Quer você seja um grande fã da Nintendo ou não, é difícil negar que eles foram os maiores inovadores na indústria de videogames. Não só a Nintendo está na vanguarda da guerra dos consoles desde o início da indústria, mas também tem algumas das marcas mais reconhecidas. Além disso, eles colocaram em uso alguns esquemas de controle verdadeiramente únicos e formas de jogar videogames.
Essas mudanças não são necessariamente para todos, mas ainda marcaram movimentos importantes para a Nintendo e para a indústria como um todo. Os jogadores podem não gostar quando esses métodos são impostos a eles, mas eles são impressionantes quando apresentados em uma capacidade opcional limitada. Apesar de todas as realizações e sucessos da Nintendo, ainda existem muitos exemplos de hardware, periféricos e controladores que erram totalmente o alvo. Conseqüentemente, aqui estão 20 controladores Nintendo que não fazem sentido.
20 Super Nintendo LifeCycle Entertainment Bike
Parabéns à Nintendo por tentar aqui, mas sempre pareceu que era para ser mais uma fascinação de nicho do que qualquer coisa que deveria ser um sucesso mainstream. Basicamente, em um esforço para atrair os loucos por saúde e promover a boa forma nos jogos (décadas antes do Wii Fit ), a Nintendo projetou a LifeCycle Entertainment Bike para o Super Nintendo, que é praticamente um controlador de bicicleta ergométrica usado apenas para jogar dois jogos, entretenimento Mountain Bike Rally e Speed Racer. Além disso, custava US $ 800 e isso foi em 1994.
19 Controlador de teclado ASCII GameCube
A incorporação do teclado nos jogos sempre será um pouco desajeitada, mas na maioria das circunstâncias, há apenas um teclado de marca especial que pode ser conectado ao console. A Nintendo queria ser um pouco diferente quando se tratava da necessidade de um teclado para o Phantasy Star Online do GameCube , mas o resultado é uma verdadeira monstruosidade. Este controlador apenas coloca um teclado completo no meio de um controlador GameCube e estende a coisa a um grau absurdo.
18 Konami LaserScope
O Nintendo Entertainment System original estava cheio de uma série de tentativas bizarras de adicionar ainda mais camadas aos videogames primitivos da época. O periférico LaserScope curiosamente apresenta uma série de recursos que mais tarde seriam implementados em jogos, como armas leves e controles de voz, mas é feito em um grau rudimentar incrível aqui. O LaserScope realmente só funciona com um jogo e parece que todo o dispositivo foi feito para parecer de alta tecnologia do que realmente funcional.
17 Controlador Resident Evil Chainsaw
Resident Evil 4 pode estar basicamente em todos os consoles imagináveis neste momento, mas quando foi lançado pela primeira vez como um exclusivo para GameCube, foi um grande ponto de viragem para a Nintendo. Para celebrar esta ocasião, um controlador bastante insano foi lançado que deveria se parecer com uma serra elétrica encharcada de sangue. O controlador louco também vem com uma caixa de tela elaborada e é surpreendente ver um controlador tão maduro projetado para um console Nintendo de todas as coisas
16 Wii Bowling Ball
O Wii da Nintendo era um console superpopular, mas também foi um momento de muita divisão para a empresa, pois marcou uma grande mudança que visa jogos casuais em muitos aspectos. Os controles de movimento do Wii eram uma faca de dois gumes para seus jogos e mesmo que eles nem sempre fossem perfeitos, o “jogo” Wii Sports que vem com o console foi uma grande demonstração de como eles podem ser feitos da maneira certa. Conseqüentemente, um controlador de dock para o Wii Remote que tem o formato de uma bola de boliche para “ajudar” com coisas como a seção de boliche no Wii Sports foi lançado. É absolutamente desnecessário e parece mais um truque para não jogadores do que qualquer outra coisa.
15 NES Power Pad
“Agora você está brincando com o poder do corpo!” Isso é o que o Power Pad da Nintendo orgulhosamente se vangloria, mas esta era, evidentemente, uma promessa vazia. O Power Pad é um piso grande que possui 12 botões projetados para serem acionados com os pés ou no estilo Twister. Era para ajudar principalmente com o jogo Stadium Events, que ironicamente é um dos jogos mais raros da Nintendo de todos os tempos, mas veio junto com um título e funcionou para outras coisas também.
14 Donkey Kong Bongos
É uma linha tênue entre truque e inovação, e a Nintendo é uma das melhores para colocar em jogo ideias radicais que realmente funcionam apenas para um punhado de títulos originais. Caso em questão, os Donkey Kong Bongos são um controlador GameCube projetado para ser usado em jogos Donkey Konga e Jungle Beat . Eles são aparentemente um conjunto de bongôs, mas também podem ser usados para muitos títulos, embora seja uma maneira terrível de passar por outros jogos.
13 Luva de poder
A Power Glove se tornou uma grande piada do passado da Nintendo, em grande parte graças a coisas como The Wizard, que tentou fazer com que parecesse um dispositivo de jogo transformador. Em teoria, jogar um videogame com uma luva é legal e a coisa que alimenta a ficção científica futurística, mas não é realmente prático. A Power Glove tem muitos bugs e é pouco prática. Ele tem botões que podem ser configurados para fazer coisas e possui microfones e alto-falantes para detectar os movimentos dos seus dedos, mas boa sorte para que funcione.
12 Chave de fenda sônica
Este é um controlador particularmente estranho que foi lançado para o Wii, mas, novamente, o PlayStation 2 tinha controladores em forma de katana, então tudo é possível. A maior surpresa aqui é que a Nintendo iria inclinar-se tanto para a longa série britânica, Doctor Who. A Sonic Screwdriver do Wii é um Wii Remote que se parece muito com o famoso dispositivo Sonic Screwdriver de Doctor Who . A mudança aqui é totalmente uma estética um, mas faz recurso de uma bateria recarregável na caixa, que é bom.
11 Nintendo U-Force
Outro swing ambicioso e uma falha para o NES é o controlador U-Force. Este é um dispositivo que usa a detecção de movimento de mãos acenando e então o interpreta como movimento. A ideia aqui é que você não precisa “tocar” seu controlador, mas isso é realmente um problema para alguém? O U-Force mal funciona e cria jogos difíceis como Punch-Out !! ainda mais impossível.
10 Super Scope
Coma seu coração, NES Zapper, o Super Scope do Super Nintendo faz com que a arma leve da Nintendo pareça uma maldita arma de dedo em comparação. O Super Scope é enorme a ponto de chegar ao ridículo. É uma arma leve do tipo lançador de foguetes montada no ombro que requer seis baterias AA. Ele vem com o Super Scope 6, mas só funciona com uma dúzia de jogos, o que também o atrapalha em alguns aspectos, mas os títulos de armas leves estão sempre do lado do nicho.
9 ROUBAR
De todos os controladores da Nintendo, ROB certamente teve a vida mais bizarra. Ele é um controlador que se passou a ser um aliado em jogos como Star Fox 64, um piloto em Mario Kart, e um lutador estranhamente popular no Smash Bros. série. Isso é meio ridículo e não é como se um controle Dual Shock 2 fosse um personagem jogável, digamos, Twisted Metal. ROB é um controlador que também é amigo do robô. É extremamente inovador, mas só pode ser usado com Gyromite e Stack Up, o que o limita.
8 Wii Balance Board
É um pouco louco ver quais dispositivos decolam e quais são rapidamente enterrados no esquecimento. Em um mundo diferente, o Virtual Boy teria sido um grande sucesso e o Wii Balance Board teria explodido, mas, infelizmente, esse não é este mundo. O Wii Balance Board foi tecnicamente um sucesso, mas é uma ideia estranha ficar em um controle e lidar com o peso como um componente de jogo. Foi pioneiro no Wii Fit, mas ainda usado para outros títulos.
7 NES Speedboard
Portanto, isso é algo que não tem lógica por trás disso. Quase parece manipulador com o quão inútil é. O Speedboard é como um suporte de encaixe para o controlador do NES que deve alterar o ângulo em que você segura o controlador, para que você possa apertar os botões mais rápido. O Speedboard foi descontinuado depois de apenas alguns meses no mercado e é uma loucura pensar que a simples adição de coisas como um botão “Turbo” em controladores avançados é uma visão melhor dessa ideia.
6 Mouse N64
Mesmo que a adição do Disk Drive do Nintendo 64 não tenha chegado ao exterior, ele ainda foi capaz de produzir uma série de títulos curiosos e expansões para clássicos da Nintendo durante sua vida útil limitada. Um exemplo disso é o jogo Mario Paint do N64DD , Mario Artist: Paint Studio. Muito parecido com a versão SNES do jogo, este título também incorporou um controlador de mouse. O mouse N64 funciona muito bem em Mario Artist, mas é uma maneira extremamente confusa de trabalhar com qualquer outro jogo e é ainda menos útil do que o mouse SNES.
5 Roll & Rocker
O Roll & Rocker é o periférico NES onde “VOCÊ se torna o bloco de controle direcional!” Isso é algo que as pessoas sempre desejaram? Este controlador exige que os jogadores fiquem em uma plataforma basculante que se torna um teclado direcional vivo para jogos. Este controlador tem muitos bugs, não tornou os jogos mais fáceis e não pegou, mas talvez seja um precursor estranho para os controles de jogos que se tornariam práticos mais tarde.
4 Wii Wheel
Controladores como o Wii Wheel são quase um insulto no sentido de que presumem que o jogador não tem imaginação. Ninguém precisa desse método para acreditar que está dirigindo um carro, mas é isso que ele postula. O Wii Wheel é um controlador de dock para o Wii Remote que supostamente ajuda e amplifica o desempenho em Mario Kart Wii por meio do controle de movimento, mas é mais um truque do que qualquer coisa realmente prática. No entanto, isso se tornou popular o suficiente que acabou sendo incluído com o título em alguns pacotes.
3 Tony Hawk: controlador de passeio de skate
Esforços como Tony Hawk: Ride, embora ambiciosos, são quase tristes devido à magia que estava presente nos jogos originais. A série não precisa passar por muitos obstáculos para dar aos jogadores uma boa experiência de jogo de skate, mas é exatamente assim que Tony Hawk: Ride tenta conquistar seu público. Ride utiliza um controlador de skate que o jogador usa para simular o skate no jogo. Embora seja um título multi-console, Ride se sente particularmente dentro da casa do leme experimental de controle de movimento do Wii.
2 Câmera e impressora Game Boy
Às vezes, é perigoso estar à frente do seu tempo e, infelizmente, é isso que parece que aconteceu com a Game Boy Camera e Printer. Os dispositivos funcionavam, mas estávamos nos anos 90, então a tecnologia das câmeras em geral não era nada incrível. Portanto, embora extremamente limitado, ele funcionou e também tinha jogos que utilizam a mecânica da câmera, tornando-a uma espécie de controlador também. Também é muito bonito que você possa imprimir seu certificado em Pokémon depois de obter todas as 150 criaturas!
1 Nintendo Labo VR
O Nintendo Labo VR é o mais recente dos experimentos malucos da Nintendo, então resta ver por quanto tempo ele será suportado e se ele se tornará algo mais significativo. A ideia de um controle construa você mesmo pode ser muito engenhosa, mas também parece Nintendo clássica e é incrível em princípio. Posteriormente, a Nintendo incorporou componentes de RV em jogos como Super Mario Odyssey, então o Labo está se tornando funcional com cada vez mais títulos.
Esses são todos os controles mais ridículos e obtusos para consoles Nintendo que poderíamos montar, mas há ainda mais esquisitices por aí. Fale sobre seus favoritos nos comentários abaixo!
Fontes: DenOfGeek.com, Polygon.com, Kotaku.com