Desde 1996, Tomb Raider tem sido um dos títulos de videogame mais vendidos e mais duradouros.
O jogo original foi um dos pioneiros da tecnologia 3D na indústria e sua personagem principal, Lara Croft, continua a ser a heroína feminina mais icônica dos videogames.
Origens de Lara Croft
O personagem foi criado por Toby Gard enquanto trabalhava para os desenvolvedores de jogos britânicos Core Design, de propriedade da Eidos Interactive. Lara Croft foi originalmente concebida para ser um homem, mas foi considerado que o personagem era muito semelhante a Indiana Jones, então mudanças foram feitas.
Lara é uma arqueóloga; o enredo do jogo envolve Lara encontrando três artefatos Scion. A jogabilidade se concentra na solução e na exploração de quebra-cabeças, combinando esses elementos com a ação. Um jogo de ação e aventura 3D no nível deste jogo era sem precedentes e custou caro para a equipe de desenvolvimento de seis pessoas.
Tomb Raider foi lançado no final de 1996 para PC, PlayStation e Sega Saturn. Foi um dos primeiros jogos para a quinta geração de consoles. A Sega já havia desenvolvido hardware para jogos baseados em disco, ao invés de cartuchos. No entanto, o sucesso não foi encontrado até o lançamento do PlayStation em 1995. E Lara Croft foi uma parte importante disso.
Tomb Raider , junto com Super Mario 64 para Nintendo, mudou a maneira como as pessoas jogam em consoles domésticos. Os jogos anteriores eram, em sua maior parte, aventuras bidimensionais de rolagem lateral. Essa nova tecnologia deu aos jogadores o controle da câmera e um mundo que poderia ser explorado. Esses desenvolvimentos ainda são a base para os jogos modernos.
Popularidade de Lara Croft
Quando perguntado por que Lara Croft capturou o zeitgeist da maneira que fez nos anos 1990, Gard disse ao Guardian : “Ela tinha uma diferença real para os personagens do jogo da época. Em comparação com os homens corpulentos atirando com armas, ela tinha um apelo real. Ela era misteriosa e tinha um perigo sobre ela; isso deu a ela uma diferença real para outras personagens femininas que eram basicamente objetos sexuais … Eu também estava ansioso para fazer Lara animar adequadamente, o que ninguém mais estava fazendo na época. ela se movia lentamente, mas parecia realista, o que ajudou os jogadores a ter empatia por ela. ”
Tomb Raider vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo na época, tornando-o um dos títulos mais vendidos e certamente o maior da biblioteca anterior do PlayStation. A personagem de Lara Croft se tornou uma espécie de celebridade. Ela apareceu em comerciais convencionais e em capas de revistas. Lara entrou na cultura dominante de uma forma que os personagens de videogame não tinham antes. Por meio de Lara, os jogos se tornaram uma parte mais aceita da cultura pop.
Sequelas
Quatro sequências foram lançadas de 1997-2000. Por cinco anos consecutivos, houve um novo jogo Tomb Raider. Tomb Raider II e Tomb Raider III eram exclusivos do PlayStation. As sequências iniciais receberam críticas geralmente favoráveis.
O quinto jogo, Tomb Raider Chronicles , não foi recebido positivamente após o lançamento em 2000. É um dos jogos mais vendidos da série e foi criticado por não crescer com o tempo. A equipe da Core Design estava incrivelmente cansada por ter feito esses jogos tão rapidamente que aparece no jogo resultante.
Ao mesmo tempo, uma nova equipe estava desenvolvendo um novo jogo. Tomb Raider: Angel of Darkness foi lançado em 2003 para PC e PlayStation 2. O jogo foi duramente criticado por seus controles deficientes e bugs. É geralmente considerado o pior da série principal e uma das piores sequências de videogame. Este foi o último jogo em que Core Design trabalhou. A Eidos levou o desenvolvimento para a Crystal Dynamics.
A nova equipe lançou uma trilogia de jogos entre 2006 e 2008, todos vistos como um retorno à forma para a série.
Reinício
Em 2009, a Eidos foi comprada pela Square Enix com a Crystal Dynamics ainda servindo como equipe de desenvolvimento. Decidiu-se explorar as origens de Lara e realmente examinar quem é o personagem. A autora principal do reboot Rhianna Pratchett disse a Polygon , “Pegamos o que as pessoas pensam como Lara Croft – seus traços como bravura, desenvoltura, resiliência, independência, força, etc. – e rebobinamos esses traços até que estivessem logo abaixo da superfície . Porque você não aparece simplesmente como um fodão com todas essas características no lugar. Não há bravura sem medo. Queríamos mostrar de onde veio isso e como isso envolve. ”
A história envolvia Lara presa em uma ilha forçada a lidar com as pessoas que já estavam presas lá. O jogo foi lançado em 2013 e recebeu elogios da crítica. Em março de 2017, vendeu 11 milhões de cópias, tornando-se o título mais alto da série. Duas sequências, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider , foram lançadas em 2015 e 2018, respectivamente.
Tomb Raider na tela grande
A popularidade de Lara Croft é tão imensa que as adaptações para o cinema eram inevitáveis. O primeiro filme, Lara Croft: Tomb Raider , foi lançado em 2001, dirigido por Simon West e estrelado por Angelina Jolie como personagem principal. Apesar das críticas ruins, o filme arrecadou $ 275 milhões de dólares nas bilheterias e Jolie se tornou sinônimo do personagem. Jolie reprisou o papel em uma sequência, Lara Croft: Tomb Raider-The Cradle of Life, que foi dirigido por Jan de Bont. O filme foi um pouco melhor comentado, mas ainda assim negativo. E arrecadou apenas US $ 156 milhões; A Paramount atribuiu a decepção financeira ao fracasso crítico de Tomb Raider: Angel of Darkness .
Em 2018, um reboot intitulado Tomb Raider foi lançado, dirigido por Roar Uthaug e estrelado por Alicia Vikander como Lara Croft. O filme foi baseado no jogo de 2013. Recebeu críticas mistas, mas arrecadou mais de US $ 275 milhões superando os dois filmes anteriores.
Uma sequência estrelada por Vikander e dirigida por Ben Wheatley está programada para lançamento em 19 de março de 2021. Nada foi anunciado oficialmente em termos de um novo jogo, mas é provável que a Square Enix queira um novo assim que a próxima geração de consoles chegar ao mercado.