Consoles de videogames. Embora a maneira de jogar tenha mudado ao longo dos anos, de fliperamas a computadores e smartphones, os sistemas de jogos que você conecta à TV estavam lá desde o início e ainda existem hoje.
A lista de sistemas de jogos lançados desde a chegada do primeiro em 1972 (que revelamos abaixo) é longa. Muitos deles levaram o hardware e os jogos mais longe, mas mesmo alguns dos mais ousados não são tão conhecidos.
Seja na tentativa de enfrentar sistemas mais populares ou por pura experimentação, havia consoles que as pessoas achariam difícil de acreditar que existiam.
Retirados de toda a história dos videogames, aqui estão os consoles de videogame malucos dos quais ninguém provavelmente ouviu falar.
20 Ação Máxima
Os videogames há muito brincam com a tecnologia de sensores, mas o Action Max não conseguiu torná-la prática. Existem dois ataques malucos contra o console. De acordo com a PC Mag , era necessário um videocassete separado para jogar e os jogadores tinham que colocar um sensor vermelho gigante em suas telas de TV para pegar o controle. Nem mesmo Duck Hunt precisava disso.
19 The Vectrex
O Vectrex fez o ridículo ao oferecer um display embutido em seu console. O que o tornava estranho era sua proporção de aspecto vertical, que pode ter estado à frente de seu tempo considerando as telas dos smartphones hoje. No entanto, Business Insider aponta que a tela era azul e nem tinha cores variadas.
18 Telstar Arcade
À primeira vista, o sistema Telsar Arcade parecia ter tudo. A PC Mag informa que havia um volante embutido, uma alavanca para mudar as marchas, mostradores e um coldre com um controlador semelhante a um revólver. Hoje, os desenvolvedores de jogos estão muito ansiosos para vender acessórios separadamente, enquanto o Telstar oferece tudo em um pacote completo.
17 LaserActive
O Pioneer LaserActive era uma máquina enorme, o que o tornava impraticável para armazenar em um sistema de home theater (porque nenhum poderia segurá-lo). Como o nome sugere, esse sistema buscou capitalizar sobre o breve, mas extinto formato LaserDisc para entretenimento em jogos. Embora a comunidade LaserDisc tenha seguidores cult, o formato nunca pegou e o Pioneer LaserActive custou incríveis US $ 1.000 ( Business Insider ).
16 Nintendo 64DD
Embora não seja um sistema completo per se, o 64DD foi uma virada de jogo que nunca viu a luz do dia – pelo menos nos Estados Unidos suas criações artísticas com outros usuários 64DD e até tinham um mouse.
15 HyperScan
Caro, primitivo e intrigante são as melhores maneiras de descrever o Mattel HyperScan. De acordo com a PC Mag , esse sistema excêntrico chegou em 2007 e girava em torno do conceito de colocar jogos de cartas em cima de um scanner vermelho para jogar. Não apenas a tecnologia era irregular, mas custava US $ 70, o que era muito para gastar em um console com jogos limitados e baratos.
14 Philips CD-i
O CD-i Philips se parecia muito com um videocassete na superfície. Embora pudesse fazer mais do que apenas jogos, o console apresentava alguns títulos exclusivos da Nintendo. O Business Insider relata que jogos como “Hotel Mario” e “Link: The Faces of Evil” fizeram o seu caminho no sistema, embora não fosse um console oficial da Nintendo.
13 RDI Halcyon
Imagine falar comandos de voz para um console de videogame na década de 1980. A RDI Halcyon estava à frente de seu tempo ao oferecer reconhecimento de voz e um fone de ouvido – o que é praticamente obrigatório para os jogadores de hoje. No entanto, todos esses recursos interessantes tiveram um custo altíssimo, com o Portland Retro Gaming Expo relatando que custou US $ 2.500.
12 XaviXPORT
O XaviXPORT não era atraente ou colorido por fora, mas tinha tecnologia à frente de outros consoles para sua época. De acordo com a PC Mag , os controladores tinham tecnologia de sensor de movimento para jogos que eram uma reminiscência do Wii Sports. Ainda assim, o sistema era anterior ao Wii, então tecnicamente venceu a Nintendo no poder do sensor de movimento.
11 APF M-1000
Um sistema baseado em cartucho, o APF M-1000 veio com dois controladores e encaixes de acompanhamento para que eles pudessem se sentar em cima do sistema. A Fast Company relata que, além de um joystick, os controladores tinham um teclado numérico de 12 botões. Os jogos do console eram menos interessantes, porém, com Hangman, Blackjack, Bowling, Tic-Tac-Toe e Pinball, para citar alguns.
10 The Fairchild Channel F
O Fairchild Channel F não é um nome que sai da boca exatamente, mas foi uma virada de jogo. O Business Insider relata que foi o primeiro sistema de jogos a usar cartuchos, o que influenciaria os sistemas futuros nas próximas décadas. Além disso, os controladores eram essencialmente joysticks de uma mão.
9 Magnavox Odyssey
Isso é o que começou tudo. Conforme mencionado anteriormente na introdução, o Magnavox Odyssey deu início à mania dos videogames em 1972. Os controladores eram quadrados, nem mesmo tinham sons e alguns jogos exigiam materiais suplementares para os jogadores fazerem referência fora da tela. Não fica mais louco do que isso.
8 Visão Interativa do View-Master
Nome estranho? Verificar. Design estranho? Verificar. Experiência de jogo estranha? Verificar. O View-Master Interactive Vision atinge todos os pontos certos (ou errados?) Para torná-lo um sistema maluco. O que o tornou um tanto revolucionário, como aponta a PC Mag , é o fato de que os jogos incorporavam imagens de vídeo e diferentes sons que os jogadores podiam controlar.
7 3DO
O que deixou o 3DO louco? Por um lado, nem todos os modelos eram iguais. De acordo com o Business Insider , várias empresas fizeram o sistema, o que significava que suas especificações variavam entre os criadores. Embora fosse uma abordagem revolucionária para consoles de jogos, acabou não se popularizando, apesar de sua tentativa de estar à frente da curva no início dos anos 1990.
6 TurboGrafx-16
Os cartuchos de jogos vêm em todas as formas e tamanhos. Portland Retro Gaming Expo relata que os jogos para o TurboGrafx eram do tamanho de cartões de crédito. Uma das vantagens do sistema eram todos os jogos que ele também suportava. Ainda bem que os jogos eram tão pequenos, o que tornava as coleções maiores fáceis de armazenar.
5 Entex Adventure Vision
Para 1982, o Entex Adventure Vision tinha muito a oferecer no que diz respeito a sistemas de jogos. A tela embutida era uma espécie de maravilha tecnológica, como relata o Handheld Museum , que usava 40 LEDs e um espelho giratório para exibir seus gráficos. Embora tenham sido originalmente vendidos por US $ 80, a mesma fonte relata que eles podem chegar a US $ 1.500 hoje.
4 Maçã pipin
Embora o console da Apple possa não parecer tão atraente quanto seus outros produtos – muito menos outros consoles de jogos – ele estava à frente de seu tempo. De acordo com a PC Mag , a Apple esperava apresentar não apenas um sistema de jogos aos consumidores, mas também um computador. O console rodava em seu Mac OS, que movia seus produtos de computador na época.
3 Epoch Cassette Vision
Pode não parecer um console de videogame quando comparado ao PS4 ou Xbox One, mas o Epoch Cassette Vision oferece um recurso há muito abandonado pelos sistemas de hoje: controladores embutidos. Business Insider observa que os jogadores tiveram que se amontoar em torno do console se quisessem ficar cara a cara um contra o outro.
2 Neo Geo Advanced Entertainment System
Aqui está um console que custava mais na época de seu lançamento do que um PS4 ou Xbox One hoje. De acordo com a Portland Retro Gaming Expo , o console custava US $ 650 e só os jogos custavam US $ 200. Os controladores também eram enormes. Por sua vez, os consumidores obtiveram um sistema com visuais impressionantes e som de última geração – para a época, é claro.
1 OUYA
Não faz muito tempo que o OUYA foi lançado, e não muito depois disso, ele chegou ao fim. O console ganhou vida graças ao Kickstarter, era minúsculo, acessível e tinha armazenamento flash que rodava no mesmo sistema operacional que o Android usa. O verdadeiro potencial residia em sua abordagem de código aberto, que era uma nova avenida para jogadores e desenvolvedores ( Lifewire ).
Fontes: Lifewire, Business Insider, PC Mag, Portland Retro Gaming Expo, Fast Company, Handheld Museum,