Já se passou quase uma década desde que Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado, um jogo de mundo aberto massivo que roubou os corações dos fãs em todo o mundo. Apesar de já ter passado tanto tempo, Skyrim ainda se mantém anos depois, tornando-se uma espécie de ícone para os fãs de RPG.
Por trás de toda a tradição de Skyrim , todas as missões secundárias que os jogadores descobrem anos depois que perderam em sua primeira jogada, todos os personagens e suas histórias de fundo, e cada mod interessante e único lá fora, há uma infinidade de conteúdo de jogo que nunca apareceu em corte final da Bethesda para a pessoa idosa enrola V . No entanto, todo esse conteúdo excluído está disponível por meio de comandos de console, e você pode apostar que jogadores, modders e fãs encontraram os vestígios restantes que não teríamos a chance de experimentar de outra forma.
Aqui estão as 20 coisas incríveis que foram excluídas de Elder Scrolls V: Skyrim que gostaríamos que fizessem parte do jogo. Você está pronto para descobrir os segredos de Skyrim ?
20 Demônios internos de Pelagius (tem mais!)
A missão “Mind Of Madness” é provavelmente uma das mini-missões mais misteriosas e assustadoras de Skyrim , onde você é transportado para outro reino, a estranha e louca mente de Pelagius. Nesta missão, o Dragonborn tem que agir como algo próximo a um “terapeuta” e lutar contra os demônios internos de Pelagius dentro de sua própria mente, tudo isso enquanto Pelagius oferece um chá de sua preferência.
Surpreendentemente, Bethesda cortou algum conteúdo muito interessante dessa busca. Se você remover as paredes invisíveis da mente de Pelagius com comandos de console, você se verá diante de uma porta misteriosa, aparentemente levando a lugar nenhum. Entre, no entanto, e você se verá desovando em uma casa com portas que levam a locais estranhos, túneis, casas encolhendo e fenômenos anormais.
19 Um fim alternativo que nunca será
Bethesda originalmente planejou adicionar uma missão chamada “Supply Line” ao jogo, onde dois gêmeos, Rundi e Bovir, teriam aberto uma hidromel e pedido a você para entregar seu hidromel ao redor do mundo.
Ah, mas não pense que é tão simples … o que torna essa missão tão épica é que era para ser um final alternativo ! No entanto, Betesda decidiu não adicioná-lo ao corte final, destruindo os sonhos desses personagens de produzir o melhor hidromel do mundo. Em vez disso, você pode encontrar seus corpos, contando a história de uma morte terrível.
18 Luta pela liberdade em um coliseu
Este lembra-nos o clássico Mount & Blade ‘s Arena com uma inspiração mais romana. Bethesda planejou originalmente construir um Coliseu em Windhelm, apresentando um pouco da arquitetura icônica da Roma antiga, que você ainda pode experimentar na cidade por ser a cidade mais antiga de Skyrim com uma história própria. Este Coliseu teria se chamado de Poço de Windhelm e ainda estamos nos perguntando por que não foi adicionado ao jogo final.
A premissa é interessante: em vez de perder tempo na prisão, você poderia lutar pela liberdade em uma cova com outros contemplativos. Teria sido uma adição incrível ao jogo.
17 Mais ação de lobisomem
Todos nós provavelmente ficamos com muitas perguntas sobre a licantropia em Skyrim , particularmente por que ela existe? Honestamente, é uma ótima adição a um jogo já épico, dando aos jogadores várias opções do que eles querem que seu personagem seja. Depois de passar por toda a missão para fazer parte dos Companheiros, se tornar um lobisomem vem naturalmente, tornando-o muito mais forte e temível.
Betesda deletou algumas conversas entre os Companheiros, como sua habilidade de perguntar como eles se sentem sobre a experiência de se tornarem lobisomem. Para a Kodlak, é um fardo pesado, enquanto Skjor acredita que é uma bênção. Aela, a caçadora, acha que é uma experiência emocionante e se sente renascida após cada transformação.
16 Aprendizes desaparecidos mágicos
O College of Winterhold é um lugar para aprender como aproveitar ao máximo sua magicka e lançar feitiços que o ajudarão em sua jornada. Você encontrará uma variedade de usuários de magia como você, ansiosos para aprender, mas em uma missão excluída, o Dragonborn teria sido capaz de ajudar seus colegas de classe, localizando quatro aprendizes desaparecidos que trabalharam anteriormente com Phinis Gestor.
No entanto, durante esta missão, você descobrirá que todos os aprendizes morreram e você voltará para informar Phinis de seus destinos. Apesar da missão ter sido excluída do jogo original, você ainda pode encontrar os restos dos aprendizes em Skyrim , tudo devido a acidentes mágicos. A magia pode ser uma coisa perigosa.
15 The Missing (Ou Is It?) Wintersand Manor
Nazeem, conselheiro do Jarl de Whiterun, um nobre arrogante que despreza todos os outros que não considera dignos, dorme em uma pousada comum com o resto das pessoas que ele tanto despreza. Mas por que isso? Ele não tem onde morar? Se você o furtar, encontrará um item bastante peculiar, uma chave para a Mansão Wintersand. No entanto, esse lugar não existe realmente, então ficamos nos perguntando o que exatamente isso significa.
Se você usar comandos de console, encontrará a resposta para isto: Bethesda programou um local intitulado “Wintersand Manor”, mas ele nunca foi realmente concluído e inserido no jogo original. Eles provavelmente se esqueceram de remover a chave do inventário de Nazeem quando os planos para a mansão fracassaram.
14 Tornando-se um verdadeiro bardo
Vamos enfrentá-lo, o Bards College não nos dá muito conteúdo para admirar e desfrutar, não é? Nesta missão excluída, Bethesda originalmente planejou enviar membros do Bards College em uma missão para aprender a totalidade da Poética Edda dos bardos ao redor de Skyrim, preservando o legado e a história antiga dos bardos, enquanto aprendia sobre Skyrim e, claro, se tornando um verdadeiro bardo!
13 Mistérios mais sombrios de College of Winterhold
Há muita desconfiança entre as pessoas em relação ao College of Winterhold, e talvez com razão, considerando que muitos de seus participantes têm poderes que simplesmente não podemos compreender. Alguns membros da faculdade praticam a necromancia, enquanto outros simplesmente desaparecem sem deixar vestígios.
Em uma missão excluída chamada “Rogue Wizard”, você pode ter a chance de caçar um “Insane College Wizard”. Tendo enlouquecido, muito possivelmente pelo conhecimento que ele possuía, o College of Winterhold decide enviar alguém para matá-lo para preservar sua reputação. É tão escuro quanto triste.
12 Mais armas e armaduras do que nunca!
Skyrim é um daqueles jogos que contém uma grande quantidade de armaduras, armas, ferramentas, roupas e outros itens para escolher, mas Bethesda excluiu tanto conteúdo que tornaria seu personagem muito mais interessante, que é difícil esquecer que poderia ter havido muito mais.
No entanto, com comandos de console, você é capaz de acessar esses itens excluídos, incluindo alguns itens que são inatingíveis, como a armadura usada por Princes Daedric ou as vestes de um Executor. É um mundo totalmente novo!
11 Lutando ao lado de gigantes na Guerra Civil
Todos nós sabemos, os gigantes são provavelmente algumas das criaturas mais fortes em Skyrim , e eles não seriam uma grande ajuda na Guerra Civil? Bethesda planejou originalmente missões que permitiriam a você recrutar gigantes para seu exército. Gigantes são as únicas espécies que eles removeram da linha de missão, mas ainda estamos chateados por não termos lutado ao lado de um gigante que poderia destruir uma cidade inteira em segundos.
10 M’aiq, a sala privada do mentiroso
M’aiq the Liar é uma joia em Skyrim , um personagem com diálogos incríveis e piadas hilárias que os tornam inegavelmente um dos melhores para se encontrar em todo o país. Quando ele não está vagando por Skyrim, ele vive em uma sala com o nome da terra natal dos Khajit: Elsweyr. Você só pode entrar nesta pequena sala usando comandos de console e você só encontrará nenhuma janela, nenhuma porta e … bem, nada. É um vazio. Achamos particularmente interessante que, depois de tantas histórias ultrajantes de M’aiq sobre seu quarto, isso é o que encontramos.
Ei, ainda estamos gratos por termos visto o quarto dele em primeiro lugar!
9 Assombrações de fantasmas testemunhas
Em Skyrim , existem algumas almas perdidas que você encontrará ao longo de sua longa jornada, todas parte da história, seja você ajudando uma menina a encontrar quem incendiou a casa em que ela vivia com seus pais, ou encontrando (e possivelmente lutando) o Cavaleiro Sem Cabeça.
Bethesda originalmente pensava, ocasionalmente, em NPCs voltando ao mundo dos vivos na forma de espíritos, apenas para assombrar suas famílias. Se isso acontecesse, o Dragonborn seria capaz de selá-los permanentemente ou apenas assistir do lado de fora. Achamos que esta última é a melhor escolha, de longe.
8 Rivalidade entre ladrões
Ao longo de Skyrim , a tensão é palpável. Nirya guarda rancor de Faralda e não temos certeza do motivo ainda. Quase saiu de uma novela! No entanto, no College of Winterhold, o drama não é aceito e nada realmente acontece quando se trata dessa rivalidade.
Bem, Bethesda pode estar se escondendo um pouco mais … eles na verdade deletaram uma missão intitulada “Ladrão de Pesquisa” na qual Nirya pede para você roubar as anotações de pesquisa de Faralda. Você poderia ter a opção de ajudar Nirya ou contar a Faralda sobre os planos de Nirya (estamos curiosos para saber o que acontece em ambos os casos). Infelizmente, isso nunca fez parte do jogo original e ficamos com apenas uma casca do que ele poderia se tornar.
7 Segredos de Ragnvald para descobrir
Em Ragnvald, você deve derrotar dois Draugr Deathlords para chegar a Otar the Mad, um Dragon Priest. Cada Lorde da Morte carrega uma chave (Chave da Caveira de Torsten e Chave da Caveira de Saerek) que destranca a tumba de Otar. No conteúdo excluído por Bethesda, havia um livro chamado “The Secrets of Ragnvald” que acrescentou ainda mais a já extensa (e maravilhosa!) Tradição de Skyrim .
O livro excluído continha um poema que descreve a história desses personagens, contando a trágica história de como o Rei Otar enlouqueceu com as vozes em sua cabeça. Ele causou destruição até que Torsten e Saerek se rebelaram. Como os heróis nórdicos não conseguiram acabar com Otar, eles o selaram, ou assim diz a lenda.
6 Um inimigo fantasma sem cabeça
Se o nome “Ancient Traveller’s Skull” soa qualquer coisa, você provavelmente é um verdadeiro explorador do Skyrim . Este crânio está situado em Wayward Pass, sem nenhum corpo à vista, apenas sozinho em meio à neve. Ficamos nos perguntando exatamente onde está o corpo ao qual ele pertence … está enterrado quase dois metros abaixo da terra na neve? Foi roubado?
Betesda realmente tinha um plano para incluir o espírito do Antigo Viajante como um de seus muitos inimigos. No entanto, não sabemos realmente se era para ser parte de uma busca, se o espírito estaria guardando seu crânio ou por que exatamente o espírito existiria em primeiro lugar. Apenas uma coisa temos certeza … teria sido muito interessante ter mais fantasmas para lutar em Skyrim .
5 A Darker Quest
Isso não é tão escuro à primeira vista quanto se poderia pensar, e na verdade é uma missão paralela bem simples que foi removida por Bethesda no último segundo e provavelmente poderia ter adicionado à diversão do jogo, mas ainda achamos que há bastante um lado escuro disso.
Um dos magos da faculdade, Sergius, teria pedido para você preencher algumas gemas da alma para eles, um processo simples que envolve matar uma criatura ou pessoa e, em seguida, lançar o encantamento da armadilha da alma neles para preencher uma gema. Pode não parecer grande coisa, e estamos mais do que bem fazendo isso uma ou duas vezes, mas pedir para matar tantas pessoas ou criaturas apenas para preencher algumas joias da alma não parece uma missão secundária que queremos desperdiçar muito tempo ligado.
4 Revelando cartas sobre você
Há conteúdo de jogo excluído que nos faz desejar que fizesse parte do jogo original por nos dar mais missões para fazer, mais histórias de NPCs para desvendar, mais armas para tentar … e há conteúdo excluído que nos deixa completamente curiosos! Uma delas foram as muitas cartas, notas e livros deletados de Bethesda – incluindo duas cartas escritas sobre você!
Essas duas cartas contam a história de alguém tentando convencer os Stormcloaks a recrutá-lo enquanto a outra tenta convencer os imperiais. Pode ser algo menor, mas nos deixa incrivelmente curiosos sobre quais outros segredos e cartas interessantes que poderiam ter adicionado à imersão e profundidade de Skyrim .
3 Um baú secreto invisível
Se você esteve explorando Dawnstar e por acaso encontrou um baú invisível, não tenha medo – não é um inseto!
Se você abri-lo, você encontrará o que pode corresponder ao inventário de um comerciante de Skyrim , e os fãs acreditam que ele o configurou fora de Dawnstar. No processo de programação e exclusão do personagem, Bethesda ou esqueceu esse baú ou subestimou radicalmente que os fãs seriam capazes de encontrá-lo. De qualquer forma, é uma grande surpresa para os exploradores de todo o país!
2 Uma coleção de arrependimentos
Pessoalmente, gostamos muito de Runil, apesar de ele ser um personagem secundário no jogo. Ele parece viver uma vida de arrependimento, tendo se tornado um sacerdote de Arkay após lutar na Grande Guerra. Embora os jogadores apenas joguem uma missão menor em que Runil pede que você recupere seu diário, que ele chama de “coleção de arrependimentos”, este item em particular revela que ele teme misteriosamente o Thalmor e evita ativamente o radar deles. Por que, você pergunta?
Em uma missão excluída, é revelado que Runil costumava ser Thalmor! Ele pediria que você mantivesse isso em segredo, mas cabe a você (e à personalidade do seu personagem) decidir se quer contar a todos sobre seu passado sombrio ou não.
1 A Sala dos NPCs
O que você acha que aconteceria com todos os NPCs que você lutou?
Esta é francamente uma das coisas mais assustadoras e estranhas sobre Skyrim . Acessível através de comandos de console, Bethesda projetou uma sala, uma espécie de masmorra, para todos os corpos de NPCs que morreram no jogo, mantendo o controle deles enquanto os armazena com segurança longe da mente e da vista do jogador. No entanto, se você se atrever a aventurar-se neste quarto, será um espetáculo que você não esquecerá!