Não importa quando você pegou seu primeiro controlador e entrou no mundo dos jogos, provavelmente concordaria que os anos 2000 foram uma das melhores décadas para os jogos. Onde os anos 90 estabeleceram as bases para a próxima geração de jogos e nos deram um vislumbre do que tudo poderia ser feito, as limitações no hardware e na Internet lenta significavam que ainda levaria algum tempo até que as coisas realmente decolassem.
Foi na década de 2000 quando todos os sonhos mais ambiciosos dos desenvolvedores de jogos dos anos 90 foram realizados, quando os computadores e consoles finalmente estavam no mesmo nível que sua imaginação. Os anos 2000 também foram quando os primeiros protótipos de muitas das maiores franquias de jogos de hoje foram lançados pela primeira vez, muitas vezes com grande sucesso.
Embora muitos dos jogos de maior sucesso tenham sido ótimos, alguns são apenas lembrados e reverenciados devido ao fator nostalgia, ofuscando outros títulos indiscutivelmente melhores que mereciam o elogio, mas ficaram aquém no momento do lançamento devido a uma variedade de razões .
Nós olhamos para alguns dos jogos mais superestimados da última década, bem como alguns que mereciam ir, mas não puderam. Aqui estão os 10 melhores jogos dos anos 2000 que ninguém jogou (e os 10 jogos ruins que todos jogaram).
20 Subestimado: O Justiceiro
Quando se trata de super-heróis, The Punisher se destaca dos demais por sua propensão para a violência. Heróis como Deadpool podem ter sido capazes de inverter esse traço clássico de não violência nos últimos tempos, mas em 2005, não era esse o caso. Essa é a razão pela qual amamos tanto a adaptação para videogame de The Punisher , embora também seja provavelmente a razão pela qual ela acabou não indo tão bem.
Essencialmente uma versão violenta e maluca de super-herói de Max Payne – com muitos outros super-heróis (como Homem de Ferro e Viúva Negra) incluídos no enredo antes que os universos cruzados se tornassem uma coisa – o jogo de 2004 The Punisher continua sendo um dos nossos jogos favoritos que ninguém jogou.
19 Superestimado: Grand Theft Auto IV
Apesar de vir de uma série que popularizou os jogos sandbox e gerou vários outros jogos inspirados na fórmula desde então, GTA IV se destaca como uma anomalia. Possivelmente por ter sido lançado em um momento em que as expectativas já haviam cruzado um nível irreal para suas prequelas de enorme sucesso, sem mencionar todos os seus problemas de otimização e gráficos, não era realmente o melhor dos títulos de GTA , mas conseguiu se tornar um sucesso comercial.
Enquanto muitos fãs da série iria contestar a sua inclusão aqui, nós ainda diria que a melhor versão de GTA IV você poderia estar jogando agora é GTA V .
18 Subestimado: Skate
A série Tony Hawk dominou as conversas sobre jogos de patinação desde o primeiro foi lançado em 1999, e merecidamente. Foi aplaudido por sua física e modos de jogo viciantes, e gerou uma franquia de enorme sucesso. No entanto, também acabou ofuscando outros jogos de patinação que não tinham seu valor de estrela, mas eram – se não subjetivamente mais – divertidos de jogar, como o Skate .
Skate ainda é lembrado como uma versão mais realista dos jogos de Tony Hawk, já que foi desenvolvido com controles e física em mente, em vez de jogabilidade viciante. Embora em uma época em que a abordagem estilosa de Tony Hawk sobre o skate fosse preferida à renderização e mecânica precisas (bem como – reconhecidamente – falhas na execução geral), ele nunca acabou recebendo a popularidade que merecia.
17 Superestimado: God Of War
God of War é atualmente uma das maiores franquias de jogos que conhecemos, com seu último jogo ainda arrecadando prêmios e reconhecimento enquanto falamos. É celebrado por seu estilo artístico diversificado, mecânica de combate fluida e um enredo envolvente, além de alcançar aclamação da crítica e sucesso comercial. Portanto, quando colocamos sua primeira iteração em uma lista dos jogos mais superestimados de todos os tempos, com certeza as sobrancelhas se levantam, embora apenas por pessoas que nunca jogaram aquele.
É uma história de jogo bastante plana, e o combate requer pouco mais do que apertar botões imaginativos, sem espaço para nuances ou habilidades. Os visuais também não eram tão impressionantes, considerando outros jogos que haviam melhorado muito nessa frente até o momento em que foram lançados.
16 Subestimado: Mirror’s Edge
Muitos jogadores se oporiam a chamar Mirror’s Edge de subestimado, embora eles sejam os que estavam lá quando foi lançado. Eles também são os únicos que ainda estão jogando; para a geração mais jovem de jogadores – já que já se passou mais de uma década desde que foi lançado – não soa exatamente um sino, principalmente devido às suas sequelas sem brilho, e muitos outros jogos aperfeiçoando sua fórmula de parkour desde o seu lançamento.
Não apenas foi elogiado por sua mecânica de jogo e capacidade de reprodução únicas, mas também abriu o caminho para como o parkour deve ser feito em videogames. Ele poderia ter se tornado uma franquia de sucesso se sua sequência tivesse algo novo a oferecer, embora continue sendo um dos melhores jogos dos anos 2000 por conta própria.
15 Superestimado: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Outra série que é uma das maiores no mundo dos jogos agora, Metal Gear Solid tem um grande número de fãs – tanto jogadores antigos quanto novos. O homem por trás da série, Hideo Kojima, também é uma das figuras mais respeitadas nos jogos, o que é um grande motivo para o hype por trás de seu próximo título Death Stranding (seu primeiro desde sua saída da Konami).
Dito isso, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se destaca em uma série de jogos de enorme sucesso e indiscutivelmente bons como uma anomalia. Com cutscenes incoerentes e complicadas, uma campanha bem chata e zero de repetibilidade, não é de se admirar que este raramente seja mencionado na maioria das conversas do Metal Gear Solid .
14 Subestimado: Top Spin 4
Um videogame viável baseado no tênis sempre foi difícil, devido à mecânica central do jogo, que é complicada de renderizar em um videogame, bem como ao nível de nuance e perfeição que os jogadores de outros jogos esportivos modernos esperam dele. Essa é a razão pela qual não foi tentado muitas vezes para a geração moderna de jogos, embora Top Spin 4 chegue perto de ser perfeito.
Embora os títulos anteriores da série apenas mencionassem como seria um jogo de tênis perfeito, Top Spin 4 é onde vemos todo o potencial da franquia. Embora surpreendentemente, não é nem perto de ser tão popular ou falado como deveria ser.
13 Superestimado: Rock Band
Lembra daquela época em que os jogos de guitarra estavam na moda, colocando-se como uma alternativa para realmente pegar a guitarra e aprender uma nova habilidade da vida real? Por algum tempo, foi bastante divertido, já que Guitar Hero era um jogo genuinamente divertido de jogar, com jogabilidade desafiadora e também a sensação de ser uma estrela do rock que você nunca conseguiria ter na vida real.
Rock Band , no entanto, parecia uma nova versão desse formato, só que com mais instrumentos do que Guitar Hero . Quase nada contribuiu para o gênero, embora os jogos posteriores da série melhorem um pouco as coisas.
12 Subestimado: Vencer
Lançado originalmente para consoles em 2010, o Vanquish finalmente conseguiu uma versão para PC há cerca de dois anos, embora isso ainda não tenha feito com que ninguém se entusiasmasse com isso. Claro, se você considerar todos os seus concorrentes em 2017, ele fica aquém em muitas frentes, embora em 2010 tenha sido um dos jogos de tiro em terceira pessoa mais revigorantes, embora subestimados, do mercado.
O que o diferencia é sua ação rápida e o número variado de coisas que você pode fazer com seu traje dentro do jogo. Desde o seu mecanismo de combate inovador – que envolveu bastante combate corpo a corpo junto com as armas – às sequências de ação exageradas, existem algumas coisas que não gostamos neste.
11 Superestimado: LA Noire
No papel, LA Noire soa como um ótimo conceito, e foi comercializado pela Rockstar como tal – uma caixa de areia noir de mundo aberto ambientada em 1947 LA com um policial como protagonista tentando manobrar através do cenário repleto de crime da cidade. Foi assim que começamos o jogo, no entanto, que percebemos que não havia muita preocupação em sua execução, e a maioria dos jogadores simplesmente colocou as mãos nele devido ao hype anterior.
Mesmo que existam missões paralelas que você pode fazer, elas não são tão interessantes, e o jogo continuamente te pressiona para voltar à história principal sempre que possível. O combate também não era nada novo, e simplesmente não havia nada que o diferenciasse dos melhores jogos do gênero na época.
10 Subestimado: ANNO 1404 / Dawn of Discovery
O simulador de construção de cidades é um gênero popular por si só hoje, graças a títulos como Cities: Skylines, Tropico e SimCity . Embora em 2009, quando o gênero ainda era amplamente inexplorado com a nova geração de sistemas, esse não era exatamente o caso. É por isso que ANNO 1404 se destaca como um grande simulador de construção de cidades, além de um dos mais subestimados.
Renomeado como Dawn of Discovery antes de seu lançamento nos EUA por algum motivo, o jogo dependia muito da economia, tanto que algumas pessoas considerariam todos os detalhes que ele permitia microgerenciá-los de entediantes. Porém, para aqueles que gostam de um certo nível de controle em seus jogos de simulação, este deve definitivamente estar em sua lista de jogos obrigatórios.
9 Superestimado: Almas do Demônio
Para aqueles que estão morrendo muito mais vezes do que os dois prometidos em Sekiro: Shadows Die Twice , todos os jogos do arsenal de FromSoftware são conhecidos por seu alto nível de dificuldade e limite de habilidade. Essa é uma das razões pelas quais os fãs amam a série Souls , que não é apenas difícil, mas também é muito mais sobrenatural e caprichosa do que Sekiro.
Todos eles são bons jogos também, exceto o primeiro que deu início a toda a tendência. Quando foi lançado, Demon’s Souls foi um fracasso comercial, embora compensado devido aos fãs de Dark Souls que voltaram a ele para tirar um pouco mais do mundo que eles tanto amam. Ou então presumimos, já que simplesmente não entendemos seu sucesso nos últimos anos, devido ao seu combate desajeitado, enredo complicado e dificuldade desnecessariamente alta.
8 Subestimado: Vampiro: The Masquerade – Bloodlines
Você já deve ter ouvido falar sobre a sequência de 2004 RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines saindo em algum lugar em 2020, e pelo que parece, será um jogo incrível. Aparentemente ambientado em um mundo pós-apocalíptico cheio de vampiros (duh) e magia, parece ser muito mais escuro e polido do que sua prequela, que – por algum motivo – nunca poderia fazer o hype que sua sequência tem.
Embora tenha sido ambientado em um ambiente mais atual – LA do século 21 – uma das razões pelas quais não ganhou a aclamação comercial ou crítica que merecia foi devido ao lançamento no mesmo dia de Half Life 2, apesar de ser um jogo brilhante por conta própria.
7 Superestimado: Assassin’s Creed II
A franquia Assassin’s Creed passou por altos e baixos; do brilho da Odisséia ao que diabos Assassin’s Creed: Unity deveria ser. Existem alguns jogos excelentes lá, assim como alguns dos quais não nos importamos nunca falar, embora o consenso geral seja que seus primeiros títulos foram os melhores.
Isso é definitivamente verdade para o primeiro, Assassin’s Creed , que foi uma das estréias de maior sucesso na história dos jogos, embora seja o segundo que temos um osso para escolher. Claro, o cenário de Assassin’s Creed II foi definitivamente revigorante, embora não tenha adicionado nada à série, com a mesma mecânica de jogo e nuance no estilo de jogo que o primeiro oferecia.
6 Subestimado: Shadow Complex
Uma das razões pelas quais gostamos tanto de Shadow Complex é graças ao seu gênero único. Embora ainda seja um jogo de plataforma 2D side-scrolling que lembra os velhos tempos, os gráficos e o estilo de arte são muito mais modernos do que você poderia imaginar, proporcionando uma experiência de jogo distinta do que você não conseguiria na maioria dos outros jogos da última década. .
Shadow Complex recompensa a exploração e estilos de jogo variados, e mesmo que a campanha seja bastante curta e adoraríamos que o conceito fosse explorado mais a fundo em uma sequência, ainda é tão divertido de repetir quanto era há dez anos. Sua versão remasterizada recentemente lançada melhorou os gráficos e a experiência geral, embora ainda permaneça um jogo massivamente subestimado no geral.
5 Superestimado: LittleBigPlanet
Quando foi lançado pela primeira vez, por alguns meses, LittleBigPlanet se tornou a cara do marketing do próprio PlayStation. Ele claramente tinha um enorme orçamento de marketing e fez tudo o que pôde para se colocar como o título principal do console. Ele vendeu algumas cópias também, principalmente devido à sua capacidade de permitir que os jogadores criem seus próprios níveis.
Infelizmente, essa foi a sua melhor parte, e mesmo isso não foi muito divertido para mexer quando você percebeu que o jogo não era realmente divertido de jogar depois de um tempo. Claro, pode ter sido um bom jogo de plataformas em 2D para passar o tempo, mas não era nada melhor do que o que já tinha sido feito uma enésima série de vezes por outros jogos.
4 Subestimado: Trials HD
Para quem nunca ouviu falar, o teste de motocicleta é um nicho do motociclismo que exige que o piloto passe por um conjunto cada vez mais difícil de pistas de obstáculos para demonstrar seu controle sobre o veículo. Trials HD foi o título que o reproduziu na forma de um videogame, embora com pistas ridiculamente desafiadoras que nenhum piloto teria de enfrentar em sua forma real.
Embora sua infinidade de sequências e edições remasterizadas tenham ajudado a franquia a ganhar alguma atenção nos últimos anos, na época de seu lançamento em 2009, foi bastante subestimado, apesar de uma comunidade dedicada e um monte de mecânicas de jogo únicas e gratificantes.
3 Superestimado: Dragon Age: Origins
Eu nunca fui um fã de nenhum dos jogos Dragon Age , em parte devido à sua remasterização de tropos de fantasia frequentemente repetidos sem trazer nada de novo para a mesa, e em parte devido ao combate desajeitado e insatisfatório em todos eles. Isso não quer dizer que eu não consiga entender o apelo de alguns dos títulos da franquia para outros jogadores, já que as edições posteriores podem ser divertidas de jogar às vezes.
Dragon: Age: Origins , no entanto, eu simplesmente não entendo o apelo de. Para 2009, foi um jogo terrivelmente ruim, especialmente na companhia de alguns dos jogos que mais definiram o gênero que foram lançados naquele ano, especialmente no segmento de RPG.
2 Subestimado: Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth
Mesmo que elementos de terror apareçam de vez em quando em outros jogos que não são completamente desse gênero, os títulos com o único objetivo de assustar você são poucos e distantes entre si. Isso não requer apenas imersão e criar uma atmosfera assustadora, mas também requer mecânica para complementar a sensação de pavor iminente, e um jogo frequentemente esquecido que fez isso muito bem foi Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth .
Baseado na tradição de HPLovecraft, o jogo tem bastante tempo de jogo em comparação com outros títulos lançados em 2005, e realmente consegue aumentar o fator de medo nos lugares certos como a maioria dos outros jogos de terror não consegue. Os bugs e falhas certamente não ajudaram na sua popularidade, embora se você conseguir colocar as mãos nos patches feitos por fãs para consertar isso, é um dos melhores jogos de terror dos anos 2000.
1 Superestimado: Efeito de massa
Pessoalmente falando, a série Mass Effect é a minha favorita de todos os tempos – até gostei da última. Do vasto mundo aberto explorável ao seu combate único e diverso, aos personagens extensamente desenvolvidos e complexos, Mass Effect pega as coisas que importam em um bom jogo como a maioria dos outros não consegue.
Todos esses elogios, no entanto, são limitados apenas aos títulos que incluem e depois de Mass Effect 2 – possivelmente meu jogo favorito de todos os tempos. O primeiro falhou em muitos pontos, nomeadamente dublagem terrível, classes de personagens desequilibradas e opções de estilo de jogo limitadas, mesmo se ainda fosse um mundo aberto com uma infinidade de coisas que você poderia fazer.