Embora o domínio da WWE no mercado de wrestling profissional esteja começando a vacilar, eles ainda são os campeões sem oposição do reino dos videogames.
Embora indiscutivelmente seu concorrente mais próximo, Fire Pro Wrestling , tenha uma sequência decente, poucos outros tiveram uma chance contra a presença digital do gigante da indústria, começando há muito tempo durante os dias de arcade e solidificando seu poder depois de ter AKI desenvolver suas obras-primas do N64.
Dito isso, as saídas digitais da WWE foram atormentadas por um problema estranho ao longo de seu governo, que é ter modelos de personagens que não se parecem em nada com suas contrapartes da vida real.
Na nossa lista de 20 WWE Jogo projetos que olham Nada como lutadores reais , nós estamos tomando uma olhada em todo o panteão de WWE jogos e contando os piores dos piores em termos de lutadores digitais que não se parecem com que eles são supostamente baseado em.
20 Triple H (2000)
Em primeiro lugar, o elemento mais incrivelmente bizarro da abordagem da Wrestlemania 2000 sobre Triple H é que ele se parece muito mais com uma boneca de plástico do que com um ser humano, quanto mais Triple H.
Sua pele não tem textura, exceto por um brilho estranho, e seu cabelo está terrivelmente destroçado (apesar da clara tentativa de incorporar os cachos que são sua marca registrada).
Seu rosto é, no mínimo, relativamente preciso, mas sua barba precisa ser um pouco mais escura.
19 Val Venis (sem misericórdia)
No Mercy é sem dúvida o maior jogo de luta livre já criado, mas em certos casos, ele deu um passo atrás em relação aos seus antecessores.
Enquanto a maioria dos lutadores jogáveis se saem extremamente bem em termos de gráficos, Val Venis certamente não o fez. A parte mais maluca é que o No Mercy mostra uma imagem real do lutador, junto com seu modelo, então você pode ver imediatamente o quão terrível a contraparte digital de Val realmente é.
18 Stephanie McMahon (sem misericórdia)
No caso da aparição de Stephanie McMahon em No Mercy , é menos sobre seu rosto estar “desligado” (o que, admito, meio que está, mas não em um grau terrível), mas, sim, seu corpo inteiro.
O corpo hediondo, quase esqueleticamente magro e desumano que os designers deram a essa pobre mulher é comicamente atroz e, se estamos sendo francos, quase nojento de olhar para ele.
17 Ultimo Dragon (Revenge)
Estamos meio que trapaceando com esta entrada, já que Ultimo Dragon é mais conhecido por seu tempo na WCW e pelos jogos associados a essa marca.
No entanto, Ultimo fez passar o tempo na WWE , por isso estamos contando ele.
Reconhecidamente, o traje e o estilo do Ultimo Dragon são refletidos com bastante precisão em seus modelos de personagem, mas ele parece meio … bem … gordo.
Por que ele se parece mais com um tio fora de forma e flácido do que como era seu físico real, é algo que nunca saberemos.
16 Comprador (sem misericórdia)
Agora, talvez estejamos tendenciosos porque o No Mercy’s Undertaker é a variante do Biker (uma variante com a qual certamente não nos importamos), mas o Biker Taker simplesmente não parece certo.
Estranhamente, The Undertaker parece ótimo em aparições anteriores, mas as cores e o físico geral simplesmente não refletem como ele realmente era na época.
15 Paul Bearer (2000)
Falando do Undertaker, seu empresário, Paul Bearer, não se saiu tão bem na Wrestlemania 2000.
Paul Bearer tinha uma aparência e personalidade únicas, e os designers certamente tentaram imitar sua aparência no mundo digital, mas seus esforços foram em vão.
Bearer pode ter tido excesso de peso na vida real, mas ele é enorme neste jogo, e seu cabelo e rosto são desculpas ruins para a coisa real.
14 Gangrel (2000)
Percebemos que o Gangrel era para ser um cara seriamente esquisito e sobrenatural, mas duvidamos que ele pretendesse ser tão esquisito e sobrenatural quanto seu modelo de personagem na Wrestlemania 2000.
Em outro caso de ficar perplexo com as decisões da equipe de design, não podemos imaginar por que o Gangrel tem uma aparência tão indiferente e anormal.
Eles claramente tinham o poder de fazer modelos precisos para muitos lutadores, então por que não Gangrel?
13 Tazz (sem misericórdia)
Apesar de ser chamado de “No Mercy”, o pobre Tazz merecia pelo menos um pouquinho disso.
Não é que seu modelo no jogo como um todo esteja totalmente diferente da coisa real, mas … seu rosto. O que diabos aconteceu com seu rosto?
Mais uma vez, a foto real de Tazz está bem ao lado do modelo, e a disparidade entre os dois é inquietante, para dizer o mínimo.
12 Humanidade (2000 / Sem Misericórdia)
Para ser justo, os elementos mais importantes do personagem “Mankind” de Mick Foley foram completa e apropriadamente renderizados, mas há um problema particular com sua representação Wrestlemania 2000 e No Mercy : por que ele é tão atarracado e gordo?
Claro, o gênero humano não era exatamente magro, mas definitivamente não era tão corpulento como é aqui.
11 Macho Man (2K17)
Macho Man foi um dos superstars mais distintos e populares da WWE , e nos impressiona que ele parece tão incrivelmente horrível em sua recente aparição no WWE 2K17.
Não deveria ser tão difícil fazer um modelo preciso de uma das figuras mais distintas de toda a indústria, mas aparentemente é.
Se a WCW / nWo Revenge conseguiu isso, por que os jogos modernos não podem?
10 Rick Steiner (turnê mundial)
Pode parecer injusto trazer modelos de personagens dos jogos de luta mais antigos do AKI, mas a … er … “interpretação” de Rick Steiner é tão incongruente não só com sua aparência na vida real, mas também com a de um ser humano vivo, que vale a pena apontar.
Infelizmente para o World Tour , esta não vai ser a última vez que vamos trazê-lo ou seus modelos de personagens bizarros e surreais.
9 Ultimate Warrior (2K17)
Muito parecido com o Macho Man Randy Savage, o Ultimate Warrior foi um dos superstars mais populares e coloridos da WWE , então está além da nossa compreensão que eles poderiam estragar seu modelo de personagem ao grau que fizeram no WWE 2K17.
Seus olhos frios e sem vida falham em capturar a ferocidade sempre presente e raivosa do negócio real, e a estranha criatura em cima de sua cabeça é mais como uma peruca do que o cabelo humano real que ela desesperadamente tenta imitar.
8 Hulk Hogan (turnê mundial)
Hulk Hogan, ame-o ou odeie-o, é um dos maiores ícones da indústria, senão o maior de todos os tempos.
Melhor ainda, sua aparência comparativamente simples não é ultrajante, então ele deve ser fácil de renderizar em forma de videogame. “Deveria” sendo a palavra-chave.
Infelizmente, AKI não conseguia acertar sua aparência no World Tour , mas ele não é o ícone com a pior aparência do jogo. Longe disso, na verdade …
7 Vince McMahon (todos)
Você pensaria que o Sr. McMahon, o próprio ego-maníaco, EXIGIRIA absolutamente que sua contraparte digital fosse a recriação mais perfeita da história, mas quase sempre foi uma das piores.
Quer se trate de suas aparições desumanamente massivas na Wrestlemania 2000 e No Mercy , ou seu modelo continuamente reciclado dos jogos 2K , Vince simplesmente não consegue parar.
6 Sting (Volta ao Mundo)
Hogan pode ter passado mal na WCW / nWo World Tour , mas o lutador mais icônico da WCW , Sting, teve muito, muito pior.
Para começar, sua cabeça e rosto anormalmente angulares parecem mais com um elfo ou outra criatura mítica do que com um ser humano, e seu físico outrora impressionante parece frágil e infantil.
Felizmente, esses problemas foram completamente aniquilados na sequência, Revenge .
5 D’Lo Brown (2000)
Para um lutador cuja frase de efeito era “é melhor você reconhecer”, é quase irônico o quão irreconhecível seu modelo de personagem na Wrestlemania 2000 é.
É difícil dizer o que deu errado aqui: todas as peças parecem ser precisas, mas quando colocadas juntas, ele parece apenas uma espécie de imitação genérica.
4 Scott Hall (tour)
Quer você o chame de Razor Ramon ou Scott Hall, não há como negar que ele tinha um visual incrivelmente único e distinto.
O Scott Hall da WCW / nWo World Tour TAMBÉM tem uma aparência distinta, mas não no bom sentido.
Somente em algum mundo distorcido onde Scott Hall era algum tipo de personagem cômico e não um homem real, poderíamos considerar o rosto magro e anormal do modelo aceitável, e seu retrato ilustrado de personagem tem ainda menos semelhança com o lutador.
3 Ric Flair (turnê mundial)
O retrato do personagem de Flair tem uma semelhança passageira com o Nature Boy, mas, que Deus nos ajude (e envie seu fogo purificador), o verdadeiro modelo do personagem é uma abominação além da compreensão.
Parece absolutamente NADA com Ric Flair. Não apenas a coisa toda é lisa e flácida, mas seu rosto é tão impreciso (e geralmente desagradável) que não podemos acreditar que isso chegou ao produto final como um Ric Flair aceitável.
2 André, o Gigante (VPW64)
Andre the Giant é um homem que é sinônimo de luta livre profissional. Um atleta amado conhecido por sua personalidade e, obviamente, sua estatura gigantesca, Andre é um verdadeiro ícone.
Então, fazemos uma pergunta simples: como o modelo de seu personagem em Virtual Pro Wrestling 64 é tão vergonhosamente impreciso.
A terrível tentativa de reproduzir seu cabelo longo e encaracolado é uma coisa, mas a visão obscena de seu rosto é totalmente intolerável.
1 Todos os mutantes em todas as estrelas
A primeira coisa a fazer é começar: WWE All Stars é um jogo incrível e subestimado que é absolutamente incrível de se jogar. Abandonando toda aparência de realidade por uma experiência de luta livre exagerada de desenho animado, All Stars é uma joia única em um mundo de jogos de simulação.
Heck, também vamos admitir que amamos o visual exagerado de figuras de ação com esteróides de todos os personagens.
Mas o problema é o seguinte: eles não apenas falham em representar a anatomia humana (embora intencionalmente), mas apenas alguns deles realmente se parecem com os lutadores que deveriam ser.