Dungeons and Dragons é uma das maiores coisas já inventadas, e se você não acredita em mim, saia. Heathens não são permitidos na seção geek do Blog da Clara.com. D&D é o RPG original e existe há décadas. Até mesmo resistiu àquela época em que todos pensavam que o jogo era algum tipo de ritual satânico e deveria ser banido por causa de Jesus. (Não estou inventando isso. Pesquise no Google “Dungeons and Dragons, satanismo” e veja o que aparece.) Agora … bem, ainda existem idiotas ignorantes por aí que ainda acreditam que passamos nossos sábados invocando Satanás, quando em Na verdade, tudo o que fazemos é rabiscar no papel e discutir com nossos amigos se nossos personagens devem ou não atravessar as masmorras assustadoras ou a floresta assustadora.
Para os fãs obstinados, coletamos quinze dos memes Dungeons and Dragons mais hilários da internet. Prepare-se para o máximo nerd!
15 Excessivo? Não tem isso.
Às vezes, quando confrontados com uma perigosa missão, o partido vai um pouco muito ao mar na tentativa de matá-lo. Queime uma floresta para matar um único monstro (a la Alfred sugestão em The Dark Knight ). Mate uma vila inteira de goblins para chegar a um único artefato. Comece uma guerra internacional entre oito países diferentes porque você realmente queria dar um soco no cara no bar que acabou por ser um dignitário estrangeiro.
Ok, talvez eu tenha perdido minha linha de pensamento por um minuto. Mas a questão é que escalar é uma das melhores habilidades de um grupo de Dungeons & Dragons. É mais sagrado do que intimidação e acrobacia. E é uma habilidade com a qual o grupo sempre aprende: em algum ponto, a escalada excessiva vai levar a uma morte total do grupo.
14 Existem um milhão de outras raças, rapazes. Seriamente.
Eu entendo que os elfos são os favoritos dos fãs. Todos nós tivemos uma queda por Legolas em algum momento (embora Aragorn seja muito mais legal). E sim, é uma das corridas originais de Dungeons & Dragons, então eles vão enlouquecer por toda parte. Mas por que cada membro do grupo tem que ser um elfo? Dependendo de qual edição você está jogando, existem em qualquer lugar de seis a doze s de outras raças para escolher. E muitos deles são muito mais legais do que elfos. Como tieflings, os seres demoníacos descendem da nobreza que são naturais em colocar fogo em coisas. Ou os draconatos, que respiram fogo (ou gelo, ou ácido, ou o que quer que você escolha). Ou, se você quiser algo completamente diferente, escolha coisas como kalashtar, minotauro ou githzerai. Nem todo mundo precisa ter orelhas pontudas.
13 Equilíbrio, pessoal
Quem deixou o dragão entrar na festa? Eles estão lá para matarmos no jogo ou para nos guiar com alguma pepita de sabedoria esquecida.
O equilíbrio do grupo é algo que muitos jogadores lutam contra.
Ou todo mundo é um controlador ou todo mundo é um atacante. Ou queremos chamar todos os raios ou causar todos os danos. E é totalmente compreensível. Bruxos e feiticeiros podem fazer algumas coisas insanas. Enquanto isso, ladinos e rangers podem matá-lo com o dedo mindinho. Com essas opções, quem quer ser o escudo da festa? Ou o cara que distribui feitiços e poções de cura e mal recebe um “obrigado” em resposta?
Mas existem lados positivos para defensores e líderes. Os defensores absorvem o dano como uma esponja, e isso sempre deixa o DM maluco . E líderes … bem. Eles lideram.
12 Scrooges
Uma peça de ouro salva é uma peça de ouro ganha! Não vamos desperdiçá-lo com um luxo. Você sabe como foi difícil matar aqueles trolls que tinham o baú de ouro enterrado em seu covil? Espere, é claro que você quer. Você era o DM.
Se não é o ouro que está impedindo os jogadores de passar a noite na cidade, é porque eles têm a crença equivocada de que nenhuma missão interessante poderia acontecer lá. O que é ridículo! Claro, florestas selvagens e masmorras abandonadas são lugares muito legais para se ter uma aventura. Mas, presumivelmente, cidades seguras e pacíficas podem proporcionar o melhor momento de sua vida. E ei, se o lugar for corrupto o suficiente e você jogar suas cartas direito, seu personagem pode acabar como o novo monarca! O que é uma tarde de sábado sem um golpe?
11 Magia e bebida nunca se misturam
Alguém aqui leu a série Drizzt Do’urden de RA Salvatore? É um clássico de fantasia épico ambientado no mundo de Dungeons & Dragons sobre um elfo negro chamado Drizzt. Ele sai em aventuras e faz coisas legais com sua pantera mágica e outros enfeites.
Mas um dos personagens que ele conhece é de uma família de bruxos, e esse é exatamente o tipo de coisa que eles fazem, o dia todo, todos os dias.
É como se Salvatore se perguntasse o que aconteceria se uma família de bruxos ficasse completamente apedrejada o tempo todo e então fizesse o pobre Drizzt esbarrar com eles repetidas vezes. Eles quase acabaram com o cara e seus amigos, tipo, oito vezes.
Claro, nem este meme nem RA Salvatore disseram nada sobre dar álcool ao jogador da vida real por trás do mago …
10 Nunca faça RPGs na internet.
E é por isso que só fazemos RPG com pessoas que conhecemos, e só o fazemos pessoalmente. (Sim, os jogos de RPG podem ser interpretados como RPG sexy ou o tipo geeky de que temos falado nos últimos memes. Fiquem seguros, amigos.) A internet é um lugar de muitas coisas incríveis (como um trabalho que paga alguém para navegar na Internet à procura de memes engraçados e, em seguida, escrever sobre eles), mas também tem um lado torcido e desagradável. Este é aquele lado distorcido e desagradável. Não estou dizendo que as pessoas são nojentas e horríveis na vida real (basta abrir um livro de história). Mas algo sobre ser quase anônimo, com uma tela de computador separando você de quem quer que você esteja falando, que realmente traz à tona a grosseria das pessoas. E concordamos com o sentimento de “por favor, destrua meu laptop e me mate”.
9 * Suspiro … * Ele merecia aquele vindo
Diga comigo: nunca divida a festa . Isso é apenas implorar ao mestre da masmorra para lançar um encontro de nível de grupo em seu único e solitário personagem, que então terá uma morte horrível e agonizante antes que o resto do grupo os alcance.
Existem apenas algumas ocasiões em que não há problema em dividir a festa.
A primeira é se você for literalmente a única pessoa do grupo que pode fazer a coisa e os outros membros seriam apenas um prejuízo. Tipo, você tem uma destreza doentia e pode se equilibrar em uma corda bamba para chegar ao outro lado de um fosso enorme, mas os outros membros do grupo não podem. Isso é desespero, ótimo. A outra maneira de dividir o grupo é ter times de não menos que dois , de preferência mais. Dessa forma, se algo der errado (o que, vamos encarar, sempre acontece), você tem uma chance um pouco melhor de sobreviver.
8 Pfft. Vítimas
Às vezes, os lançadores de feitiços simplesmente não dão a mínima. Eles são especialistas em danos causados por respingos. “Oh, eu não posso mirar naquele bandido sem também mirar em pelo menos dois dos meus companheiros de equipe? Oh, bem! É uma merda!” É ainda pior se eles estiverem em um espaço pequeno como esse.
Os feiticeiros são os piores nisso. Eles são classificados como atacantes, no sentido de que causam uma quantidade doentia de danos a qualquer pobre coitada que almejam. Mas eles também fazem isso em massa, o que os torna também controladores. Eles são basicamente o equivalente a Dungeons & Dragons de uma bomba atômica. Claro, isso significa que apesar de serem capazes de causar uma quantidade inacreditável de danos a muitas coisas de uma vez (incluindo aliados), eles têm tão poucos pontos de vida e defesas que podem ser derrubados por uma folha que cai.
7 Decisões decisões
É por isso que temos ladinos, magos e outros detectores de armadilhas no grupo. Entre os dois, eles devem ser capazes de determinar se o baú tem ou não alguma coisa desagradável escondida, sem realmente abri-lo.
Claro, isso supõe que eles cheguem ao baú primeiro,
porque sempre tem aquela pessoa na festa que sempre, sempre joga a cautela no vento e apenas invade para FAZER A COISA que acaba terminando metade da festa. Esse tipo de pessoa é ótimo para uma batalha, especialmente se for um bárbaro. Mas quando se trata de encontros sem combate, eles devem ser amarrados, amordaçados e trancados no porão até a hora de matar alguns bandidos.
6 Oh, quão longe nós chegamos …
É realmente incrível o quão longe Dungeons & Dragons – e realmente, todo o resto – avançou desde os anos 1980. Alguns dos elementos centrais e criaturas ainda estão lá, como liches, dragões e o fluxo interminável de personagens elfos. Mas em outras áreas, ocorreram algumas grandes mudanças. Como o fato de que costumava haver apenas, tipo, quatro corridas que você podia jogar. Agora são quarenta (dependendo de qual adição você está usando; 4.0 tem a maioria e a mais maluca). Costumava ser apenas um punhado de poderes por jogador. Agora, novamente, você tem cerca de quarenta opções diferentes. Antes, esse jogo era AF sexista. Agora … bem, às vezes ainda é. Especialmente se você estiver jogando em uma dessas convenções com estranhos e cerca de 90% da sala são homens. Mas, na maior parte, estamos indo bem.
5 Hum … o quê?
Ok, estou longe de ser a última pessoa a julgar como outras pessoas constroem seus personagens. Meu primeiro personagem foi um meio-elfo ranger, e embora ela fosse bastante sólida e causasse uma quantidade inacreditável de danos como todo bom striker deveria fazer, eu admito que teria sido melhor se ela fosse totalmente humana ou … * suspiro * uma elfa . As estatísticas teriam sido muito melhores.
Mas um bardo minotauro?
Os bardos devem ser suaves. Eles são os caras que evitam usar força bruta – física e mágica – a todo custo, e passam seu tempo curando seus companheiros de equipe machucados, flertando com a bruxa orc malvada ou batendo no nariz do dragão com sua flauta de panela . Um minotauro não será absolutamente bom em nenhuma dessas coisas. Bem, talvez a parte da cura.
4 Preciso
Admita: os mestres de masmorras meio que têm uma vida difícil.Sim, são eles que determinam a direção do jogo, interpretam as regras e lançam hordas de monstros em nossa direção. Mas, na realidade, eles são mais como babás. Pense nisso: você tem um monte de pessoas que querem esquecer a realidade por um tempo e entrar em um mundo mágico para lutar contra os bandidos, como a forma como as crianças se vestem e jogam qualquer cenário de faz de conta que inventaram. Todos esses filhos adultos querem fazer uma coisa específica e nem sempre combinam. É por isso que você tem o mestre da masmorra lá para conduzi-los juntos na mesma direção. Mas então você tem um personagem que faz o equivalente a “Eu quero comer sorvete no almoço!” e então outro que diz “Eu quero McDonalds!” e outro que diz “Eu quero macarrão e queijo!” e todos eles procuram o DM para ajudá-los a resolver seus problemas. O Mestre, enquanto isso, está se lembrando de que é uma má ideia ficar bêbado em uma sessão de D&D, não importa o quão tentador isso possa ser.
3 Perfeito
Esta é a melhor descrição absoluta das estatísticas de Dungeons & Dragons que eu já vi. A quantidade de vezes que vi pessoas tropeçar no que, exatamente, são essas estatísticas e o que elas significam para o personagem é triste e surpreendente. Então, bravo, MindChildOfMadness. Você prestou um serviço excelente ao mundo.
Carisma é uma habilidade obrigatória para vender qualquer coisa, como tenho certeza de que todos sabemos.
É por isso que os bardos seriam (e provavelmente teriam sido) os melhores representantes de vendas de todos os tempos .
Eles não apenas podem convencê-lo a comprar literalmente qualquer coisa que eles tenham a oferecer, mas o fazem por meio de músicas. São eles que criam e tocam aqueles jingles irritantes que tocam durante os comerciais e ficam presos na sua cabeça o dia todo, todos os dias, até você finalmente tirar isso da cabeça, mas aí você comete o erro de ir ao supermercado e você veja aquele produto e a melodia começa tudo de novo.
2 Tanto no jogo quanto fora do personagem
Sempre dizem que os bruxos são os esquisitos da festa, mas só se você embebedá-los. Os bardos são verdadeiros excêntricos do grupo. E as pessoas da vida real que os jogam, ainda mais. Onde você consegue uma hidra de cinco cabeças para seduzir quando está fora do personagem? Existe uma loja da qual não estou ciente? Em caso afirmativo, onde está F, preciso de um agora . Eu também gostaria de saber por que um bardo deve seduzir “exatamente uma das cinco cabeças de hidra” em vez de todas as cinco. Todos os cinco não seriam muito mais impressionantes? Porque você não está seduzindo apenas uma pessoa, mas todas as cinco simultaneamente! E assim você não precisa ter um encontro com uma criatura que tem quatro cabeças mortas arrastando pelo chão. Ou uma a três cabeças mortas enquanto os sobreviventes ficam emburrados nas costas.
1 Uh-oh
Os jogadores de Dungeons & Dragons rapidamente se tornam especialistas em ler as expressões faciais de seus Mestres. Aí está o olhar oh no pelo mestre da masmorra simpático (como visto aqui). Há a gargalhada alegre do mestre da masmorra sádica. E há a inspiração através dos dentes do seu sorriso do “um pouco simpático, mas ainda assim vai gostar desse” mestre da masmorra.
Esses são os looks que os jogadores logo passam a odiar com paixão, porque geralmente significa que eles têm um personagem morto, ou pelo menos inconsciente, em suas mãos.
Ou, se eles foram atingidos por um mago psiônico, possivelmente controlado pela mente. Isso é ainda pior do que morto. A menos, é claro, que haja certos membros do seu partido que realmente o irritaram e você queira bater na cabeça deles com seu machado, mas, até agora, não teve uma razão justificável para fazer isso. Nesse caso, controle da mente fora!