Projetar um videogame não é uma tarefa fácil. Os desenvolvedores gastam muito tempo trabalhando em ideias e criando arte conceitual de personagens e ambientes que podem aparecer no jogo. A grande maioria dos títulos passará por várias iterações e verá alguns personagens cortados e outros adicionados enquanto um estúdio testa seus jogos.
Os artistas conceituais freqüentemente produzem centenas de designs para cada indivíduo que aparecerá no jogo. Esse foi certamente o caso de Overwatch. Embora muitos deles nunca tenham chegado ao produto final, não é porque são designs ruins. Algumas das obras de arte simplesmente não se encaixavam no tom estilizado do jogo, enquanto outras foram cortadas devido a limitações de tempo. É uma pena que tantas grandes ideias não tenham sido utilizadas.
20 Mech Tracer
Tracer é provavelmente o herói mais conhecido de Overwatch. No entanto, a arte conceitual mostrada durante um fluxo de revelação da Blizzard para uma nova pele de Hammond mostrou uma versão alternativa do guerreiro. Se este conceito tivesse sido realizado, ele a teria visto viajar em um mech da mesma maneira que D.Va.
19 Junkrat Alternativo
Esta versão alternativa de Junkrat foi mostrada pela primeira vez na Arte de Overwatch. Mostra o personagem com uma aparência bem diferente. Na verdade, ele parece mais realista do que estilizado, dando ao herói os visuais de um soldado grisalho que parece ter visto muita ação no campo.
18 Macaco bazuca
Overwatch já tem uma criatura semelhante a um animal, o gorila Winston. Portanto, ver outro não estaria completamente fora de questão. Esta peça de arte conceitual, que foi revelada durante uma transmissão ao vivo da Blizzard, mostrou um pequeno macaco armado com uma bazuca. Quem não gostaria de assumir o controle desse carinha?
17 San Joaquin
San Joaquin é uma área que poderia ser uma arena muito divertida para partidas multijogador de Overwatch. É um ambiente completamente rural, ao contrário da grande maioria dos outros mapas do jogo. O mapa foi concebido durante os primeiros estágios de desenvolvimento do título.
16 Ana alternativa
Ana é uma personagem de apoio popular em Overwatch. O ex-atirador de elite é mostrado no trabalho de conceito inicial de uma maneira muito mais realista do que a versão estilizada que está presente no jogo final. Isso também teria dado a ela uma aparência mais velha para combinar com o fato de que ela tem muita experiência e era um soldado.
15 Stealth Sombra
Esta versão inicial de Sombra parece dar ao infiltrado de Overwatch uma aparência mais furtiva, enquanto dá a ela uma aparência de outro mundo graças à roupa roxa brilhante. Teria sido interessante ver como os diferentes elementos mostrados teriam contribuído para a jogabilidade em termos de permanecerem ocultos.
14 Galápagos
Um dos primeiros mapas lançados para Overwatch enquanto estava nos primeiros estágios de desenvolvimento foi Galápagos. Isso teria feito com que as ilhas do oceano Pacífico se tornassem um campo de batalha para todos os heróis. Ter um ambiente feito de ilhas teria proporcionado muitas oportunidades para um combate tático e tenso.
13 Sombra Alternativa
Ao contrário da versão de Sombra que acabamos recebendo, esta pele alternativa teria dado a ela uma aparência muito mais não convencional. Seu traje e aparência geral são quase exatamente o que você esperaria de um hacker, enquanto este conceito significaria que ela recebeu uma aparência menos óbvia.
12 Farah volumoso
Pharah é um herói ágil em Overwatch, capaz de manobrar no campo de batalha. Essa aparência a faria parecer menos vulnerável, já que ela claramente tem uma armadura mais volumosa. A lutadora egípcia poderia muito bem ter sido capaz de levar um pouco mais de dano enquanto estava no chão se fosse assim que ela apareceu no jogo.
11 Jetpack Cat
Embora esse conceito nunca tenha chegado a um estágio avançado, ele mostrou um caráter bastante interessante. O herói teria visto um gato passear em mapas usando um jetpack que poderia controlar com as patas. Foi cortado porque os desenvolvedores acharam que era um pouco ridículo até para Overwatch, já que os designers queriam manter um certo nível de realismo.
10 Estada
Sojourn nunca apareceu como um herói em Overwatch. No entanto, ela apareceu fora do atirador em outro material. Ela passou por vários estágios de desenvolvimento desde que foi proposta pela primeira vez em 2014, mas ainda não entrou no jogo principal como um herói.
9 Spider Laser
Exibido no palco da DICE Summit 2017 durante uma apresentação dos desenvolvedores, esta arte conceitual mostrou um personagem gigante de inseto robótico. A arma que se destaca é um enorme laser que dispara de frente. Até agora não apareceu no jogo e parece não ter sido usado, mas pode estar em desenvolvimento para aparecer no futuro.
8 Animais voadores
Embora a grande maioria dos heróis em Overwatch sejam humanos ou pelo menos personagens parecidos com humanos, há algumas exceções. Se essa arte conceitual for alguma referência, os desenvolvedores queriam muito mais heróis baseados em animais no jogo. Esses desenhos mostram uma coleção de criaturas voadoras que poderiam ter tornado o jogo ainda mais emocionante.
7 Junkrat blindado
Esta é uma versão alternativa do Junkrat no Overwatch. É um visual muito diferente para o personagem que o teria visto com uma aparência e armadura volumosas ao invés do magro e individual que está no jogo principal. Se esse herói estivesse no jogo, poderia ser mais adequado para ser outro personagem, embora todos adorassem ver aqueles espinhos e dentes enormes.
6 The Iris
Esta arte conceitual mostra um mapa conhecido como The Iris. Estava no início do desenvolvimento quando Overwatch foi lançado pela primeira vez, mas nunca passou da fase de conceito. Pelo pouco que vimos do mapa, pareceria um ambiente de alta tecnologia repleto de energia azul e superfícies azuis.
5 Robô Walker Riding Lemur
Esta peça de arte conceitual parece mostrar algum tipo de criatura semelhante a um lêmure cavalgando sobre o que só pode ser descrito como um andador robótico. Pode até ser uma aranha mecânica como a tachikoma do Ghost na série Shell. Esse tipo de herói certamente poderia fornecer algumas estratégias interessantes.
4 Tracer Alternativo
Essas versões alternativas do Tracer mostram como o personagem poderia ser se os desenvolvedores não mantivessem o resultado final que está em Overwatch. As skins anteriores dão ao herói uma aparência mais rude, como se ela tivesse se envolvido em muitas batalhas e tivesse as cicatrizes para provar isso.
3 Cara do hóquei
Não existem muitos personagens de videogame baseados em jogadores de hóquei e Overwatch não é diferente. Isso poderia ter sido muito diferente, no entanto, se esta arte conceitual for alguma referência. Ter um jogador de hóquei lutando contra os outros heróis teria sido uma ideia legal, especialmente se ele pudesse integrar suas habilidades esportivas.
2 Homem Bomber
A melhor maneira de descrever esse herói seria dizer que ele se parece com um Big Daddy de BioShock. Com um arpão gigante como arma e uma armadura volumosa, este conceito não utilizado poderia facilmente ter sido um herói de tanque lento que permitiria combinações mais interessantes.
1 Londres
Londres como um conceito teria sido uma ideia muito interessante, pois teria sido uma experiência muito diferente da maioria dos mapas que estão atualmente no título multiplayer. Os desenvolvedores realmente se esforçaram muito para projetar este mapa potencial, trazendo muitos bastidores para a área de King’s Row.
Fontes: Gamepedia.com, VG247.com, Kotaku.com, IGN.com, GamesRadar.com e PCGamesN.com.