A Nintendo fez muitos consoles ao longo dos anos, e o Super Nintendo Entertainment System ainda é considerado um dos melhores. Lançado originalmente há quase 30 anos, o Super Nintendo foi o lar de alguns dos melhores lutadores, JRPGs e plataformas 2D da época, com muitos desses jogos agora considerados alguns dos melhores de todos os tempos.
A Nintendo ainda vivia sua Idade de Ouro, produzindo clássicos como The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Mario Kart e Super Mario World . Enquanto isso, desenvolvedores terceirizados como Rare e Square lançavam seus próprios clássicos para o SNES, como Donkey Kong Country e Chrono Trigger . O Super Nintendo continua popular até hoje, como provam as vendas do Super NES Classic Edition.
No entanto, mesmo no apogeu da Nintendo, alguns erros foram cometidos. Às vezes, um jogo era lançado com um bug ou erro que os desenvolvedores não detectavam a tempo. E dado que isso foi antes do tempo de patches e atualizações, uma vez que um jogo era lançado com bug, ele continuava com bug. Às vezes, isso levaria a resultados de quebra de jogo, mas outras vezes poderia oferecer uma exploração útil para o jogador oportunista.
Também havia aqueles jogos que eram simplesmente ruins por design, quer tenha sido um erro cometido no futuro ou se fossem apenas ideias ruins desde o início.
Hoje vamos dar uma olhada em 25 erros ridículos em jogos SNES que apenas fãs verdadeiros notaram. Portanto, tire a poeira desses cartuchos e torça para que o jogo não trave com você desta vez.
15 Glitching Through Walls (The Legend of Zelda: A Link To The Past)
Em uma série repleta de títulos lendários, A Link to the Past é uma das principais entradas da franquia The Legend of Zelda . Ele trouxe de volta a jogabilidade clássica do original e adicionou uma ótima narrativa, abrindo caminho para o resto da série. No entanto, por melhor que seja este jogo, existem alguns erros.
Se você quiser pular todos os personagens memoráveis e ir direto ao final, você precisará salvar e sair várias vezes antes de ser atingido pelo primeiro guarda no Castelo de Hyrule. Isso fará com que Link entre nas paredes.
14 Corrida que não pode ser vencida (Race Drivin ‘)
Race Drivin ‘ pode ter sido um jogo de arcade decente, mas quando chegou a hora de transferi-lo para o SNES, resultou em uma das piores experiências de corrida disponíveis. Foi um dos poucos jogos no sistema a apresentar ambientes poligonais 3D, mas ao contrário de Star Fox , o jogo era tão agitado que era praticamente uma apresentação de slides.
Embora existam muito poucas coisas que este jogo acerte, o maior erro é que um dos campos nem pode ser concluído. Por alguma razão, a estrada simplesmente leva para o céu e depois para. F-Zero não é.
13 Não incluindo música (Rap Jam: Volume Um)
Rap Jam: Volume One é na verdade um jogo de basquete estrelado por rappers dos anos 90 como Coolio, House of Pain e Flavor Flav. Não que você fosse capaz de dizer apenas olhando para o jogo, já que todos os sprites dos personagens parecem genéricos como diabos.
Agora, há muitos erros neste desastre de trem de um jogo – incluindo ser presunçoso o suficiente para pensar que um dia haveria um Volume Dois – mas o verdadeiro erro é a ausência de música durante o jogo. Não há nem mesmo batidas de hip-hop genéricas, apenas um silêncio mortal!
12 Falhas aleatórias (Super 3D Noah’s Ark)
Super 3D Noah’s Ark não é apenas um dos únicos jogos de tiro em primeira pessoa do SNES, mas também o único jogo não licenciado lançado para o sistema. O jogo é essencialmente uma re-skin de Wolfenstein 3D , onde em vez de atirar em vilões em um castelo, você atira comida em animais com um estilingue na Arca de Noé.
É um jogo estranho, mas poderia ser encantador o suficiente se não fosse pelos travamentos aleatórios que acontecem sem aviso prévio. Jogue este jogo por alguns minutos e você verá por que a Nintendo projetou aquele chip de bloqueio para jogos não oficiais.
11 “UE MoV T Cave” (Lufia II: Rise Of The Sinistrals)
Lufia II: Rise of the Sinistrals era um JRPG que incluía alguns elementos de quebra-cabeça. Na verdade, foi uma prequela do primeiro jogo e configurou toda a guerra entre a humanidade e os deuses conhecidos como Sinistrais. Ele também introduziu vários novos elementos, como armas que podem ser usadas para resolver quebra-cabeças.
Também está cheio de insetos, sendo o mais desconcertante uma série de cavernas submarinas conhecidas como “Caverna U e MoV T”. Na verdade, este é um erro de codificação (não um erro de tradução) devido ao nome do mapa não ter sido descompactado corretamente. É suposto dizer “Caverna dos Monstros da Cápsula”.
10 Ficando preso no porão (caça ao tesouro de Pugsley)
Existem cinco videogames baseados na Família Addams , e o que estamos falando hoje é a Caça ao Tesouro de Pugsley . Como o nome indica, Pugsley sai em uma caça ao tesouro em toda a casa da família Addams em busca de itens. Como qualquer outro jogo licenciado no SNES, era um side-scroller e não era terrível.
No entanto, havia um bug terrível no nível do porão, no qual você podia se abaixar para passar por baixo de uma parede invisível e ficar preso lá. Você não pode sair e não pode terminar um jogo, forçando os jogadores a reiniciar o jogo e começar tudo de novo.
9 Escadas, apague seu arquivo salvo (Final Fantasy IV)
Final Fantasy IV aparece em nossa lista, e desta vez não é um simples erro de tradução como no Lufia . É um daqueles bugs horríveis que quebram o jogo. Se você subir e descer uma determinada escada 64 vezes, ocorrerá uma falha que pode apagar o arquivo salvo. Concedido, você realmente precisa estar procurando por esse bug para que isso aconteça.
Independentemente disso, a Square sentiu que era necessário alertar os jogadores sobre a falha durante o lançamento original nos Estados Unidos, chamando-o de “The Eight-Square Curse of Destruction”. Este bug está presente em todas as versões 2D do jogo, então tomem cuidado com os jogadores de PSP.
8 Chefes Instabeat (Mega Man 7)
Embora Mega Man 7 não tenha sido tão bem recebido quanto Mega Man X , é um jogo de plataforma de ação competente o suficiente para que os fãs da série conhecessem. E como muitos dos títulos do NES, ele também tinha alguns bugs ocultos que os fãs podiam explorar. É possível derrotar alguns chefes apenas atirando na arma do Shade Man ao entrar na sala.
A maneira como isso funciona é que o tiro vai ricochetear na parede e acertar o chefe assim que sua barra de saúde estiver começando a se encher. Se você acertar o tempo, irá instabeat o boss, um truque necessário para qualquer speedrunner.
7 O feixe de espaço / tempo (Super Metroid)
A série Metroid é outra franquia conhecida por seus bugs ocultos, e Super Metroid não é exceção. Além de ser um dos maiores videogames de todos os tempos e estabelecer o subgênero “Metroidvania”, também é famoso pelo Space / Time Beam (também conhecido como Spazma Beam).
O Spazma Beam é causado pela ativação do Spazer e do Plasma Beam simultaneamente (não é uma coisa fácil de fazer). Disparar esta arma na maioria dos locais fará com que o jogo trave, mas se você usá-la durante a luta final do chefe, fará com que o chefe se mova mais devagar, tornando a luta muito mais fácil.
6 Acelerando a música “Funky” (Super Mario World)
E se você está falando sobre grandes jogos SNES, você tem que falar sobre Super Mario . Quase todo jogo Mario tem seus bugs ocultos, começando com Super Mario Bros. ‘ infame Minus World. Super Mario World não é exceção e é o lar de algumas falhas engraçadas. No estágio especial “Funky”, se o contador chegar a menos de 100 segundos, a música ficará mais rápida.
Se você comer uma baga verde, adicionará mais 20 segundos ao relógio, e a música aumentará ainda mais quando cair abaixo de 100 novamente. Continue fazendo isso até que a música soe como um disparate acelerado.
5 Fusíveis leves por transformação (Kirby Super Star)
Eles podem não ser oito jogos completos (e dois deles são apenas minijogos), mas Kirby Super Star ainda oferece muita diversão. Ele também tem um pequeno bug que muitas pessoas podem não saber. Em The Great Cave Offensive há um baú de tesouro que só pode ser alcançado acendendo um fusível que está debaixo d’água.
A única maneira de acendê-lo (se você não tiver um ajudante) é inalar um Hothead, caminhar até o pavio e engoli-lo. O fogo da sequência de transformação acenderá o fusível.
4 Equipamento de mão única duplicado (Final Fantasy IV)
Parece que Final Fantasy IV pode ser o jogo com mais bugs no SNES, mas aqui está um que é realmente útil. Há uma falha de equipamento que permite duplicar qualquer item com uma mão, incluindo armas exclusivas como Excalibur. Esta foi uma grande façanha para personagens de dupla empunhadura e habilidade de dardo de Edge.
Você também pode vender várias cópias de armas valiosas por toneladas de GP, o que é ótimo se você precisa estocar éteres e elixires. Esta falha também aparece na versão PlayStation do jogo, mas infelizmente foi “consertada” para a porta GBA e o remake do DS.
3 Saltar e caminhar causa acidentes (a enorme aventura da Harley)
Harley’s Humongous Adventure infelizmente não é um jogo estrelado por Harley Quinn, mas uma Harley diferente, um cara de terno verde que se encolheu até o tamanho de uma barra de sabão. Ele deve explorar sua casa procurando as peças que faltam em sua máquina de encolhimento para voltar ao tamanho normal.
Parece que deve ser um jogo divertido, certo? Seria, se o jogo não tendesse a travar apenas por pular ou caminhar para certos locais. Também não são locais escondidos. Isso apenas acontece durante o jogo normal!
2 Virando Inimigos Stunlocks (luta final)
Final Fight é frequentemente considerado um dos melhores beat-‘em-ups da Capcom. Você pode ver como este jogo influenciaria Street Fighter II , particularmente com seus combos. Algo que não apareceu naquele jogo, no entanto, é um pequeno bug que permite aos jogadores realizar um combo infinito.
Se você se virar assim que fizer o terceiro golpe em um combo padrão, seu inimigo ficará atordoado, permitindo que você inicie o combo novamente. Nenhum inimigo pode escapar disso, pois eles são reduzidos a sacos de perfuração imóveis.
1 Warp na metade do jogo (Donkey Kong Country)
A Rare fez alguns jogos excelentes para a Nintendo naquela época, e tudo começou com Donkey Kong Country . Este jogo não só introduziu Diddy Kong e King K. Rool, mas tornou-se tão popular que foi o terceiro jogo mais vendido no SNES. Quando se trata de jogos de plataforma 2D clássicos, este jogo está ao lado de Super Mario World .
Também acontece de ter uma falha que é causada por botões amassados durante a viagem entre os primeiros dois níveis no mapa principal. Isso fará com que os jogadores pulem metade do jogo. Um exploit essencial para qualquer speedrun.
Algum outro erro em jogos SNES que possamos ter perdido? Deixe-nos saber nos comentários.