Hearthstone se tornou um dos jogos free-to-play mais populares dos últimos tempos. Criado pela Blizzard Entertainment, é ambientado no mesmo universo de sua famosa franquia Warcraft . Lançado em 2013, o título é um jogo de coleta de cartas em que os jogadores devem construir decks e usá-los para lutar contra outros jogadores em uma grande variedade de plataformas.
Uma das coisas que diferenciam Hearthstone de muitos outros jogos da Blizzard é que ele nem sempre se leva muito a sério. Na verdade, ganhou a reputação de ser um pouco peculiar e maluco às vezes. Mesmo nesse contexto, porém, existem muitos cartões que não fazem muito sentido.
Pode ser que eles vão totalmente contra a tradição do resto dos jogos Warcraft ou que alguns sejam ilógicos quando você realmente pensa sobre eles. Em outros casos, é claro que várias cartas são apenas bizarras e têm uma pitada de estupidez. Uma coisa que está clara é que os desenvolvedores nem sempre colocam muito pensamento nos cartões que estão criando.
18 Millhouse Manastorm
Embora Millhouse Manastorm tenha algumas boas estatísticas e alta saúde, ganhou a reputação de ser uma das piores cartas do jogo, simplesmente porque nenhuma quantidade de força inicial do tabuleiro pode compensar uma GIRA INTEIRA de feitiços grátis para seu oponente .
17 Majordomo Executus
De todas as cartas lendárias disponíveis para os jogadores, Majordomo Executus pode ser aquele que faz menos sentido. Claro, isso dá a você o poder de Ragnaros, o Senhor do Fogo (uma habilidade agora concedida por várias outras cartas melhores), mas também reduz o HP máximo do seu herói para 8. Isso é letal no próximo turno contra quase qualquer deck.
16 Galinha zangada
Angry Chicken foi originalmente criado para ser um cartão de piada e foi incluído principalmente para que os jogadores pudessem marcá-lo como o pior cartão do jogo. Embora isso a torne bastante inútil, sua mecânica central permite buffs que talvez não fossem tão óbvios no início, o que significa que ela pode se tornar uma carta poderosa se um jogador puder usar a estratégia certa com ela.
15 Lorewalker Cho
Lorewalker Cho é uma das cartas mais idiotas de Hearthstone . Não só tem estatísticas muito pobres sem nenhum ataque, mas também tem uma habilidade estranha que dificilmente alguém iria querer usar. Por que diabos você iria querer dar ao seu oponente a habilidade de lançar feitiços do seu deck depois de lançá-los?
14 Flame Leviathan
Embora Flame Leviathan tenha um efeito aoe decente quando é comprado, ele é mais eficaz apenas quando um jogador sabe que será a próxima carta que receberá. Claro, isso não é possível durante o jogo normal e, portanto, é amplamente inútil quando comparado com a maioria das cartas lendárias.
13 Renuncie às Trevas
A ideia de que um feiticeiro desistiria de seus poderes mágicos e viraria as costas às Trevas é algo que nunca foi explorado em Warcraft . Ter um card que pega um deck de Warlock cuidadosamente elaborado e o substitui por cards aleatórios de outra classe, então, realmente não faz muito sentido quando sob escrutínio: por que tal devoto das Trevas renunciaria a seus poderes mágicos?
12 Ritual Proibido
O nome Ritual Proibido sugere que esta carta invocaria alguma criatura terrível. Afinal, só precisaria ser proibido se fosse algo realmente horrível ou horrível. A verdade é que o Ritual Proibido apenas gasta todo o seu mana e lhe dá um monte de fichas. Existem muito mais cartas assustadoras disponíveis para o arquétipo zoolock.
11 Mistérios Glaciais
Embora Glacial Mysteries possa ser útil para diminuir seu deck e colocar segredos únicos em jogo, não faz sentido porque custa muito e tem a capacidade de fazer você não fazer nada por turnos inteiros. Isso ocorre porque ele não tem corpo e geralmente é muito lento para usar em jogos junto com os Segredos do Mago.
10 Seqüestrador
O sequestrador é provavelmente uma das cartas mais absurdas de Hearthstone . É muito raramente usado devido à sua baixa defesa. Com 6 mana, é um pouco caro demais para qualquer uso real em decks desonestos de missões, o único arquétipo em que encontraria de forma realista qualquer tipo de sinergia.
9 Nightmare Amálgama
Embora possa não parecer muito bom à primeira vista, Nightmare Amalgam pode se tornar uma carta incrivelmente importante no deck de um jogador. Esta carta é quase injusta em como funciona bem com quase todos os outros arquétipos do jogo. Um lacaio que conta um Murloc, Besta, Dragão, Mech, Pirata E Totem ao mesmo tempo? Esta carta sempre será exibida.
8 Ogre Ninja
Os ninjas são famosos por sua furtividade e capacidade de permanecer nas sombras. Eles derrotam seus inimigos silenciosamente, atacando sem aviso e sem deixar rastros. Uma criatura que você nunca esperaria ser um ninja, então, seria um Ogro. Especialmente um que tem quase o dobro da altura de um humano e muito mais pesado do que quase qualquer outro personagem … e que ataca o alvo errado na metade do tempo.
7 Lâmina amaldiçoada
Você espera que as armas amaldiçoadas tenham suas desvantagens. Embora eles possam ter grandes poderes ou habilidades, eles também terão alguns elementos que fariam você reconsiderar o uso deles. Embora esta carta seja barata e ofereça uma arma forte no início do jogo, também significa que todo o dano contra você é dobrado. Não faz sentido por que tal cartão existiria.
6 Toki, Time-Tinker
Toki, Time-Tinker não faz nenhum sentido no jogo normal de Hearthstone por causa de quão aleatório é. A carta em si tem estatísticas decentes, se não incríveis, pelo seu custo, mas com a capacidade de atrair aleatoriamente um lendário lendário servo, ela pode se provar inútil ou ser completamente subjugada.
5 Armadilha para urso
A primeira coisa que você pensará ao ouvir que existe uma carta conhecida como armadilha para ursos é que ela funcionaria da mesma maneira que o objeto da vida real com o mesmo nome. No entanto, esse não é o caso no mundo de Hearthstone . Em vez disso, esta armadilha para ursos convoca um Grizzly Pele de Ferro somente depois que um ataque já foi realizado.
4 Ragnaros, Lightlord
Ragnaros, o Senhor da Luz levou o constante aumento da tradição de Warcraft em Hearthstone ao seu ponto de ruptura natural. Ele transformou Ragnaros, o Senhor do Fogo, de um senhor elemental do mal em um ser de puro bem na forma de Ragnaros, o Senhor da Luz. Sua habilidade estática é um pouco menos imponente do que sua contraparte ígnea e não tão versátil, já que é exclusiva para paladinos, mas é um alvo igualmente grande quando jogada.
3 Comandante Warsong
Nenhuma outra carta foi nerfada tantas vezes quanto Warsong Commander. Esta carta é um dos exemplos mais puros de como é fácil tornar os decks de guerreiro muito assustadores. Sua iteração atual não vê muito jogo competitivo, mas seria necessário apenas um ou dois lacaios poderosos no futuro para tornar o Comandante do Warsong um candidato para nerfing mais uma vez.
2 Deadly Fork
Se há uma coisa que Jason Bourne nos mostrou, é que você pode improvisar para criar uma arma a partir de quase qualquer item. Embora esta carta tenha visto um jogo realmente sólido em decks de descarte, uma faca mortal mágica provavelmente seria mais adequada para lutar contra as hordas de criaturas e personagens poderosos em Hearthstone .
1 Magma Rager
Magma Rager é amplamente considerado pelos fãs e jogadores experientes como uma das piores cartas do jogo. Não faz muito sentido para os desenvolvedores ter criado um cartão tão fraco e sem sentido, já que ele quase não tem usos reais ou estratégias eficazes. Sua baixa saúde significa que pode ser retirado quase instantaneamente toda vez que for retirado.
Fontes: Kotaku.com, Fandom.com, CBR.com, PCGamer.com, Forbes.com e Screenrant.com.