Se um jogador realmente deseja atualizar sua experiência de jogo, ele tomará seu tempo e tomará a decisão certa com base no que seus amigos estão usando, o que é popular e o que funciona para eles. O processo de compra de acessórios adicionais para qualquer console de jogos pode ser mais tedioso do que comprar o próprio console.
As empresas que fazem acessórios para jogos entendem isso e dedicam muito do seu tempo ao marketing de seus periféricos oficialmente licenciados, ou de terceiros, para a comunidade de jogos, mas isso nem sempre significa que esses acessórios serão úteis. Muitas vezes um acessório de jogo chegou ao mercado e fracassou porque era uma ideia muito melhor do que um produto.
Muitos dos acessórios de jogos ruins pertencem a revendedores terceirizados que estavam correndo para colocar algo nas prateleiras e não conseguiam se certificar de que o produto que estavam fazendo funcionaria exatamente como eles criaram.
Vamos dar uma olhada nos 19 acessórios Nintendo mais inúteis que também afetaram você ou a carteira de seus pais.
19 Wii Inflatable Racing Kart (Wii)
Para uma criança, isso pode ser uma coisa muito legal de pedir ao Papai Noel na época do Natal. Então, na manhã de Natal, quando você corre para a árvore e começa a rasgar seus presentes, você vê este kart de corrida incrivelmente bonito ali, pronto para ser usado. Então você termina todos os seus presentes e pula no kart para um jogo.
Mas é um brinquedo inflável e isso significa que não importa a quantidade de ar com que você o infle, ele vai perder um pouco com o tempo. Tornou-se uma coisa em que você tinha que encontrar um lugar para apoiá-lo, de modo que pudesse se inclinar para trás sem cair. Como se qualquer um de nós precisasse de mais estresse ao tentar correr com Mario em uma pista.
18 Remotos sem fio do Doc (SNES)
Sem fio hoje é comum. Se algo não for sem fio, ninguém vai usá-lo. Os consoles de jogos nem mesmo incluem controladores com fio, você mesmo precisa comprá-los. No entanto, no início dos anos 90, ninguém tinha um controle sem fio para seu Super Nintendo, isto é, a menos que gastassem os $ 40 para obter os controles remotos sem fio da Doc.
Como a tecnologia não era perfeita naquela época, esses controles remotos tinham alguns problemas para permanecer conectados e, às vezes, apresentavam um problema que chegava ao ponto em que ninguém mais os queria.
17 64DD (N64)
Quando o Nintendo 64 foi lançado na América do Norte em 1996, estava listado por US $ 199,99, o que é cerca de US $ 330 em comparação com 2019. Se isso não fosse caro o suficiente para você, o preço médio de um jogo N64 era de US $ 69,99, o mais alto de todos os tempos Nintendo. Então, quando o 64DD foi lançado por mais US $ 90, as pessoas não perceberam os benefícios dele.
Na verdade, ainda não temos certeza do que diabos o 64DD foi projetado para fazer. Ele acabou sendo descontinuado após ter apenas 10 discos feitos para ele. Tinha muito a ver com o tempo e era mais uma ideia inovadora do que um produto real e comercializável.
16 Wii Combat Pack (Wii)
No que diz respeito a precisar de algo, este é um dos acessórios Nintendo Wii de que ninguém precisa, nem mesmo os fãs dos jogos Zelda, para os quais foi feito.
O Wii Combat Pack vem completo com uma espada de espuma e uma faca para o controlador do Wii e um escudo para o controlador do nunchuck. Como acontece com a maioria dos acessórios falidos, quanto mais exclusivos eles são, mais difícil é vendê-los quando o número de vendas de jogos atinge o pico.
15 Controlador de jogo Gene Simmons AX (Wii)
Em um ponto, Guitar Hero era o maior videogame do mundo. Era tão popular que ajudou a criar outros jogos com estilos semelhantes, como Rock Band. Ficou tão popular que o jogo se tornou uma marca com a qual as celebridades queriam se envolver.
Gene Simmons, vocalista e baixista da lendária banda de rock KISS, sabia que suas canções eram muito populares tanto no Guitar Hero quanto no Rock Band e decidiu projetar uma réplica de seu famoso baixo AX para ser usada nesses dois jogos. O único problema era que o preço original da lista estava perto de US $ 300. Não, obrigado.
14 Switch Labo Variety Kit (Switch)
O Nintendo Switch Labo é uma das maiores ideias que qualquer empresa de jogos teve desde a invenção dos jogos de alta definição. No entanto, também pode ser o pior por causa de como as caixas de papelão podem ser pouco confiáveis quando você começa a dobrar e tentar construir.
No papel, o Switch Labo é uma invenção incrível da Nintendo. Mas se você já usou caixas de papelão na vida, sabe que há 50% de chance de falha toda vez que usá-las. Então, depois da primeira vez que você jogou, com que rapidez ele se tornou uma caixa inútil?
13 Cooking Mama Pan & Utensils (Wii)
Graças ao Nintendo Wii, os jogadores realmente acreditaram que jogos de movimento sem fio eram uma possibilidade. À medida que mais usuários o pegavam, mais pessoas começaram a concordar até que o Wii se tornou um dos maiores consoles já vendidos. Mas também trazia consigo o problema de os usuários dependerem demais dos jogos.
Parece ridículo dizer que você pode jogar demais, mas no caso do Wii, não é. Cooking Mama foi outro exemplo, e a capacidade de fingir que cozinhar usando utensílios de cozinha falsos pode facilmente passar de diversão a perda de tempo e dinheiro.
12 Joystick Super Advantage (SNES)
O Nintendo Advantage Joystick era uma ótima ferramenta para qualquer jogador hardcore e um dos acessórios de maior bilheteria. Mas quando a Nintendo permitiu que um terceiro, a Asciiware, criasse uma versão do joystick para o Super Nintendo, eles se esqueceram de mencionar que menos é melhor.
O Joystick Super Advantage foi criado para replicar uma configuração de controle no estilo arcade, mas se tornou um pesadelo para os jogadores. Por que você precisaria de um botão lento, vários controles deslizantes de turbo ou velocidade e seis botões?
11 Roll ‘N Rocker (NES)
Muito antes do Wii Fit Balance Board, a Nintendo surgiu com o Roll ‘N Rocker, a ideia mais incrivelmente horrível que nunca fez muito sentido para os jogadores. Ele falhou por muitos motivos, mas o motivo número um, o mais importante, foi o limite de peso.
Ele afirmou que tinha um limite de peso de 100 libras para funcionar. Quantos jogadores você acha que realmente pesam menos de 45 quilos? E para aqueles que cumpriram o limite de peso, uma vez usando o dispositivo, você ainda teria que usar um controlador enquanto também estiver na prancha de equilíbrio.
10 Pacote esportivo 8 em 1 (Wii)
CTA Digital juntou-se à diversão com acessórios do Nintendo Wii criando um dos acessórios mais inúteis de todos os tempos, e eles fizeram isso em massa.
O Pacote Esportivo 8 em 1 inclui dispositivos nos quais você pode inserir o controle enquanto joga o jogo correspondente. Os acessórios incluídos eram para jogos esportivos que abrangem canoagem, esgrima, tacos de golfe, tênis de mesa, frisbee, wakeboard, arco e flecha e um painel de power cruising. Parece divertido para um filho, mas o uso real dessas coisas é muito limitado.
9 Controlador Resident Evil 4 Chainsaw (GameCube)
Como discutimos anteriormente, embora pareça legal, há muito pouca necessidade de um controlador de edição especial personalizado que seja tão ridículo de usar quanto de olhar. Guitar Hero e Rock Band tinham uma réplica de baixo de Gene Simmons, o que faz sentido para aquele gênero.
Mas há muito pouca necessidade, ou mesmo uso, de um controlador em forma de motosserra e seguindo o tema do jogo Resident Evil 4. Além disso, o controlador tinha exatamente a mesma função do controlador GameCube normal, exceto que era difícil de segurar com base em seu tamanho.
8 Sintonizador Pelican TV (Gameboy Advance)
Por US $ 79,99, mesmo os pais mais ricos do mundo não estavam correndo às lojas para comprar um adaptador para o Gameboy Advance que transformava o dispositivo em uma televisão completa com um receptor analógico para obter canais de TV básicos.
O sintonizador de TV Pelican transformou qualquer Gameboy Advance em uma TV portátil dez anos antes que alguém usasse regularmente dispositivos portáteis para assistir televisão quando não estivesse em casa. Também havia uma chance de você não conseguir obter um sinal em sua área, o que tornaria tudo menos inútil.
7 LaserScope (NES)
Parece que qualquer coisa projetada para ser viva-voz era algo a se possuir no final dos anos 80 e início dos anos 90. Depois, houve o LaserScope, uma arma de luz laser com cabeça projetada especificamente para o jogo Invasão a Laser. Ele também foi ativado por voz e, ao dizer ao jogo para disparar, ele o faria.
No entanto, o microfone do dispositivo não foi projetado para lidar com a porção de ruído de fundo dele, então sempre que alguém jogasse o jogo, o osciloscópio reagiria a todos os sons possíveis, tornando-o quase inútil até mesmo para conectar.
6 Cantor Izek (Gameboy Color)
A Singer Izek era uma máquina de costura feita por uma das principais empresas de costura do mundo, a Singer. Este dispositivo foi embalado com um cartucho de jogos para o Gameboy Color que foi usado para controlar a máquina usando o sistema portátil. Você poderia dizer à máquina para costurar uma variedade de padrões predefinidos ou, o que o tornava tão único, poderia criar seus próprios padrões personalizados.
A máquina de costura Singer era nova em folha por cerca de US $ 3.000, portanto, foi uma escolha fácil incluir esse dispositivo em nossa lista. Mesmo sendo uma peça de tecnologia anos à frente de seu tempo, o preço por si só lhe valeu um lugar por causa do console com o qual foi projetado para ser usado.
5 Super Scope (SNES)
Voltando no tempo, é engraçado ler sobre a infância da tecnologia nos jogos. Por exemplo, o Super Nintendo Super Scope era uma arma usada para jogos que exigiam um receptor conectado a qualquer televisão CRT. Esse receptor transmitia dados entre os jogos e o Super Scope para ajudar a atingir os alvos.
Por um pedaço tão antigo e nostálgico da história do Super Nintendo, o Super Scope foi considerado por muitos líderes em Washington, DC como uma arma de assalto
4 Power Glove (NES)
A Nintendo Power Glove foi a maior invenção da história dos games por ser horrível, mas também por sua grandeza. O futuro dos jogos estava ali nas mãos dos usuários, que eram crianças que babavam por este dispositivo. Infelizmente, não muito depois de as crianças convencerem os pais a comprar a Power Glove, eles a jogaram na parte de trás da caixa de brinquedos.
Essas luvas deveriam ser ativadas por movimento, mas, em vez disso, foram tão removidas da tecnologia atual na época que foi um desperdício de dinheiro e se tornou uma peça lendária da história dos jogos.
3 Câmera e impressora para Gameboy (Gameboy)
Com base na aparência da maioria das fotos, a Câmera Gameboy foi uma ótima ideia, mas uma bagunça horrível de um produto que só produzia imagens em preto e branco que eram mais difíceis de distinguir do que qualquer celular com câmera jamais.
Com sensor CMOS de 128×128 pixels, este dispositivo só conseguia tirar imagens borradas de cores escuras que eram extremamente difíceis de distinguir. Mas então você adiciona a impressora a ele e você não tem nada mais do que um recipiente de plástico inútil e com excesso de peso.
2 U-Force (NES)
Em 1989, se você vendesse um controlador sem fio para o seu console de jogos, as pessoas teriam enlouquecido por isso. Teria sido difícil mantê-los nas prateleiras. Mas em vez de se concentrar nas vitórias fáceis, Broderbund foi para a medalha de ouro e projetou um controlador que usa um “campo de força” para responder a cada comando seu.
Foi a ideia mais inovadora na história dos jogos, mas era cerca de 15 anos cedo e apareceu. Era para permitir que você usasse suas mãos em vez de um controlador, mas raramente se traduzia em uma resposta correta. Ele falhou miseravelmente e se tornou um ícone para produtos horríveis da Nintendo.
1 Boktai: o sol está em suas mãos (Gameboy Advance)
Pode-se argumentar que um jogo nunca deve ser considerado um acessório, mas esta é a única exceção à regra. Boktai: The Sun is in Your Hands foi um dos jogos Gameboy Advance mais estranhos de todos os tempos porque o herói do jogo, Django, tinha armas que só podiam ser. usado quando carregado com energia solar.
Em outras palavras, se você queria ganhar este jogo, certifique-se de estar jogando ao ar livre, sob a luz do sol, onde você não tem chance de realmente ver a tela do jogo. Se você não carregasse as armas usando a luz do sol, não poderia usá-las no jogo e não seria capaz de jogar até que o fizesse.
Como eles acharam que era uma boa ideia?