O desenvolvimento de sistemas de videogame, acessórios ou até os próprios jogos pode ir de pacífico a caótico a qualquer momento e, devido à natureza obscura da indústria de jogos, raramente temos a chance de entender completamente o que está acontecendo nos bastidores.
Dito isso, ocasionalmente temos um pico nas palhaçadas dos bastidores, graças a imagens teaser ou anúncios absurdamente turbulentos que acabam sendo muito mais prematuros do que o pretendido.
A Nintendo é culpada de todos os itens acima, e obtivemos visões decentes de conteúdo beta, compilações em desenvolvimento, protótipo de hardware e muito mais … mas a parte mais intrigante é quantas vezes uma versão anterior de algo, seja software ou hardware, é muito mais legal do que o produto final.
São esses casos em particular que iremos abordar com nossa lista de 20 designs de conceito da Nintendo melhores do que o que temos , então vamos começar!
20 O “Nintendo PlayStation”
Antigamente, a Sony e a Nintendo não eram os rivais amargos que eram durante o auge da guerra dos consoles. Eles eram aliados, na verdade, e estavam trabalhando juntos para criar um novo console.
O “CD-ROM Super NES”, também conhecido coloquialmente como “Nintendo PlayStation”, era exatamente o que parecia: um SNES com uma unidade de disco, co-desenvolvido pela Nintendo e pela Sony.
Essa combinação teria sido um revolucionário, mas nunca quereríamos arriscar perder os jogos destruidores de limites desenvolvidos por ambas as empresas competindo entre si.
19 Controles de movimento não usados da GameCube
O Wii pode ter trazido controles de movimento para o mainstream, mas o GameCube estava pronto para fazer isso anos antes … bem, mais ou menos.
Durante o desenvolvimento do Wii, esses protótipos “Wiimote” originais foram feitos para interagir com o GameCube para que pudessem ser usados como parte de um devkit para quem quer desenvolver jogos para o sistema que está por vir.
18 The Brutal World Of Pokémon
Os jogos Pokémon originais atraíam os jogadores para seu mundo fofo (mas muito legal) de capturar e lutar contra monstros únicos.
Dito isso, os documentos de design originais pintam uma imagem muito mais sombria e muito mais cruel do mundo Pokémon .
Alguns mostram o personagem do jogador empunhando um chicote, outros mostram os designs de criaturas muito mais monstruosas, e o escritor original da série teve uma visão perturbadoramente sombria do mundo e de suas histórias … e foi incrível.
17 Invasão alienígena de BOTW
Breath of the Wild é uma obra-prima e sua história é uma abordagem maravilhosamente intrigante sobre a franquia e sua relação com a tradição.
Isso é legal e tudo, mas, tipo … nós poderíamos ter feito um jogo sobre alienígenas invadindo Hyrule, enquanto algum futuro Link steampunk desafiava seu ataque descarado.
Esses cenários não utilizados são encontrados na arte conceitual para BOTW e, honestamente, parecem muito impressionantes … mas ainda estamos felizes por termos a história íntima que fizemos.
16 The Red Steel Trailer
O Wii foi uma virada de jogo quando foi lançado. Embora seja moderno zombar de seus “truques” e “movimentos” de controle de movimento, o potencial do sistema rasgou as mentes daqueles que o testemunharam.
O exemplo perfeito disso foi o trailer de cair o queixo (na época) de Red Steel , um jogo em primeira pessoa com armas e espadas.
O trailer era absolutamente deslumbrante … mas o produto final não cumpriu sua promessa incrível.
15 Poder Arcade do “Ultra-64”
Antes do lançamento do Nintendo 64, o poder do sistema estava sendo alardeado a um nível verdadeiramente ridículo.
Uma dessas afirmações era que o sistema era igual ao poder do hardware de arcade.
Isso obviamente mudaria no momento em que o N64 fosse lançado, mas ex-funcionários da IBM alegaram (sem provas) que os protótipos corresponderam ao exagero, mas não eram econômicos.
14 Um verdadeiro serviço digital
Vivemos em uma era de distribuição digital e “mini-consoles” carregados de jogos clássicos e, embora esses dois conceitos tenham alguns elementos fantásticos, eles também têm seus problemas.
Estranhamente, a Nintendo meio que aperfeiçoou a melhor maneira de incorporar os melhores aspectos de ambos os conceitos, e foi … inesperadamente … na forma de consoles em quartos de hotel. Abastecido com uma grande biblioteca de jogos originais e de terceiros, esses sistemas eram uma alegria de jogar. Sim, eles tinham suas limitações, mas são surpreendentemente minúsculos, mesmo para os padrões de hoje.
13 O Puro Dinossauro Planeta
Rare é o campeão indiscutível de jogos não produzidos pela Nintendo no N64, com uma biblioteca repleta de clássicos de todos os tempos, como Banjo-Kazooie e Jet Force Gemini . Seus projetos finais para o N64 foram Dinosaur Planet , um jogo que parecia realmente impressionante.
A Nintendo acabaria fazendo com que a Rare transformasse o jogo em Starfox Adventures e, embora fosse bom por si só, não podemos deixar de admitir o quão melhor sua encarnação original parecia ser.
12 Hyrule expansivo de Wind Waker
Depois de passar tantas horas navegando pelos mares em Wind Waker , foi um choque alcançar os restos subaquáticos da velha Hyrule, incluindo o castelo icônico.
Infelizmente, uma barreira invisível impede os jogadores de fazer qualquer coisa, exceto observar as terras misteriosas e intrigantes além do castelo … mas as coisas nem sempre foram assim.
Há muitos rumores de que você foi originalmente capaz de explorar um Hyrule relativamente vasto na última parte do jogo, mas esse recurso foi cortado, e apenas algumas pistas de sua existência única ainda permanecem.
11 Star Fox Arcade
A série Star Fox passou por uma fase difícil, não conseguindo ganhar muita força crítica (ou comercial) nos últimos anos.
Isso é uma pena total, mas também o é o fato de que havia um jogo de arcade anunciado que lentamente desapareceu de existência.
Alimentado pela placa de arcade “TriForce”, o esforço de arcade de Star Fox provavelmente teria sido tão impressionante quanto F-Zero AX , se não mais, e é verdadeiramente perturbador saber que nunca saberemos nada sobre isso.
10 Guardiões Horríveis e Originais de BOTW
Ser perseguido por Guardiões parecidos com polvos em Breath of the Wild é uma experiência aterrorizante, especialmente quando você não tem habilidade, poder e arsenal para ter uma chance contra eles.
Embora muitos jogadores tenham experimentado esse medo, nenhum deles viu o que é o VERDADEIRO terror: esta arte conceitual de um fantasma esquelético medonho.
Este pesadelo gigante foi uma das idéias de como os Guardiões poderiam ser, e nós amamos isso…. mas também estamos felizes por seu horror sobrenatural não estar presente no jogo final.
9 Caras personalizadas do Perfect Dark
Enquanto GoldenEye pode ser o atirador mais amado e revolucionário no N64, seu sucessor espiritual, Perfect Dark , é seu superior técnico em uma infinidade de níveis, particularmente a profundidade insana e personalização de seu multiplayer.
Durante a produção, a Rare experimentou uma maneira de os jogadores escanearem seus rostos e colá-los nos personagens do jogo (assim como o próprio Shigeru Miyamoto faz uma aparição), mas depois decidiu que pode ser um pequeno tabu ter crianças colando os rostos de seus pares em alvos vivos e, em seguida, enchendo-os de balas.
Ainda parecia legal, no entanto.
8 Formulário Original do Star Fox Assault
Prepare-se para a controvérsia: Star Fox Zero é um jogo imensamente superior do que o leve Star Fox Assault.
Embora quase ninguém concorde com essa afirmação, poucos discordariam do fato de que a forma original do Star Fox Assault (conhecida como “Armada”) era um produto exponencialmente maior do que o que realmente recebemos, principalmente devido à sua inclusão de jogabilidade cooperativa.
7 A missão envolvente e em primeira pessoa de Ocarina of Time
Ocarina of Time é um clássico amado e é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, mas se sua visão original (e indiscutivelmente mais intrigante) fosse mantida, as coisas poderiam ter acontecido de forma diferente.
Ocarina of Time teria ocorrido apenas na visão em primeira pessoa, e teria apresentado duelos de espadas extremamente realistas e pesados.
Isso parece incrível para nós, mas admitimos que mal podemos imaginar devido ao quão icônica a versão final já é.
6 Donkey Kong Racing
Provocado na parte de trás da caixa do GameCube e em alguns segundos de filmagem, esta suposta sequência de Diddy Kong Racing parecia levar a franquia para o próximo nível.
Infelizmente, com a aquisição da Rare pela Microsoft, os desenvolvedores foram forçados a alterar o jogo para um baseado em sua franquia Sabreman antes que fosse finalmente cancelado.
A percepção mais dolorosa sobre este projeto perdido é que ele parecia verdadeiramente único e divertido … palavras que não são mais associadas a Rare.
5 Aquele protótipo estranho de BOTW
A série Mario Maker é um deleite total, mas cara, adoraríamos colocar as mãos em um “Zelda Legend Maker”.
Ao desenvolver Breath of the Wild , a Nintendo conjurou um protótipo no estilo do jogo Legend of Zelda original , mas apresentando todos os conceitos de BOTW . Não só parece incrível, mas também parece que foi feito com um motor semelhante ao do Mario Maker.
Considerando que a série Mario Maker é essencialmente uma ferramenta de desenvolvimento interna tornada pública, esperemos que o mesmo possa acontecer com o que quer que tenha feito o protótipo do BOTW .
4 “Banjo-Threeie”
É verdade que a única (suposta) filmagem de Banjo-Threeie que o público testemunhou é um clipe de segundos de uma demonstração de tecnologia de 2006, mas podemos basicamente garantir que, de demonstração de tecnologia ou não, teria sido um produto melhor do que Porcas e parafusos ou, pelo menos, muito melhor recebido.
Na verdade, não desprezamos Nuts & Bolts ; seu sistema de construção e física associada são impressionantes, assim como os desafios associados a ambos. Infelizmente, simplesmente não era o jogo Banjo que as pessoas queriam, e Banjo-Threeie quase com certeza era.
3 Capacidades 3D secretas da GameCube
O 3D “sem óculos” do 3DS é uma novidade impressionante, mas parece que o gosto pelo 3D qualquer coisa há muito desapareceu (pelo menos até o próximo ciclo). Independentemente do que pensamos em 3D, a tecnologia por trás do 3DS é realmente encontrado no GameCube.
Embora amemos o sistema como ele é, o cubo roxo contém um potencial inexplorado na forma de um chip projetado para renderizar gráficos tridimensionais a serem exibidos em uma tela sem óculos, anos antes do 3DS.
2 Mario com muito mais variedade (e violência)
A jogabilidade simples de Super Mario Bros. é um exemplo elegante de design intuitivo e excelente iteração, mas houve um tempo em que o jogo era muito mais do que correr e pular.
Nos primeiros estágios de desenvolvimento, o nível de variedade (e violência) era exponencialmente maior do que o encontrado no produto final, incluindo Mario usando um jet pack e tendo acesso a uma infinidade de ataques, incluindo bolas de fogo ilimitadas.
Embora pensemos que seria melhor simplificar e refinar a jogabilidade básica, adoraríamos ver o que teria acontecido se a Nintendo tivesse apostado tudo, como pretendido.
1 A revolução”
Sim, estamos prestes a reclamar de um nome e, não, não nos importa quão mesquinho seja.
Como mencionamos anteriormente, o Nintendo Wii revolucionou legitimamente a indústria de jogos, mesmo que apenas para provar que ainda havia muito potencial inexplorado a ser descoberto.
O nome mais adequado para um console tão inovador é, sem dúvida, “Revolution”, mas a Nintendo optou por mudá-lo para Wii.
Embora “Wii” certamente tenha crescido em nós (e entrado no léxico cultural), não podemos deixar de pensar que a Nintendo perdeu a oportunidade de parecer uma pioneira ultra-cool.
Fontes: tcrf.org, Eurogamer, Bulbapedia