Fire Emblem Three Houses está agora disponível no Nintendo Switch e rapidamente se tornou um dos jogos mais populares do sistema, um que muitos vêem como uma obra-prima da franquia e um dos melhores jogos disponíveis no Switch. Fire Emblem Three Houses apresenta a jogabilidade de RPG de tática tradicional com alguns ajustes, ocorrendo em um ambiente escolar, onde você ajuda a treinar os alunos de praticamente qualquer maneira que achar melhor.
Embora o combate seja fantástico, há uma abundância de armas que farão com que até o modo difícil seja executado muito mais fácil. Aqui, cobriremos algumas das armas mais poderosas do jogo. Além disso, como bônus, apresentaremos algumas das armas mais poderosas usadas ao longo da longa história da série Fire Emblem .
20 Espada Ashiya Amaldiçoada
A Cursed Ashiya Sword pode causar 5 HP de dano ao portador após o combate, mas tem uma taxa de acerto crítico insanamente alta para compensar isso. Personagens com boas estatísticas de habilidade podem facilmente ver que têm cerca de 70% de porcentagem de acerto crítico, o que é absolutamente insano. Esta espada pode ser encontrada em um baú de tesouro no capítulo 13, a menos que seja a rota da Flor Carmesim.
19 Thunderbrand
As Relíquias do Herói são tipos especiais de armas que você encontrará em Fire Emblem Three Houses . Essas armas são extremamente poderosas, geralmente com uma habilidade ou efeito adicional. A primeira que você encontra é a Thunderbrand de Catherine, uma espada muito poderosa por si só, mas também possui atributos de armamento valente, o que significa que ela atacará 4 vezes cada vez que a usar. Como Thunderbrand é a espada de Catherine, você a receberá assim que a recrutar.
18 Friekugel
Friekugel é uma relíquia muito poderosa que assume a forma de um machado. Esta relíquia classificada como A possui bastante força com uma estatística crítica decente também, mas esta arma realmente brilha quando é usada por Hilda da Golden Deer House. Graças ao seu brasão, o Crista de Goneril, Hilda pode ativar a habilidade desta relíquia que pode prevenir contra-ataques sempre que ela a usa. Muitas das relíquias / armas sagradas se beneficiarão muito com certos personagens, dependendo de quais cristas eles possuem.
17 Lance Of Ruin
A Lança da Ruína é outra relíquia que você encontra no início, quando é usada por Miklan. Com o Brasão de Gautier, as artes de combate de Sylvain serão muito mais fortes ao usar a Lança da Ruína. Esta relíquia pode ser obtida na batalha paraloga “The Forgotten”, no entanto, você pode obtê-la muito mais cedo. Depois do capítulo 5, se Sylvain estiver em sua lista, você terá a opção de desobedecer a Rhea. Sylvain intervém e diz que recebeu permissão para se apropriar da relíquia. Lembre-se de que isso irrita Rhea e ela fica muito assustadora quando está com raiva.
16 Triturador
O Esmagador é uma Relíquia de Herói que causa dano baseado em magia. Embora isso possa ser útil para alguns usuários de machados que normalmente não se especializam em magia, é particularmente útil para Annette, que tem alguma habilidade com um machado. Equipá-la com o Esmagador a tornará formidável de perto. Esta arma é obtida após a batalha paraloga, “The Weathervanes of Fodlan.”
15 Aymr
Aymr é a relíquia do herói de Edelgard. Aymr tem uma estatística impressionante de 24 Might e é um dos machados mais poderosos do mercado. Quando Edelgard está usando, ela pode usar a arte de combate Raging Storm. Este machado é obtido automaticamente na rota das Águias Negras assim que você atinge a parte dois. Estará em posse de Edelgard.
14 Areadbhar
Embora ainda seja um mistério como pronunciar o nome desta arma, esta é a Relíquia do Herói usada por Dimitri. Ele tem um pouco de estatística crítica e é relativamente leve, tornando mais fácil para Dimitri atacar várias vezes. Assim que você alcançar a segunda parte da campanha dos Leões Azuis, Dimitri terá esta lança em sua posse. Além disso, Dimitri poderá usar a exclusiva arte de combate Atrocidade. Com esta lança, Dimitri pode devastar um campo de batalha como um animal selvagem.
13 Failnaught
Failnaught é o arco de relíquia do herói que é usado por ninguém menos que Claude. É um arco forte com uma alta taxa de acerto crítico. Ele também tem um intervalo de 2-3, que é mais longo do que o arco comum. Combine isso com a acessibilidade de Claude para se mover pelo mapa, ele pode cobrir uma área muito ampla para apenas uma unidade. Claude também pode usar Fallen Star ao usar Failnaught. Como os outros líderes da casa, você recebe isso no início da parte dois, em poder de Claude.
12 Espada Sublime do Criador
A Espada do Criador Sublime é a Arma Relíquia do Herói de Byleth (ou como você chamou de seu personagem). É a Espada do Criador, mas atualizada. Embora a explicação de como a arma foi atualizada envolva spoilers, ela será aprimorada no capítulo 10. A própria Espada do Criador, você obterá no capítulo 4. Esta espada se transforma em um chicote, permitindo que Byleth se pareça com Ivy de a série Soul Calibur . Isso dá maior alcance e pode ser usado para atacar à distância.
11 Machado de Ukonvasara
O Machado de Ukonvasara pode ser encontrado em um baú de tesouro no capítulo 13. Este machado tem uma boa estatística de poder de 19, tornando-o forte, mas também tem um acerto crítico de 20, tornando-o semelhante a um machado assassino. Além disso, este machado tem o efeito adicional de curar o usuário no início de cada turno. Esta arma sagrada também reage a qualquer um com o Brasão de Gloucester, então se você puder de alguma forma aumentar a proficiência do machado de Lorenz para ele usar, o efeito de cura será aumentado.
10 Luin
Luin é uma arma relíquia de herói semelhante ao Areadbhar de Dimitri. É um pouco mais fraco, com mais precisão, mas com uma classificação de arma E, qualquer um pode empunhá-la. No entanto, com o brasão de Ingrid, ela pode usar a arte de combate Burning Quake ao usar esta arma. Ingrid é muito forte, então ter essa arma a tornaria extremamente perigosa. Você pode obter esta arma completando a batalha paraloga “Rumored Nuptials”.
9 Meteor Magic
Já se passaram alguns jogos, mas a magia muito distante retorna em Fire Emblem Three Houses . Os feitiços mágicos de Bolting e Meteor podem atingir os inimigos de longe. Meteor é especialmente poderoso, forte o suficiente para eliminar a maioria dos inimigos com apenas um tiro. Meteoro só é aprendido por dois personagens, Dorothea e Hanneman no rank A e A plus, respectivamente. Definitivamente, pode ser útil em uma pitada se você precisar cuidar de uma unidade com estatísticas de resistência mais fracas, vale a pena ter um uso muito limitado.
8 Ragnell (Path of Radiance / Radiant Dawn)
De todas as armas da história do Fire Emblem , a arma característica de Ike é a mais poderosa. Ike obtém Ragnell no capítulo 27 em Path of Radiance e no capítulo 11, parte 3 em Radiant Dawn . Assim que começa a usá-lo, ele literalmente se torna um exército de um homem só. Ragnell permite que Ike use Aether, que é um movimento de dois ataques muito poderoso que também cura Ike. Ah, e a espada tem um ataque à distância que também é poderoso.
7 Lâmina de ligação (a lâmina de ligação)
The Binding Blade é uma arma lendária que Roy usa em seu jogo Fire Emblem , bem como Super Smash Bros. Roy obtém essa espada mais tarde em Fire Emblem The Binding Blade , mas assim como Ike e Ragnell, ele se torna um exército de um homem só. Esta espada apresenta um ataque à distância, maior defesa e estatísticas de resistência a Roy, e pode ser usada como um item para curar. É tão poderoso que torna a batalha do chefe final uma piada.
6 Falchion (sombras de Valentia)
Embora o Falchion seja mais conhecido como uma arma lendária empunhada por Marth, ela foi usada por outros personagens em Fire Emblem. Um deles é Alm in Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . Uma vez que Alm empunha Falchion muito tarde no jogo, ele pode dominar um campo de batalha, mas não da mesma forma que Ike ou Roy. No entanto, com o Falchion, Alm pode usar uma arte de combate exclusiva conhecida como Scendscale, um ataque que tem um alcance de até 3 e uma taxa de acerto crítico muito alta. Em muitos casos, é um finalizador garantido.
5 Falchion Exaltado (Despertar)
No final do capítulo 24 do Despertar , o Falchion de Chrom é abençoado e se torna o Falchion Exaltado. Esta versão aprimorada aumenta todas as estatísticas de Chrom quando ele inicia o combate. O Chrom também pode usar o Aether, embora não seja tão eficaz quanto o de Ike. Chrom também pode usar a espada como um item para curar 20 HP.
4 Armas de manopla
Um novo estilo de arma é introduzido, fisticuffs brigando com um par de manoplas que permitem o combate corpo a corpo. Essas armas basicamente têm o mesmo efeito que as armas “Bravo” que você normalmente não obtém até mais tarde no jogo, e elas também podem ter um forte impacto. Isso ajudará personagens poderosos como Dedue e Raphael a atacar duas vezes consecutivas quando eles geralmente não têm velocidade suficiente para fazê-lo. Essas armas comuns podem ser facilmente obtidas na loja do mosteiro.
3 Fortificar Magia
Muito parecido com o que foi explicado anteriormente com a magia de recuperação, essa necessidade de ser conservadora não se aplica ao Fortify neste jogo. Fortificar é um movimento de cura que cura todas as unidades aliadas em uma área bastante grande. Nos jogos anteriores do Fire Emblem , você tinha usos muito limitados dele em todo o jogo, mas em Three Houses , como a magia é recarregada, você pode usá-la com um pouco mais de liberdade. Isso tornaria certos curandeiros como Flayn ainda mais eficientes, mas é um feitiço de magia branca de classificação A que poucos personagens podem aprender.
2 Recuperar Magia
Healing ou White Magic é feito de forma um pouco diferente em Fire Emblem Three Houses . Ao invés de ter um número limitado de usos de um cajado equipado, a magia branca está ligada à habilidade individual do personagem e quão proficiente ele é na fé. Existem usos limitados por batalha, mas serão recarregados assim que a batalha terminar. A ajuda de recuperação mágica torna os últimos capítulos do jogo muito mais fáceis, pois restaura quase totalmente a saúde de um personagem, não importa o quão gravemente ele esteja ferido. A maioria dos personagens pode aprender a recuperar uma vez que alcancem o rank C na fé.
1 Raijinto (Fates)
Fire Emblem Fates: Birthright é ridiculamente fácil, e Ryoma é uma das principais razões. Raijinto é a sua arma principal e estará em sua posse quando estiver disponível. Muito parecido com as armas anteriores mencionadas, basicamente torna Ryoma um exército de um homem graças à velocidade de Ryoma, Raijinto acrescentou força, uma alta taxa de acerto crítico e um ataque à distância também.
Fontes: youtube.com, ratedboost.com, segmentnext.com, serenesforest.net