A batalha Sega vs Nintendo da década de 1990 foi basicamente cimentada como uma das rivalidades de todos os tempos; não apenas nos jogos, mas na cultura como um todo. Certamente está ao lado de nomes como Pepsi vs Coke ou Yankees vs Red Sox. Especificamente, as guerras de 16 bits marcam um momento memorável, com desenvolvedores criando jogos memoráveis e a Sega dando ao Big N uma corrida pelo seu dinheiro, quando eles estavam perto de seu pico nem menos.
O Sega Genesis é um dispositivo interessante e uma parte significativa da história dos jogos que parece incorporar as características peculiares e inovadoras do início dos anos 90. Você tinha títulos como Sonic The Hedgehog , que acelerou a velocidade e a intensidade do estilo de plataforma Mario. Você tinha jogos com um toque de atrevimento como Mortal Kombat e Night Trap , que exemplificavam o espírito rebelde da última parte do século XX.
Já que Genesis muitas vezes se perde sob a sombra ameaçadora das ofertas da Nintendo e da Sony, há uma série de detalhes interessantes e obscuros sobre o console conhecidos apenas pelos obstinados da Sega. Portanto, vamos fazer uma viagem de volta a essa era mágica do início dos anos 90 e examinar alguns desses fatos, características e habilidades interessantes da máquina de 16 bits da Sega.
20 Os jogos AINDA estão sendo lançados para isso
O que é velho é novo de novo! Pelo menos é isso que alguns desenvolvedores esperam provar. Entre eles está a Piko Interactive, que está lançando uma série de jogos recém-criados e remasterizados, alguns dos quais podem ser jogados no Sega Genesis, em toda a sua glória de cartucho de 16 bits!
Outras criações feitas por fãs e independentes também apareceram no Genesis. Isso inclui um RPG de WaterMelon chamado Pier Solar e os Grandes Arquitetos , bem como um beat-em-up da velha escola, Paprium .
19 The Sega Channel
Um dos muitos experimentos da Sega nos anos 90 foi conhecido como Sega Channel. Pense nisso como uma espécie de forma primitiva do Xbox Game Pass. Sim, décadas atrás, você poderia, de fato, assinar este serviço pagar para jogar da Sega. Com este serviço, você pode jogar uma série de jogos Genesis disponíveis online, experimentar demos de jogos e coletar códigos de trapaça.
O serviço estava um pouco à frente de seu tempo e nunca foi amplamente suportado, embora tenha conseguido durar até meados de 1998.
18 Seu controlador pode ser reproduzido no Atari 2600
Enquanto os três grandes executam um navio muito mais apertado hoje em dia quando se trata de licenciamento, bloqueios e habilidades de plataforma cruzada, isso era muito menos o caso nos primeiros dias dos jogos. Um dos principais exemplos disso é a capacidade de usar um controlador Sega Genesis para jogar jogos do Atari 2600, que suportava o uso de dois dos botões mais o direcional.
Talvez o aspecto mais legal disso seja que não há adaptadores ou dongles separados necessários – basta conectar seu controlador Genesis diretamente na porta e você estará pronto para o jogo!
17 Controles de movimento muito antes do Wii (mais ou menos)
Sim, acredite ou não, os controles de movimento nos jogos existiam muito antes do icônico console Wii. Acontece que a Sega estava mergulhando os pés nas águas turbulentas do controle de movimento total já em 1993.
Infelizmente, essa monstruosidade era um pesadelo para montar, e os controles de movimento eram geralmente arriscados na melhor das hipóteses, e quase não funcionais na pior. Novidade à parte, agitar seus membros para obter uma funcionalidade de controle mínima, quase sem resposta, não era a maneira mais divertida de jogar.
Também não ajudou em nada o fato de três jogos colossais fazerem uso total desse dispositivo – Mortal Kombat , Eternal Champions e Comix Zone .
16 Suporte online
Ah, os primeiros dias da Internet, onde a discagem era rei e as velocidades eram tão lentas quanto o melaço. Como a tecnologia estava em sua infância, era compreensível que o hardware de jogos ainda não a fizesse muito. Mas, por acaso, a Sega havia de fato brincado com a ideia de suporte online para seu Genesis.
Já em 1990, a Sega lançou seu “Mega Modem”, um periférico online baseado em carrinho, no Japão. Mas nunca decolou e nem mesmo chegou aos Estados Unidos. Isso não é surpreendente, considerando que a tecnologia era tão jovem e que apenas 17 jogos a suportavam.
15 As entranhas do Game Boy e do computador Macintosh
Em um esforço para se diferenciar ainda mais da rival Nintendo e fornecer uma plataforma mais atraente para os desenvolvedores, a Sega procurou tornar seu Genesis barato e fácil de desenvolver. Assim, eles construíram o hardware com um chip gráfico um tanto desatualizado usado em um modelo antigo do Apple Macintosh. Talvez ainda mais estranho; eles ironicamente usaram componentes de seu chip de som do próprio hardware Game Boy da Nintendo.
Isso certamente explica porque o áudio do Genesis é bastante inferior em comparação com o SNES.
14 Foi o lar de 20 jogos não licenciados colossais
Em 92, o desenvolvedor Accolade estava em alta depois de derrotar a Sega no tribunal por disputas de licenciamento, fazendo com que parassem de bloquear o conteúdo não licenciado no Genesis. Como resultado, a plataforma era o lar de uma série de jogos obscuros e estranhos (novos e antigos), muitos com carrinhos exclusivos. Entre eles estão Sonic Jam 6 , Universal Soldier e a compilação malfeita de minijogos, Action 52 .
13 Jogos do Sega CD podem ser reproduzidos em um reprodutor de CD
Sim, acredite ou não, você pode curtir o software Sega CD em um CD player de áudio, proporcionando um uso extra bem-vindo desses jogos obscuros. Portanto, embora este CD periférico da Sega se esforce ironicamente para tocar novos CDs de música, você pode pelo menos transformar seus jogos Sega CD em trilhas sonoras improvisadas.
Então, para os poucos que possuem jogos Sega CD – certifique-se de relaxar e desfrutar de algumas melodias enriquecedoras – e sons aleatórios – de jogos como Sonic CD e Earthworm Jim: Special Edition.
12 Compatibilidade com versões anteriores do Sega Master System
Enquanto a Nintendo teve que abandonar seu planejado recurso de compatibilidade com versões anteriores para seu próximo SNES, a Sega procurou superá-los incluindo o recurso no Genesis. Isso permitiria ao sistema de 16 bits da Sega jogar jogos do Sega Master System, abrindo-o para uma biblioteca muito mais ampla de jogos.
Dito isso, ele não saiu da caixa, pois você precisava comprar um acessório separado para colocar no carregador superior.
11 Foi o pioneiro no sistema de classificação em jogos
Com a Nintendo engolindo grande parte do mercado infantil, a Sega tornou a missão de atingir “todo mundo”. Seu objetivo principal, no entanto, eram os adolescentes. Isto significava que ia ver mais sangrenta e títulos arenosos mais como Mortal Kombat, e até mesmo títulos como Toe Jam & Earl, que foram, pelo menos, um tom mais ousado.
Inevitavelmente, isso levou muitos a denunciar a empresa por “corromper a juventude”, persuadindo a Sega a estabelecer as bases para o primeiro sistema de classificação, chamado VRC. Isso logo seria substituído pelos sistemas ESRB / PEGI padrão.
10 Jogou jogos de 32 bits
Em uma espécie de corrida armamentista nuclear de 16 bits, a Sega e a Nintendo estavam tentando “superar” a outra. A Sega, no entanto, pareceu levar isso ao grau máximo, acionando dispositivo após dispositivo para manter a vantagem de potência sobre o grande N. isso levou à decisão questionável de lançar este add-on desajeitado, chamado de 32X.
Entre a desordem de hardware sendo lançada, CDs em ascensão e a falta de jogos ótimos ou de boa aparência, é fácil ver como essa coisa foi prontamente eliminada.
9 Teve suporte para controlador sem fio
Sim, parece que a Sega ajudou a criar outro produto básico moderno nos jogos; o controlador sem fio. Junto com seu padrão original de 3 botões e a variante de 6 botões, a Sega também aumentou seu jogo de controle mais um degrau com uma variedade sem fio.
Você só precisa conectar um periférico infravermelho nas portas do controlador – e você pode jogar sem fios volumosos e incômodos. E funciona surpreendentemente bem, considerando o quão nova a tecnologia era na época.
8 Nintendo derrotada no oeste
Enquanto a Nintendo recebe o crédito por finalmente superar o Genesis com seu SNES em todo o mundo, o Japão deve agradecer por isso – assim como Donkey Kong Country por prolongar sua vida.
Focando no mercado ocidental? As coisas ficam muito mais confusas. Apesar de relatos conflitantes, o consenso é que a Sega saiu vitoriosa no Ocidente no início dos anos 90. Durante as temporadas de Natal de 91, o Genesis vendeu mais do que SNES 2 para 1. Ele também ocupou a maior parte da participação de mercado de 16 bits nos Estados Unidos, abocanhando até 65% dela.
7 Um arquivo de áudio simples ocupou um grande pedaço do espaço de jogo
Não é nenhum segredo que os cartuchos de videogame de décadas passadas não contêm nem perto a quantidade de dados que a mídia moderna pode transportar. Ainda assim, você pode se surpreender ao descobrir que um colossal 1/8 do carrinho de Sonic the Hedgehog foi ocupado por um único arquivo de áudio.
O clipe não era outro senão aquele icônico canto da “Sega” que tocava na tela de inicialização. Esta era realmente uma empresa que se preocupava tanto com a marca e a imagem quanto com os jogos.
6 Um dispositivo Sega Genesis multifuncional raro
Parece um pouco como se a Sega tivesse produzido tantos consoles e periféricos nos anos 90 quanto tinha jogos . Entre o mar de gadgets de jogos, esta variante rara e obscura do Gênesis se destaca. É chamado de CDX, e ele conseguiu jogar os jogos Genesis e Sega CD, junto com CDs de música, e reduziu a monstruosidade que era um 32X normal atacado para um Genesis.
Boa sorte em conseguir um, pois era (e é ) muito caro e muito raro. Ele pode, na verdade, custar mais de $ 300!
5 Começou o conceito de campanhas de data de lançamento de jogos
A Sega talvez seja tão conhecida por suas promoções de marketing e impacto cultural geral quanto por seus jogos. O famoso “Sonic 2sday” é um excelente exemplo das habilidades distintas da Sega para comercializar e promover uma marca.
Isso realmente marca o início das datas de lançamento do jogo sendo alardeadas como uma espécie de campanha de marketing em si mesmas. O lançamento global – especificamente 24 de novembro de 1992, junto com a enxurrada de promoções, tudo contribuiu para esta enorme máquina de marketing que ajudou a vender Sonic the Hedgehog 2 .
Uma nota lateral – o Japão não jogou junto, silenciosamente empurrando nossa versão deles alguns dias antes.
4 Logo virá no “Mini”
Você pode ter ouvido falar dos clássicos NES e SNES, de rápida venda, mas a Sega também anunciou discretamente um equivalente menos conhecido do Genesis, o Genesis Mini. O lançamento do dispositivo está programado para 19 de setembro de 2019.
Este pequeno emulador glorificado, modelado a partir da primeira versão do Genesis, vem com dois controladores Genesis de estilo clássico e 40 títulos pré-carregados colossais . Isso inclui clássicos como Altered Beast, Gunstar Heroes e, claro, Sonic The Hedgehog 1 e 2 .
3 Um chip gráfico que permitia (quase gráficos 3D)
Para quase todos os movimentos da Nintendo nos anos 90, parece haver um movimento quase igual e congruente da Sega. Muito parecido com as habilidades gráficas pseudo-3D que aumentaram o SNES por meio do “Modo 7”, a Sega tinha um chip gráfico semelhante. Era conhecido como SVP, ou Sega Virtual Processor, e permitia um efeito semelhante ao 3D ao renderizar polígonos. Mas, infelizmente, como muitos truques de jogos não convencionais, isso não era amplamente suportado.
Na verdade, apenas um único jogo utilizou seus recursos; Virtual Fighter Racing, mostrado aqui.
2 Suporte para 4 jogadores através de um adaptador
Enquanto o N64 popularizou e simplificou os jogos em tela dividida para 4 jogadores, a EA foi uma das primeiras a criar a funcionalidade para 4 jogadores, junto com o NES Four Score. E este dispositivo na verdade tinha uma linha saudável de jogos que o suportavam, incluindo NBA Jam , Mortal Kombat 3 , junto com uma série de títulos da EA Sports.
Você simplesmente conectou este acessório nas duas portas do controlador Genesis e você e seus três amigos estavam prontos para usar!
1 Página inicial para a versão mais gráfica de Mortal Kombat
Mortal Kombat foi um de uma infinidade de títulos lançados tanto para o SNES quanto para o Genesis. Porém, considerando que a Sega queria se apoiar mais fortemente no mercado mais antigo, eles procuraram fazer sua versão se destacar e, assim, direcionar os jogadores para sua plataforma.
A solução rápida? Inclui os visuais e movimentos mais sangrentos e gráficos encontrados na versão arcade. A solução alternativa para manter os pais zangados sob controle era simplesmente forçar os jogadores a ativar essa funcionalidade inserindo o “Código de Sangue”.