço que permite àqueles que a têm habilitado criar, literalmente, uma sugestão de massa que influencia todos ao seu redor. Essas sugestões podem ser aplicadas a pessoas e criaturas em um raio próximo e permite ao jogador que cria a sugestão implantar essa sugestão na mente dessas pessoas. Esta sugestão está centrada em torno de uma ação e, uma vez sugerida, eles irão realizá-la. Essa é uma habilidade verdadeiramente poderosa e, honestamente, assustadora.
18 Fraco: rajada de vento
O feitiço Rajada de Vento permite que os jogadores façam exatamente o que você esperaria de um feitiço com esse nome. Seriamente. Sem pegadinhas. É apenas uma rajada de vento. Woosh. Isso é tudo. Nada para ver aqui pessoal. Esta rajada de vento pode empurrar você (e apenas você) um pouco mais perto de seu destino e também é importante notar que ela tem uma alta taxa de falhas. O que significa que você pode perder um turno inteiro tentando se exibir e acabar pior do que quando começou. Apenas ande. O feitiço só pode explodir em distâncias curtas de qualquer maneira. Apenas se poupe do trabalho e ande.
17 Overpowered: Fireball
Como o nome sugere, o feitiço Fireball permite aos jogadores disparar explosivos com a ponta dos dedos. Isso é verdadeiramente poderoso para um feitiço de nível tão baixo e há algo tão maravilhoso e mágico em ser capaz de atirar fogo com as mãos. Este não é apenas um feitiço incrivelmente poderoso, mas também é excepcionalmente destrutivo. O fogo é realmente um elemento poderoso e não é algo com que se deva mexer ou tomar de ânimo leve. Ele pode eliminar todas as formas de vida em uma determinada área com tanta facilidade e, se não conseguir eliminá-las totalmente, pode, no mínimo, prejudicá-las verdadeiramente.
16 Fraco: Cache
O feitiço Cache permite aos jogadores invocar um objeto do Plano Astral. Agora, isso parece legal no início, mas saiba que você só pode convocar um objeto por hora e que há uma grande chance de que o objeto volte quebrado. Você está tratando essencialmente o plano astral como um bolso e realmente não há necessidade de fazer isso. Não há necessidade de ocupar um espaço de feitiço precioso em sua ficha de personagem para transformar o plano astral em uma bolsa muito ineficaz. Basta colocar o objeto em seu bolso real. Ou enterrá-lo na terra. Isso seria honestamente uma escolha melhor.
15 Overpowered: Animate Objects
Este feitiço permite aos jogadores disparar a centelha de vida em objetos próximos. É importante notar que há exceções e limitações, como o objeto não pode estar em uso e o feitiço não funcionará em qualquer objeto considerado maior do que “enorme”. No entanto, mesmo considerando as limitações impostas ao feitiço, ainda é uma habilidade incrivelmente poderosa. De partidas a eventos que encerram a vida, ser capaz de trazer vida a objetos próximos é um feitiço verdadeiramente poderoso, possivelmente até mesmo poderoso.
14 Fraco: Afeta Fogo Normal
Um feitiço com palavras estranhas para um resultado estranho. Normalmente, os feitiços de fogo são excitantes e poderosos, mas esse feitiço só prova que há exceções para todas as regras. Afetar Fogo Normal permite que os jogadores diminuam ligeiramente a luz de incêndios próximos. É isso. O único uso literal que consigo pensar para esse feitiço é ajudar alguém a passar furtivamente, mas isso poderia ser melhor alcançado apenas extinguindo o fogo por completo, o que este feitiço não pode fazer. A propósito, se você adora qualquer um dos feitiços que foram rotulados como fracos / inúteis neste artigo, saiba que está tudo bem. Existem tantas maneiras de jogar quanto pessoas jogando e cada estilo de jogo é válido.
13 Overpowered: Chain Lightning
O relâmpago é uma daquelas coisas que devemos ter cuidado ao brincar, pois as consequências podem ser terríveis. O feitiço Chain Lightning permite aos jogadores criar vários raios de uma vez que podem ter como alvo vários personagens de uma vez (contanto que eles estejam razoavelmente próximos um do outro). Existe algo tão intimidante e poderoso em ser capaz de convocar, controlar e liberar raios. Ser capaz de controlar um dos elementos mais voláteis da Terra é algo para se gabar. Não há necessidade de ser humilde aqui.
12 Fraco: Bloqueio Verde
Consideramos algumas paredes bastante poderosas nesta lista, então acho que é hora de incluir uma parede excepcionalmente fraca. Vamos lançar o feitiço Bloqueio Verde na mistura. Olha, eu amo plantas tanto quanto o próximo half-ling, mas vamos lá. O feitiço Bloqueio Verde permite que os jogadores façam uma parede de plantas com a intenção de manter os inimigos trancados e longe deles. A menos, você sabe, que eles tenham qualquer tipo de arma ou a habilidade de cortar as plantas. Vamos lá, existem muitas maneiras mais eficazes de atingir o mesmo objetivo.
11 Overpowered: Time Stop
O feitiço Time Stop permite que um jogador congele o tempo por uma quantidade selecionada de turnos. Os jogadores podem fazer o que quiserem durante essa pausa e os efeitos podem variar de engraçados (como inimigos de calça) a graves (como virar uma arma em direção à pessoa que a empunha). Acho que é justo dizer que cada um de nós já imaginou, em um ponto ou outro, o que aconteceria se pudéssemos parar temporariamente o tempo. Aprenderíamos novas habilidades, concluiríamos todo o nosso trabalho sem cortar nosso tempo livre e nos tornaríamos as melhores versões de nós mesmos? Ou deveríamos, mais precisamente, usar o tempo extra para dormir mais e mais tempo para jogar televisão / jogar? Se isso te deixa feliz, então é a escolha certa.
10 Overpowered: Sunburst
Sunburst parece um feitiço adorável para usar em uma tarde agradável e tranquila preguiçosa. Mas seus efeitos são tudo menos agradáveis e suaves. O feitiço Sunburst permite que os jogadores enviem um feixe de luz do sol cegante para o mundo, que pode torná-los totalmente indefesos por um ou dois rolos. É importante notar que alguns monstros são mais fracos / sensíveis aos efeitos da luz do sol e, portanto, ao feitiço em si, então ter tal arma em seu arsenal é uma boa escolha. Sempre uma boa escolha. Eu me pergunto se há uma maneira de escurecê-la e usá-la como uma lanterna para sessões de leitura noturnas.
9 Fraco: pó de purpurina
O feitiço Glitterdust permite que os jogadores invoquem uma nuvem de pó de purpurina que cobre tudo dentro de um raio definido. Quer dizer, pode ser útil, pois evita que os oponentes e inimigos sejam capazes de se camuflar efetivamente, o que pode torná-los mais fáceis de derrubar. No entanto, o glitter também atinge você. O que o torna muito mais visível para os inimigos e monstros. E o glitter gruda em você e na sua festa por muito tempo. Portanto, você não será capaz de se esconder efetivamente por alguns turnos. Sinto muito, mas existem muitas maneiras mais eficazes de localizar e eliminar inimigos que não o tornam vulnerável também.
8 Overpowered: Hold Person
Amarre-se e certifique-se de ter uma boa pegada no couro cabeludo, porque o próximo feitiço vai explodir sua mente. O feitiço Prender Pessoa / Monstro permite que um jogador congele uma pessoa até que os efeitos do feitiço se dissipem (ou eles morram). O jogador preso não pode fazer nada (exceto tentar escapar) até que o feitiço seja retirado e isso é muito poder para um feitiço de nível tão baixo. Isso é totalmente estranho. Imagine não ser capaz de mover um único músculo no meio de um confronto ou batalha? Eu tremo só de pensar.
7 Overpowered: Prismatic Wall
Prismatic Wall é um dos feitiços mais legais da série Dungeons and Dragons. Este feitiço cria uma parede de luz forte, bonita e em várias cores que pode proteger os jogadores dos inimigos e dos elementos. É importante notar que o feitiço é tão poderoso que a luz emitida da parede pode realmente cegar criaturas e personagens se eles chegarem muito perto e rolarem mal. Um movimento simultaneamente defensivo e ofensivo. Esse é um movimento verdadeiramente poderoso. Superpotente, maravilhoso, esteticamente agradável e perfeito para suas necessidades ofensivas e defensivas.
6 Fraco: Mandrágora
Aqueles que memorizaram todo o roteiro do segundo filme de Harry Potter, como eu, devem se lembrar que Mandrágora, ou Mandrágora, produz um grito que é fatal para todos que o ouvem. Este feitiço permite aos jogadores sacar uma jarra contendo a planta. O jogador então abrirá a jarra e a planta gritará. O grito tem o potencial de nocautear jogadores, mas é importante notar que o grito só funciona em uma área muito pequena e os oponentes podem facilmente superá-lo usando a força de vontade. Existem maneiras melhores de nocautear os inimigos.
5 Overpowered: Bones Of The Earth
Bones of the Earth é um daqueles feitiços que soam incrivelmente legais e realmente fazem jus à aura de incrível criada pelo próprio nome. No entanto, é importante notar que o nome é um pouco enganador, pois na verdade não está relacionado a ossos de qualquer tipo. Porém, está relacionado à Terra, portanto, não é um nome impróprio verdadeiro. Os feitiços Ossos da Terra permitem aos jogadores erguer grandes pilares do centro da Terra para disparar sob um jogador ou criatura alvo. Embora pareça um pouco fraco, é importante notar que esses pilares não apenas prendem os jogadores em cima deles (e eles correm o risco de muitos danos se tentarem escalar), mas o ato do pilar disparar para cima causa um pouco de danos também.
4 Overpowered: Arcane Hand
Mão arcana é um feitiço que permite aos jogadores invocar / criar literalmente uma mão gigante sem corpo que atira fogo. O que? Isso é completamente insano. Quem decidiu que as pessoas podem fazer isso? Eles realmente pensaram sobre isso? A mão também pode realizar certas tarefas e auxiliar na batalha! Você pode literalmente invocar uma mão gigantesca que travará suas batalhas com / por você. Você está falando sério? Isso é incrivelmente poderoso e, oh, tão maravilhoso. Eu me pergunto se a mão Arcana pode ser usada para colocá-lo na cama à noite ou se só é verdadeiramente adequada para a batalha.
3 Fraco: formato de árvore
Este feitiço, curiosamente, faz exatamente o que o nome promete. Este feitiço permite que os jogadores se transformem em uma árvore. Não literalmente, quero dizer, eles ainda serão sencientes e tudo isso. Não, eles simplesmente parecerão uma árvore para os espectadores. Pode ser útil para espiar, eu acho, mas apenas se um jogador estiver espionando alguém em uma área que tenha muitas árvores de formato semelhante. Ninguém se deixará enganar por uma árvore que de repente aparece no meio de um salão de baile ou de uma biblioteca. Também é importante notar que este feitiço só funciona para Druidas e eles já têm a habilidade de se transformar no que quiserem (dentro do razoável) … então, esse feitiço é bastante inútil.
2 Superado: desejo
O feitiço Desejo faz exatamente o que o nome sugere. O feitiço Desejo permite que os jogadores tornem realidade qualquer coisa que eles falem em voz alta. Literalmente. Qualquer coisa que um jogador deseja pode se tornar realidade. Mas esteja avisado, o mestre da masmorra é quem concede esses desejos e os resultados de tais desejos dependem da sua interpretação. Quanto mais vago um jogador for, mais liberdade o mestre da masmorra terá para causar estragos no jogador que escolher usar o feitiço Desejo. Então, não é apenas uma magia poderosa por causa das habilidades que concede ao jogador, mas também pelas possibilidades de destruição e caos que ela coloca diante do Mestre.
1 Overpowered: Power Word Spells
Finalmente, chegamos ao Feitiço da Palavra de Poder. Para aqueles de vocês que não sabem, os feitiços da Palavra de Poder são um tipo especial de magia que é verdadeiramente dominada dentro do contexto do jogo. Basicamente, um jogador pode falar uma determinada palavra (a palavra não é uma palavra definida específica e não será a mesma em todas as instâncias deste feitiço sendo usado) e essa palavra pode atordoar instantaneamente um alvo ou, se for a mais poderosa versão da palavra é usada, pode acabar com suas vidas. É isso. Simplesmente fale uma “palavra de poder” e você poderá atordoar ou acabar com jogadores, personagens e criaturas ao seu redor. Acho que eles estavam certos quando disseram que as palavras têm poder.