Trabalhar em uma partida da WWE pode ser bem complexo. Como revelaremos neste artigo, muito se passa no planejamento de uma partida. Em alguns casos, como durante as primeiras lutas de Rousey na empresa, as lutas foram completamente ensaiadas antes. No entanto, esse nem sempre é o caso, quem pode esquecer Rousey sendo um saco de nervos antes de sua luta com Natalya, que foi completamente chamada no ringue, exceto no final.
Iremos revelar outros segredos ao longo deste artigo, como o papel do árbitro, quem planeja as lutas e como Vince consegue se comunicar com seus Superstars quando eles estão no ringue na frente de uma multidão ao vivo e em casa.
Aproveitem o artigo pessoal, vamos começar!
15 Vince pode se comunicar com os lutadores por meio do Ref & Stage Manager
É isso mesmo, McMahon supervisiona tudo, incluindo a comunicação com o talento durante uma partida. Esse foi o caso recentemente no evento principal do Survivor Series PPV. McMahon não ficou feliz com a intensidade, ele disse às mulheres na partida para aumentar a intensidade e ir para mais pontos altos.
Normalmente, a mensagem é retransmitida para o gerente de palco, que então informa o árbitro. O Árbitro é o encarregado de informar secretamente os lutadores.
14 Um agente de estrada planeja a luta com o lutador
A WWE tem vários agentes rodoviários trabalhando nos bastidores. Não é apenas um título extravagante, os agentes são colocados para trabalhar nos bastidores, cada um sendo designado para uma partida. Eles trabalharão com o talento ajudando a montar a partida logo antes.
No momento, Tyson Kidd e Jason Jordan estão entre os nomes mais populares.
13 Alguns lutadores ensaiam a luta inteira
DDP era conhecido por isso, ele era um dos únicos lutadores que planejava uma luta inteira com antecedência. Isso não agradou a nomes como The Undertaker, uma vez que ele chegou à WWE – isso realmente prejudicou seu impulso.
A WWE usa essa tática, diz-se que a luta na WrestleMania com Rousey, Angle, Stephanie e Triple H foi totalmente planejada de antemão, do início ao fim.
12 Os veteranos chamam uma partida no local dentro do ringue
Pelo contrário, alguns talentos optam por encerrar o jogo na hora. É o caso de bandas como The Undertaker, eles sabem o final, mas basicamente improvisam o resto da luta na frente do público.
Essa habilidade vem com experiência adicional. Os gostos de AJ Styles, Rey Mysterio e Randy Orton certamente não têm problemas em chamá-lo no ringue dada sua experiência.
11 O talento realmente precisa para o lançamento de movimentos
Adicionando um pouco de realismo, a WWE quer que seus funcionários sejam o mais rigorosos possível. Portanto, se ocorrer uma situação difícil de imobilizar, o talento deve ser expulso ou a partida será encerrada.
Já vimos tanta confusão várias vezes no passado, com um acabamento que não deveria acontecer.
10 Um lutador pode recusar um certo ponto antes de uma luta quando eles se encontram para discutir a luta
Em cada partida, o talento se reúne para discutir brevemente alguns dos pontos que ocorrerão na partida. Nem sempre é tão bom quanto os fãs pensam. Jogadores como Brock Lesnar e Paul Heyman são muito rígidos em relação ao ataque do adversário.
Até mesmo Kane admitiu isso durante as sessões de Broken Skull, afirmando que The Undertaker às vezes dizia a ele para não trabalhar em certos pontos porque não combinava com seu truque.
9 As câmeras desempenham um papel importante
O trabalho da câmera é crucial quando se trata de uma correspondência. Como os fãs podem notar, a WWE adora trocar de câmeras durante uma partida, eles não ficam apenas com a câmera física.
Muito é feito pela integridade da partida, principalmente nos momentos em que o talento pode estar se comunicando. É muito mais fácil ver ao vivo do que na televisão, graças à equipe de filmagem.
8 Os lutadores devem estar atentos ao tempo
Claro, todo talento tem um certo limite de tempo para entrar no ringue. Billy Kidman é o responsável por isso, ele geralmente repassa essa mensagem para o agente rodoviário, que então conta aos combatentes sobre a luta durante o planejamento.
Para qualquer funcionário da WWE, quanto mais tempo em uma partida, melhor.
7 Improvise quando as coisas vão para o sul
Pode ser fácil as coisas saírem dos trilhos durante uma partida. Seja por causa de uma falha crítica ou lesão, as coisas podem ficar confusas rapidamente.
Nessas circunstâncias, o talento deve improvisar. Vimos isso com Chris Jericho alguns anos atrás, sendo propositalmente desclassificado quando Neville sofreu uma lesão.
6 Jogos não-televisados são muito mais descontraídos
Por não ser filmado para televisão ao vivo, o clima nos eventos ao vivo é bem mais tranquilo, principalmente entre os talentos para suas partidas.
Na maioria dos casos, o talento se solta e se diverte com a galera. Também dá aos lutadores a chance de experimentar diferentes locais.
5 Em RAW e SmackDown, o talento se torna ciente das partidas no dia de
Não é como voltar no dia em que o roteiro foi escrito com dias de antecedência. Hoje, tudo está reservado para o curto prazo, diabos os fãs ainda não têm ideia do que vai acontecer na WrestleMania.
Os lutadores são informados sobre sua luta no dia do show. Isso pode ser muito estressante, especialmente em termos de preparação, em vez de ser informado com antecedência.
4 Refs têm um sinal quando um lutador está gravemente ferido
Já vimos isso no passado, quando um lutador está gravemente ferido, eles colocam o sinal X. Um médico está sempre disponível nos bastidores, caso algo assim aconteça.
A WWE é especialmente sensível quando se trata de lesões na cabeça, como uma concussão. Refs se comunicam com o talento no ringue antes de fazer a chamada.
3 A referência retransmite mensagens para cada lutador durante a luta
Contar até três não é a única função do árbitro, é muito mais complexo. O árbitro também deve conversar com o talento durante a partida.
Eles são responsáveis por transmitir mensagens de um lutador para o outro, o que facilita a convocação de um determinado local para ambos os combatentes.
2 O acabamento é sempre pré-determinado
O único aspecto de uma partida que é sempre pré-determinado é o resultado. Normalmente, McMahon tem uma palavra a dizer sobre o vencedor da partida, embora seja o agente e o talento que discutirão a finalização de antemão.
Isso pode ser muito mais complicado, especialmente dependendo das circunstâncias da partida e do talento envolvido.
1 Vince dá feedback ao talento logo após a partida
Assim que o talento sai do palco, McMahon está lá na posição de gorila. Se ele não tem muito a dizer, geralmente é um bom sinal. No entanto, já ouvimos várias histórias de McMahon sendo muito crítico.
A luta entre Owens e Jericho WrestleMania é um exemplo, Vince não ficou muito satisfeito.
Fontes – YouTube e Forbes