Os videogames sempre foram vistos como uma mídia que a comunidade de jogos pode desfrutar como um todo. Eles são ótimos instrumentos de criatividade e habilidade de equipes de desenvolvimento e produção, mas com as tendências de coisas como modificações personalizadas em títulos, ficou claro que alguns dos designers mais criativos e apaixonados são, na verdade, eles próprios jogadores. A série Super Mario Maker da Nintendo coloca o poder nas mãos da comunidade de jogos e a resposta tem sido impressionante. Dê aos fãs um pouco de liberdade e eles vão correr soltos e os jogos Mario Maker dão ao público bastante espaço de manobra. O último jogo da série The Switch, Super Mario Maker 2adicionou ainda mais possibilidades ao design de níveis e alguns resultados simplesmente insanos. Conseqüentemente, aqui estão 20 códigos de nível do Mario Maker que você precisa experimentar.
20 Sand Bird de Super Mario Sunshine de Taumi (6DK-1JL-L5G)
Alguns dos conceitos mais divertidos nos níveis do Mario Maker são quando as ferramentas e o software para criar um jogo Mario olham para o passado e decidem recriar um momento icônico na história do Mario . Este estágio traz à vida o enorme pássaro de areia de Super Mario Sunshine e o torna a área perigosa de um desafio de moeda vermelha. É uma recriação particularmente impressionante.
19 O nível da barragem NES TMNT por Shauny7188 (4JQ-NTG-O2G)
É meio brilhante que alguém recrie um dos níveis mais desafiadores de qualquer videogame Nintendo com a represa subaquática das Tartarugas Ninja . O objetivo do nível é desarmar várias bombas dentro do limite de tempo e evitar obstáculos, o que, neste caso, se traduz inteligentemente em Bob-ombs.
18 The Cluttered Chaos-Calculator 2 de Helgefan (C81-8H4-RGG)
Alguns dos níveis incríveis em Super Mario Maker 2 são mais acrobacias do que níveis, mas este exemplo é realmente funcional e divertido também. Esta proeza foi retirada no primeiro Super Mario Maker , mas a calculadora é ainda mais forte desta vez e pode passar por todos os tipos de problemas matemáticos. No nível, você trabalha no “computador” enquanto ele faz os cálculos para o seu problema de matemática. É incrível em muitos níveis.
17 Zelda OoT: Deku Tree de Majora (RQN-JWJ-FQF)
Este nível é uma homenagem extremamente satisfatória à gigante Deku Tree de Ocarina of Time . Você precisa trabalhar seu caminho até o topo da árvore para que muitos inimigos do Mario entrem no lugar dos inimigos habituais de Zelda, como Skulltullas e Deku Scrubs. É uma ideia criativa e um “crossover” divertido.
16 Bem-vindo, Neo – Pílula AZUL OU VERMELHA? Por Mario_Lab (TRV-52Q-2SG)
É incrível que este nível preste serviços a Matrix , tanto visual quanto conceitualmente. Desde o início do estágio, Mario é confrontado com dois tubos de dobra – um vermelho e um azul – que contêm níveis semelhantes, mas loucamente e enganosamente diferentes. É uma verdadeira viagem mental de um nível, um verdadeiro desafio e um conceito inteligente.
15 Olimar’s Pikmin Adventure By Futuredays (YMT-2GW-CGF)
“Olimar’s Pikmin Adventure” habilmente pega a história e o DNA de Pikmin e os traduz para o universo Mario . Começa com a queda de um foguete familiar demais e, em seguida, Goomba torna-se o Pikmin substituto que deve ser usado para continuar em frente. Com as várias skins de Amiibo e de personagens disponíveis, ele pode se parecer ainda mais com o Pikmin original .
14 Irmão, você pode poupar uma moeda? Por Multitap (FWR-3W8-FVG)
É difícil não amar este nível porque basicamente provoca Mario o tempo todo e é uma piada incrível. O nível descreve o objetivo incrivelmente modesto de coletar uma única moeda para superar o nível, o que o estágio faz parecer uma tarefa fácil, apenas para continuamente puxar o tapete debaixo de você. É ótimo.
13 ! ILLUMINATI CONFIRMADO ! Por SMH (Kewl) (QQX-VNF-6QG);
É uma ideia divertida plantar uma teoria da conspiração bem no nível do Mario Maker e essa é a premissa surreal por trás desse nível incomum. O palco misterioso faz uso inspirado de interruptores liga / desliga, quebra-cabeças de flores de fogo e outros elementos para criar um nível de desarmamento com quebra-cabeças inteligentes que também são longos.
12 Universo paralelo por GingerEd (NC5-Y8P-DBG);
No que é um design de conceito bastante elevado para um nível, “Universo Paralelo” habilmente cria um mundo onde você precisa alternar entre diferentes realidades no nível a fim de trabalhar seu caminho até o fim. É uma loucura do Light World / Dark World e é muito bem executado. Ele adiciona um elemento totalmente diferente à resolução do quebra-cabeça.
11 Switch X Switch por Nore139 (DRC-S88-TDF)
“Switch x Switch” é atualmente um dos níveis mais populares feitos por fãs em Super Mario Maker 2 , mas é por um bom motivo. “Switch x Switch” aproveita ao máximo a nova adição do jogo dos interruptores liga / desliga. O nível vai um pouco além do limite no departamento, mas cria um quebra-cabeça desafiador e criativo que mostra o quanto pode ser feito com apenas um novo item na mistura.
10 Olhe atentamente para o DS por Arnau_196 (TWW-LCR-VYF)
Este é definitivamente um dos níveis mais criativos de Super Mario Maker 2. O jogo se inspira no conceito de duas telas do Nintendo DS. Você precisa levar em consideração as duas metades da tela e separar a estranha simetria para descobrir como progredir. É uma experiência bizarra, mas muito satisfatória depois de descoberta.
9 Chamada de Koop’thulhu de The Mike (2DG-CQD-H6G)
Os níveis insuficientes na franquia Mario exploram adequadamente uma atmosfera de terror. Existem Boos e casas de fantasmas, mas nunca parecem realmente assustadoras. Este nível do Mario Maker é uma exceção divertida à regra, pois obtém sua influência das obras de Lovecraft. Ele realmente conecta e apresenta quebra-cabeças tão estranhos e complicados quanto o próprio Lovecraft.
8 1-1 automático (VBW-WTL-YQG)
“Automático 1-1” não é um nível que é necessariamente descrito como difícil, mas é uma maravilha só porque se inscreve com tanto amor em todo o gênero “Auto Mario”. Este é um subconjunto de níveis de Mario em que uma quantidade mínima de a entrada de movimento levará a uma reação em cadeia que basicamente reproduz o nível por conta própria. Seu design faz referência a Super Mario Bros. ‘ Nível 1-1, mas com alguns trampolins.
7 Você vs. Boo (SMB Deluxe) Por Andre GX (24G-5X3-D2H)
“Você vs. Boo ”recria de forma brilhante um nível do subestimado título de estreia da Game Boy Color, Super Mario Bros. Deluxe . O conceito do nível coloca Mario contra um Boo em uma corrida até o final da fase, enquanto também negocia o seu caminho em torno de interruptores liga / desliga. É muito divertido, mas é a atenção aos detalhes em sua recreação que o torna verdadeiramente impressionante.
6 Celestial Sprint Speedrun (20s) por Dynasteel (7N1-MVB-WKF)
Alguns dos níveis apresentados aqui são memoráveis porque são uma homenagem a outras franquias ou fornecem uma reviravolta em uma ideia antiga. No entanto, “Celestial Sprint Speedrun” é simplesmente um desafio duro e satisfatório. Há uma tonelada de obstáculos para contornar neste nível, mas está longe de ser impossível e o final vale bem o esforço.
5 Ilha Delfino por SubBean 64 (P58-N04-HLF)
“Delfino Island” é um nível de recreação adorável que dá vida ao local principal de Super Mario Sunshine . É muito divertido ver a atenção aos detalhes na praça, assim como no palco da montanha Corona do Sol do Sol . Além do fator nostalgia, não é muito desafiador e divertido. Pelo que vale a pena, este nível foi originalmente feito por Kylo Ren no Super Mario Maker 3DS .
4 A Grande Aventura de Goomba (FHG-C0L-D9G)
É sempre um bom afastamento da norma quando Mario pode sair dos holofotes e deixar outra pessoa ser exibida. Em “Goomba’s Great Adventure”, Mario é menos a estrela desta aventura e mais uma ferramenta usada para ajudar o verdadeiro herói, um Goomba, a chegar com segurança ao seu destino. É uma espécie de missão de “escolta” bem projetada e destaca um personagem desconhecido da franquia.
3 Calamari Inkantation por OM (GNK-N2S-7GG)
Splatoon é uma franquia mais recente da Nintendo, mas os jogadores ainda estão encontrando maneiras de programá-la no universo de Mario. É bastante impressionante que este nível se torne basicamente uma jukebox e uma caixa de ressonância para a música do Splatoon 2 , através dos blocos musicais de Mario . Este é um nível que tem menos a ver com brincar e mais com desfrutar da criatividade e da arte que está em exibição.
2 Autodestruição ativada por Reus (5CM-J5S-0KF)
Alguns níveis do Mario Maker sabem como aproveitar o caos e este é um dos melhores exemplos. “Self-Destruct Activated” é um nível de perseguição bastante emocionante em que você precisa escapar de um castelo que desmorona ao seu redor. Além disso, uma ameaça gigantesca pressiona atrás de você, portanto, há pouco tempo para pensar e é impossível parar para desacelerar.
1 Don’t Move Mario Upgrade by Cxk233 (SQG-R4G-1SF)
Este é mais um nível “Auto Mario”, mas este é meio alucinante em seu escopo. Você é levado por várias áreas luxuosas e faz uso da nova adição de carro do jogo. Esta energia veicular o lança através de níveis, através de Bullet Bills, e voa por incríveis apresentações de fogos de artifício. Este é o tipo de nível de celebração para você mesmo depois de finalmente vencer o grande desafio que o estava prendendo.
Fontes: Polygon.com, GamesRadar.com, GameFAQS.com