O que seria o universo Fallout sem seu cenário alternativo peculiar, bizarro e estranhamente charmoso? Quero dizer, neste ponto é difícil imaginar o jogo sem sua estética americana dos anos 1950 colidindo deliciosamente com a dura realidade dos Estados Unidos do pós-guerra.
No entanto, a enorme quantidade de revisionismo histórico envolvido em tal empreendimento certamente produzirá alguns furos ou detalhes que simplesmente não se encaixam. Somando-se a isso, estamos lidando com mais de uma década de conhecimento sobre jogos que se espalhou por alguns desenvolvedores diferentes, cada um com uma visão ligeiramente diferente de como, precisamente, deveria ser apresentado. Nomeadamente a Interplay, sendo responsável pela sua génese, e a Bethesda, a empresa que tornou a propriedade um nome familiar no jogo.
E, naturalmente, seus absurdos maravilhosos e autoconsciência atrevida também tendem a despertar a imaginação, dando asas a inúmeras teorias de fãs que visam preencher lacunas na trama, preencher lacunas na tradição ou explicar inconsistências no entretenimento e, às vezes, estranhamente plausível maneiras. Vamos mergulhar e dar uma olhada em tudo – aqui estão quinze coisas que não fazem sentido quando se trata de Fallout , e dez teorias de fãs que realmente fazem.
25 NÃO FAZ SENTIDO: Power Armor Requer Treinamento Especial
Não parece que o Fallout é capaz de se decidir sobre esse assunto. Power Armor não exigia treinamento especializado até Fallout 3 , e continuou assim com New Vegas também. No entanto, quando Fallout 4 chegou, acabou com esse conceito, permitindo que praticamente qualquer pessoa pudesse entrar em um terno se quisesse, sem ao menos um livreto de instruções.
Concedido, pode-se argumentar que essas decisões foram feitas a partir de uma perspectiva de equilíbrio de jogabilidade. Mas com certeza destrói a ideia de que Power Armor é considerada uma peça complexa e perigosa de maquinário.
24 TEORIA DE FÃS: PAM começou a grande guerra
Parece uma das coisas mais óbvias para se perguntar no universo Fallout – quem foi o responsável por acender o fósforo que colocou o mundo em chamas, afinal? O chinês? Vault-Tec? Alienígenas? Comida de cachorro?
Bem, e o próprio PAM da Ferrovia? Embora possa parecer absurdo, na verdade há muitas coisas a favor dessa teoria dos fãs. ACE menciona em Fallout 2 que a teoria de que AIs autoconscientes começaram a guerra, e PAM é sugerido como autoconsciente. Ela trabalha ativamente para reduzir variáveis para que possa calcular suas “previsões” com mais precisão, citando o comportamento humano como complicado. E se ela quisesse reduzir essas variáveis, bem, desencadear a Grande Guerra certamente faria isso.
23 NÃO FAZ SENTIDO: Batatas, tomates e tatos
Para você, isso pode parecer um ponto realmente insignificante para se repetir. E você estaria completa, total e lamentavelmente enganado. Olha, eu realmente gosto de uma boa batata, ok? Ferva, amasse e coloque em um ensopado. É importante esclarecer os fatos sobre a batata, e isso é algo que o Fallout parece não conseguir fazer.
Apesar de batatas e tomates claramente existirem em vários dos títulos anteriores, Fallout 4 estipula que eles não existam por meio de algumas entradas de terminal de escolha no Prydwen. Em vez disso, temos o tato geneticamente mutado, uma fusão de ambos. O que é realmente estranho é que você pode fabricar produtos de batata do pré-guerra utilizando essas abominações pós-nucleares.
22 NÃO FAZ SENTIDO: opções ridículas de artesanato
O sistema de crafting que foi pioneiro no Fallout 4 e continuou a ser uma das poucas coisas francamente boas sobre o Fallout 76 é excelente, considerando todas as coisas. Mas você já pensou como algumas das coisas que você pode fazer são ridículas?
A ideia de que você pode construir um laser militar de alta tecnologia a partir de algumas peças sobressalentes e um pouco de fita adesiva é puramente insana. Quer dizer, não me interpretem mal, você pode fazer muito com fita adesiva. Mas acho que ultrapassamos completamente os limites de sua capacidade milagrosa como adesivo aqui.
21 TEORIA DE FÃS: Fallout 76 é uma simulação
Dada a quantidade de problemas que os fãs parecem ter com a história de Fallout 76 , não seria bom se tudo fosse apenas um sonho? Com certeza, isso provavelmente não está nem perto do que a Bethesda tem em mente, mas a parte importante é que faria sentido!
Sim claro. Pode ser um pouco evasivo, mas dadas as extensas capacidades de realidade virtual que vemos utilizadas várias vezes no Fallout 3 e Fallout 4 ‘s Memory Den, esta é uma teoria que se enquadra bem dentro do reino da possibilidade. Juntar isso com a quebra de tradição e estrutura narrativa estranha de Fallout 76 apenas dá mais credibilidade.
20 NÃO FAZ SENTIDO: Podemos reconstruir geradores nucleares, mas não carros
Com exceção do Highwayman no Fallout 2 , não parece haver nenhum veículo terrestre operável em qualquer um dos outros títulos do Fallout . Dado que algumas facções têm a capacidade de manter uma frota operacional de aeronaves VTOL, por que os veículos terrestres são tão raros, senão impossíveis de fazer funcionar?
Não deveria ser tão difícil localizar ou reconstruir as peças necessárias, se você levar em consideração o número absurdo de veículos abandonados e nossas habilidades de fabricação estranhamente potentes. Se eu conseguir encontrar as peças necessárias para consertar um enorme robô de combate de alta tecnologia, acho que posso rastrear uma transmissão.
19 TEORIA DE FÃS: Os universos de Fallout e Lovecraft estão ligados
Embora possa não ser especificamente Cthulhu, a influência dos mitos de HP Lovecraft é prontamente aparente se você acompanhou a saga Dunwich nos últimos dois títulos de Fallout , e as coisas que você testemunhará amarrando as missões associadas tornam isso muito fácil de aceitar que algum tipo de poder misterioso das trevas está vivo e bem no universo Fallout .
Tomos antigos, relíquias misteriosas e poderes das trevas que afligem aqueles que entram em contato com a loucura são todos temas que se encaixam bem com essa teoria, e cada item da lista é marcado conforme você resolve The Dark Heart of Blackhall em Fallout 3 , ou explora Dunwich Borer está em Fallout 4 .
18 NÃO FAZ SENTIDO: Você encontra balas nos lugares mais estranhos
Embora randomizar um pouco do loot encontrado em contêineres espalhados pelo jogo faça sentido, também resulta em alguns itens de loot realmente estranhos, se não um pouco perturbadores, colocados em alguns lugares muito estranhos.
Você tem que admitir, encontrar estoques de armas de fogo e munições nas carteiras dos alunos e armários dentro das escolas, provavelmente de antes da guerra, é mais do que um pouco peculiar. E, honestamente, essa é apenas a ponta do iceberg com este. Tenho certeza que você encontrou balas em lugares mais estranhos.
17 NÃO FAZ SENTIDO: Água purificada é realmente muito fácil de obter, aparentemente
A escassez de água tende a ser um grande tema, quando visto no contexto de um jogo Fallout . Mais de uma vez, esse foi um conceito central e crítico para a trama que levou o protagonista em sua jornada pelo deserto.
É uma pena que tanto esforço e conflito tenham ocorrido quando, aparentemente, tudo que você precisava eram algumas peças sobressalentes e algumas instruções, de acordo com Fallout 4 e Fallout 76 . Basta limpar e você será capaz de montar um purificador de água industrial poderoso o suficiente para hidratar cidades inteiras!
16 TEORIA DOS FÃS: O único sobrevivente é um sintetizador
DiMA pede o Sole Survivor muito diretamente em Fallout 4 ‘s Far Harbour DLC ou não ele é um synth. Claro, a maioria de nós provavelmente apenas ignora isso e não pensa duas vezes sobre isso. Mas sabemos realmente se ele é ou não?
Claro, sintetizadores nem existiam na abertura do jogo, mas e depois disso? Afinal, você tirou uma soneca de duzentos anos no Vault – qualquer coisa poderia ter acontecido. O Instituto não precisava de você como um “backup” depois de um certo ponto e, como Kellogg diz, eles não gostam de pontas soltas. Para tornar as coisas ainda mais complicadas, sintetizadores são implantados com memórias falsas de qualquer maneira, então muito do passado do Sobrevivente Único poderia ser inventado!
15 NÃO FAZ SENTIDO: núcleos de fusão
Ficou bem claro que o Power Armor é construído para funcionar sem um método abertamente intrusivo de recarga ou reabastecimento na maioria das iterações do Fallout . Claro, eles são mencionados como usando pacotes de células de microfusão, mas ainda assim, não precisamos mexer com eles. Então, de repente, com o Fallout 4 , você precisa trocar as baterias com mais frequência do que trocá-las do controle do Xbox.
A adição de núcleos de fusão como baterias superdimensionadas de nível nuclear simplesmente não faz sentido. Há também o fato de que você pode retirá-los de geradores de energia que presumivelmente estão funcionando há centenas de anos, e ainda assim eles se esgotam em menos de uma hora quando você os conecta ao chassi.
14 TEORIA DE FÃS: Deacon Is Fallout 3’s Lone Wanderer
O sarcasmo impiedoso de Deacon e o humor referencial garantiram a ele um lugar sólido como um companheiro favorito entre o elenco de personagens de Fallout 4 . O homem de muitas faces da Ferrovia também tem um ar de mistério, e sua natureza profundamente sarcástica pode tornar difícil separar o fato da ficção.
Lendo nas entrelinhas, no entanto, podemos ver facilmente onde essa teoria se enraíza. Ele faz várias referências à vida na Capital Wasteland, parece saber sobre o Projeto Pureza e tem a idade certa para ser o Lone Wanderer. Eles ainda têm discrepâncias de aparência cobertas, com os hábitos regulares de cirurgia plástica de Deacon.
13 NÃO FAZ SENTIDO: Exposição à radiação
Claro, o jogo lida com a maior parte com a língua na bochecha. Não é realista e está ciente disso. Mas isso não muda o fato de que a exposição à radiação em Fallout não é tratada de uma forma que pode ser considerada até remotamente realista.
Em primeiro lugar, em alguns casos, realmente não haveria nenhum. Fallout 4 , por exemplo, ocorre duzentos anos após a Grande Guerra. A essa altura, praticamente qualquer radiação prejudicial já teria se deteriorado. Além disso, as criaturas expostas à radiação não “evoluiriam” para se tornarem mais fortes ou se adaptarem, elas desenvolveriam uma série de anomalias doentias que na verdade tornariam muito mais difícil sua sobrevivência. E nem me fale sobre Radaway.
12 NÃO FAZ SENTIDO: Bottlecaps como moeda
Embora os sistemas de troca sem dúvida se desenvolvessem e provavelmente adotassem alguma forma de moeda para facilitar a troca de bens e estimular algum tipo de economia desordenada, a ideia de que algo como tampas de garrafa se tornaria o padrão ouro é, na verdade, bastante ridícula.
Embora existam outras formas de moeda disponíveis em diferentes partes do país ou como forma de crédito para facções poderosas o suficiente para sustentar uma economia ativa, as tampas de garrafa são quase universalmente aceitas. Com a moeda real em existência, parece realmente improvável que haja qualquer tipo de taxa de câmbio para tampas de garrafa, dada a sua instabilidade e os métodos de obtê-las.
11 TEORIA DOS FÃS: The Creepy Mannequins Are Alive
Você encontrará toneladas de manequins colocados em arranjos hilários, desajeitados e, às vezes, totalmente assustadores em toda a série de títulos Fallout da Bethesda . Eles quase se tornaram um grampo da série neste momento.
E se os próprios manequins não são perturbadores o suficiente, que tal a ideia de que eles estão observando e seguindo você? Essa teoria apresenta exatamente isso e conseguiu desenvolver um grande número de seguidores. Claro, parece uma piada. Mas da próxima vez que você se encontrar olhando para uma sala inteira deles, mantenha essa teoria em mente e jure que não viu apenas um deles virar a cabeça em sua direção.
10 NÃO FAZ SENTIDO: Os gatos estão extintos ou não?
Pode ter sido apenas uma frase descartável proferida pelo Sr. House em New Vegas , mas ainda carrega algumas implicações muito sérias. Nossos amados amigos felinos estão todos em extinção, ele nos conta.
Mas em Fallout 4 , eles parecem ter uma presença bastante sólida. Isso pode ser devido ao fato de que o jogo se passa no lado oposto do país, mas os gatos que encontramos são todos curiosamente desprovidos de quaisquer efeitos da exposição a longo prazo à radiação. Talvez seja melhor assim, já que estou profundamente perturbado com a ideia de ghouls felinos.
9 TEORIA DOS FÃS: Os gatos são sintetizadores
Pode parecer absolutamente ridículo no começo, mas sério, ouça-me aqui. Isso pode totalmente fazer sentido! Nossa primeira evidência é realmente direta e facilmente testemunhada no Instituto.
Eles obviamente fazem uso de pequenas criaturas móveis para serem utilizadas como câmeras espiãs, como podemos ver com os corvos que postaram em vários pontos para ficar de olho nas coisas. Então, por que não gatos? Claro, você nunca encontra partes de sintetizador neles, mas você realmente os encontra nos corvos também?
8 NÃO FAZ SENTIDO: O Ghoul na geladeira
Está estabelecido no Fallout 2 que, embora os seres humanos possam se transformar em carniçais em idades jovens, eles ainda irão envelhecer e eventualmente crescer, tornando-se adultos. Fallout 4 tinha outras idéias sobre esse assunto, especificamente com a missão “Kid in a Fridge”.
Conheça Billy Peabody, um carniçal do pré-guerra que se viu preso em uma geladeira quando as bombas caíram, tornou-se um carniçal e, aparentemente, nunca passou da adolescência. Colocando o cenário ridículo de lado, isso postula claramente que se tornar um carniçal interrompe o processo de envelhecimento, embora isso nunca tenha sido o caso em qualquer tradição estabelecida.
7 NÃO FAZ SENTIDO: IA que é virtualmente sensível
Considerando que em nosso mundo ainda estamos muito longe de criar vida artificial que é realmente autoconsciente, parece estranho que alguns dos robôs de Fallout tenham basicamente se tornado sencientes. Claro, a tecnologia tomou um caminho totalmente diferente, e existem facções superavançadas como o Instituto, mas ainda é peculiar. Também é apresentado com uma terrível inconsistência.
Os computadores ZAX da Vault-Tec, ou modelos únicos como o Sr. House, por exemplo, são supercomputadores incrivelmente massivos, exigindo toneladas de hardware para suportar seus complexos sistemas de IA. Outros, como Codsworth, são robôs domésticos simples, feitos para cumprir funções básicas. E ainda assim ele alcançou capacidades de aprendizado, emoções e até mesmo uma bússola moral tão bem desenvolvida que me sinto culpada apenas inicializando em meu arquivo salvo.
6 TEORIA DOS FÃS: Os experimentos do Vault são referências bíblicas
Vai ser difícil agrupar tudo isso em uma única entrada, mas há definitivamente um caso forte de como muitos dos experimentos do Vault, em combinação com seu código numerado, se ligam a referências bíblicas específicas.
As referências são listadas especificamente como relacionadas ao livro de Salmos, com uma lista bastante exaustiva de paralelos. Por exemplo, o Vault 92 teve alguns dos músicos mais talentosos do país envolvidos e submetidos a ruído branco como um experimento. Acontece que Salmos 92 trata especificamente da música.
5 NÃO FAZ SENTIDO: O problema do jato
Aprendemos primeiro sobre as origens desta química com o gênio infantil Myron em Fallout 2 . Ele provavelmente é a melhor fonte de informação desde que inventou as coisas para ficar rico. Aparentemente, é sintetizado a partir de esterco de Brahmin e foi claramente inventado muito depois da grande guerra.
Na verdade, existem várias contradições a este cânone estabelecido, mas a mais flagrante delas é encontrada em Fallout 4 , onde o único sobrevivente pode encontrar uma entrada de terminal pré-guerra mencionando um fornecimento considerável de jato sendo enviado para o Vault 95 como parte disso O experimento de Vault – 164 anos antes de Myron inventá-lo.
4 NÃO FAZ SENTIDO: Vertibots
Fazendo sua estreia no Fallout 76 , os Vertibots são variantes não tripuladas do Vertibird, e são aparentemente incrivelmente difundidos devido ao grande número deles que você encontrará ao longo do jogo.
E considerando apenas esse fato, eles não fazem absolutamente nenhum sentido, já que não aparecem em nenhum dos outros títulos. Fallout 76 ocorre antes de qualquer um dos jogos canônicos, e o Enclave, a Brotherhood of Steel e até mesmo o NCR têm pelo menos uma frota de Vertibirds pilotados, se não vários à sua disposição em vários pontos posteriores ao longo da série. Todos os seus primos não tripulados desapareceram misteriosamente em algum ponto?
3 TEORIA DOS FÃS: A identidade do estranho misterioso
Persistindo ao longo de toda a série, o Mysterious Stranger é um pouco um enigma. Ele aparece aleatoriamente para ajudá-lo no combate assim que você recebe o benefício associado e desaparece até a próxima vez que ele aparecer para ajudá-lo. Não ganhamos muito fora disso. Ou não?
Algumas teorias populares incluem ele realmente ser muitas pessoas, dado o período de tempo, ou a ideia de que ele poderia ser um sintetizador. O mais intrigante, porém, seria ele ser exposto a algum tipo de relíquia, da mesma forma que Lorenzo Cabot, tornando-o eterno. Isso também apóia a afirmação de Nick Valentine de que ele é psicótico, já que a exposição a tal artefato obviamente faz isso com as pessoas.
2 NÃO FAZ SENTIDO: Nenhum progresso após 200 anos
Claro, algumas facções geralmente estão em melhor situação do que outras. Você tem a Irmandade, o Instituto e assim por diante. Mas o estado geral de vida da maioria das pessoas, depois de duzentos anos, não faz absolutamente nenhum sentido. Não há indústria real para se falar, as pessoas são essencialmente tribais e muitas vezes escolhem viver a vida em uma cabana feita de sucata.
O mais próximo que o jogo chega de algo semelhante ao realismo é no NCR, e mesmo assim, a ideia de que eles (ou uma das outras facções avançadas) não teriam expandido rapidamente e construído uma infraestrutura que os colocaria em contato com o resto do mundo é muito bobo.
1 TEORIA DOS FÃS: O resto do mundo está pior que o oeste
Não ouvimos muito sobre o destino do resto do mundo, com muito do cenário e charme de Fallout girando solidamente em torno da vibração dos anos 1950 pela qual é conhecido. No entanto, temos algumas indicações de que a grama não é mais verde nos outros lados do mundo.
Uma indicação primária é o fato de que vários habitantes de terras devastadas realmente migraram para os Estados Unidos após a grande guerra. Allistair Tenpenny, por exemplo, um ex-inglês que você pode encontrar no Fallout 3 , fez exatamente isso. E se as pessoas estão dispostas a entrar na concha bombardeada dos Estados Unidos, isso por si só fornece evidências suficientes para tornar essa teoria mais do que crível.