As lutas contra chefes costumam ser um dos aspectos mais importantes de um jogo. Eles geralmente servem como as principais peças centrais do jogo, o que a maioria dos jogadores vai embora lembrando (para o bem e para o mal).
Como tal, uma luta de chefe pode tanto fazer quanto quebrar um jogo. Uma luta contra um chefe espetacular irá utilizar a mecânica do jogo e, muitas vezes, girá-la de uma maneira interessante, forçando os jogadores a utilizarem tudo o que aprenderam até aquele ponto do jogo. No entanto, uma luta de chefe ruim e mal projetada pode arruinar rapidamente o que de outra forma seria um jogo espetacular.
Essas são vinte lutas de chefes idiotas que quase arruinaram bons jogos.
20 006 – Goldeneye
GoldenEye 007 é uma obra-prima indiscutível. Ele revolucionou o gênero de tiro em primeira pessoa e ainda continua sendo um dos poucos vínculos legítimos com filmes. Mas seria difícil encontrar alguém que gostasse da luta de 006. Você simplesmente o persegue em todo o mapa do berço enquanto atira nele periodicamente enquanto ele recupera o fôlego. Fica muito cansativo e confuso depois de um tempo, e esta obra-prima merecia um acabamento mais culminante.
19 Bowser – Super Mario 64
A batalha final de Super Mario 64 é um exercício de frustração. Você corre ao redor de Bowser, agarra seu rabo e começa a lutar contra a câmera irritante e pouco cooperativa enquanto tenta jogá-lo nas bombas. Seu tempo e objetivo devem ser precisos, o que significa que você pode continuar fazendo isso por muito, muito tempo. E para ser honesto, isso não seria tão ruim … se já não tivéssemos feito isso NUMEROSAS vezes antes! Era uma reforma do chefe preguiçoso e, a essa altura, estava ficando um pouco chato.
18 Alduin – Skyrim
Todos esperávamos que Alduin fosse a batalha de chefe mais épica da história dos videogames. Que pena que ele era uma tarefa simples. O enxame de NPCs lutando ao seu lado torna a luta desse chefe ridiculamente fácil, o que é uma pena, considerando o legado e a magnitude do dragão. NÃO é assim que lutar contra um dragão deve ser!
17 The Destroyer – Borderlands
Com um nome como The Destroyer, quem diria que seria mais … ameaçador. No entanto, The Destroyer nada mais é que um globo gigante que apenas fica lá e leva suas balas. Não há realmente muita diversão ou criatividade envolvida nesta luta contra o chefe – você apenas injeta uma quantidade infinita de balas nela até que esteja morta. É demorado, enfadonho e, o pior de tudo, é incrivelmente anticlimático.
16 A Presença da Lua – Bloodborne
The Moon Prescence é um boss incrível do ponto de vista do design e da história, pois encapsula perfeitamente o visual e os temas Lovecraftianos de Bloodborne . Mas caramba, foi fácil. A Presença da Lua é indiscutivelmente o chefe mais fácil em todo o jogo, e até mesmo os novatos do Soulsborne provavelmente podem derrotá-lo em uma ou duas tentativas. O que torna a luta ainda mais decepcionante é que ela vem logo após a luta com Gehrman, que é provavelmente a batalha mais épica e bela de toda a série.
15 The Human Reaper – Mass Effect
O Human Reaper era uma boa ideia no conceito, mas terrível na execução. Parece muito cafona, como algo saído de um jogo de arcade dos anos 80, e toda a luta contra o chefe gira em torno da mecânica de Resident Evil “atire nesta parte brilhante do corpo”. É uma demonstração técnica fantástica, mas como chefe final, é uma grande decepção. Não é uma decepção tão grande quanto o final de Mass Effect 3 , no entanto …
14 Rafe – Uncharted 4
Querido Senhor, a luta de Rafe em Uncharted 4 foi um exercício de frustração. Apreciamos que eles tentaram algo novo com todo o tema “luta de espadas de pirata”, mas você não pode simplesmente lançar uma nova mecânica de jogo para nós na parte MUITO FINAL do jogo! Foi totalmente chocante ver dicas de jogo e tutoriais na tela durante a luta do chefe final, e nossa total falta de experiência em luta de espadas fez com que a luta fosse muito mais frustrante e difícil do que precisava ser.
13 Navarro – Uncharted
E já que estamos no assunto de Uncharted , podemos também mencionar o pesadelo absoluto que é a luta contra o chefe de Navarro. Esta luta foi como um Whack-a-Mole reverso, já que você simplesmente tinha que se esconder atrás de caixas convenientemente colocadas até que Navarro terminasse de atirar. Eventualmente você fez seu caminho para Navarro e o derrotou … em uma luta de evento em tempo rápido. Esqueça a brilhante mecânica de tiro que o jogo empregou ao longo das oito horas anteriores … esconder e QTEs são onde ele está.
12 343 Guilty Spark – Halo 3
A trilogia Halo foi a trilogia mais ambiciosa da história dos jogos na época, e tudo terminou com uma batalha de chefe horrivelmente anticlimática que nos fez balançar a cabeça em decepção. Não só toda a trilogia culminou em uma luta com a chata Guilty Spark de todas as coisas, mas a luta inteira consistiu em carregar uma arma e disparar um raio em Sparky até que ele morresse. Não foi difícil e não exigiu absolutamente nenhuma criatividade, deixando a brilhante trilogia Halo com uma nota bastante azeda.
11 Shao Khan – Mortal Kombat 11
Há uma certa arte no jogo de luta, pois os desenvolvedores precisam encontrar um equilíbrio delicado entre diversão, recompensa intelectual e desafio. Infelizmente, Shao Khan aderiu apenas ao último. Há uma diferença entre “desafiador” e “barato”, e Shao Kahn era barato com D maiúsculo. Você deve deixar um jogo de luta sentindo-se realizado e realizado, não com um controle quebrado.
10 Hoyt – Far Cry 3
Far Cry 3 é uma obra-prima e praticamente revolucionou o gênero agora típico de “mundo aberto da Ubisoft”. Você sabe qual. Ele também teve um dos vilões mais incríveis da história dos jogos com Vaas. Infelizmente, o jogo acabou com Vaas e nos fez lutar contra alguém chamado Hoyt para a batalha final. Não nos importaríamos muito se a “luta” consistisse em mais do que eventos preguiçosos em tempo rápido. Chalk Far Cry 3 como outra vítima da praga do “chefe final com tema QTE preguiçoso”.
9 Micah – Red Dead Redemption 2
A Rockstar realmente não faz “lutas contra chefes”, mas as que elas FAZEM costumam ser terríveis. Caso em questão – Micah. Micah é um chefe muito poderoso e tem a capacidade de derrotá-lo com apenas alguns tiros. No entanto, você pode simplesmente se esconder atrás de algumas caixas até que a cutscene final comece, e a partir daí basta entrar no Dead Eye e enchê-lo de buracos. Este é menos uma “luta” e mais uma seção “esconda-se atrás de algumas caixas como um covarde”. Agora, se isso não faz você se sentir um cowboy!
8 Paul Serene – Quebra Quântica
Quantum Break não é de forma alguma uma obra-prima, mas foi um jogo relativamente sólido e um dos poucos exclusivos do Xbox One que realmente vale a pena jogar. No entanto, teve um final muito fedorento com Paul Serene. A luta inteira foi uma bagunça confusa, já que não sabíamos realmente O QUE fazer e a tela era frequentemente preenchida com uma luz branca ofuscante que nos dava dores de cabeça. Isso não foi divertido – foi um exercício de paciência e tédio.
7 Fontaine – BioShock
Por que, ah, por que BioShock teve que recorrer ao clichê da ficção científica absurda? BioShock contou uma história complicada com temas relativos ao livre arbítrio e Objetivismo, mas a seção final embotou tudo ao nos dar um monstro de ficção científica insípido e tradicional que brilhava e rugia. Também não ajudou o fato de a luta em si ser dolorosamente fácil e entediante. Este é um jogo que realmente NÃO PRECISA de um chefe final, mas nós temos um, e era incrivelmente estúpido.
6 Charles Lee – Assassin’s Creed 3
Você não odeia quando as batalhas contra chefes acabam perseguindo um inimigo pelo mapa? O conflito final com Charles Lee simplesmente vê você perseguindo Lee pelas ruas e alguns edifícios, e além de uma música tensa, a coisa toda é um tanto sem graça e sem graça. E ainda por cima, você derrotou Charles NA CENA CUTSCENE! Você nem consegue dar o golpe final! Esperávamos um assassinato difícil e complexo, não uma perseguição pelas ruas.
5 Lambent Brumak – Gears Of War 2
O Lambent Brumak era um chefe final assustador, e o jogo conseguiu capturar a surpreendente sensação de escala que fazia você se sentir como um pequeno mosquito em sua presença. No entanto, a “luta” consistia em nada mais do que segurar o gatilho direito e apontar sua arma para o Brumak. Sem criatividade envolvida, sem qualquer dificuldade … apenas um ponto literal e clique na batalha do chefe.
4 Lucien – Fable II
Quando se trata das batalhas contra chefes mais anticlimáticas da história dos videogames, Lucien é um forte candidato. Depois de finalmente avançar no jogo e ficar cara a cara com Lucien, você simplesmente … sacou sua arma e atirou nele. É isso. Nenhuma luta épica, nenhum dilema interessante, nada. Na verdade, dificilmente chamaríamos isso de “luta” de chefe. É simplesmente patético.
3 The Hive Mind – Dead Space
Dead Space é um dos jogos mais assustadores e atmosféricos de todos os tempos, então é natural que a luta final contra o chefe seja um monstro gigante com tentáculos saído de um filme de ação cafona! Como The Human Reaper, The Hive Mind era um boss muito Resident Evil (talvez ainda mais, considerando a estética do monstro), completo com um claro “atire aqui!” pontos fracos. Não combinava de forma alguma com o resto do jogo, e a rápida mudança no tom foi chocante e injustificada.
2 A Mão Negra de Sauron – Sombra de Mordor
Shadow of Mordor foi um jogo de ação fantástico, e sem dúvida o melhor jogo baseado em Lord of the Rings em algum tempo. Mas REALMENTE caiu com um baque com a Mão Negra de Sauron. Toda a luta consistiu em nada além de eventos em tempo rápido, o que é uma grande decepção considerando a qualidade do combate do jogo. Quando os jogos irão parar de utilizar eventos em tempo rápido em seus chefes finais !?
1 The Joker – Arkham Asylum
Na época, Arkham Asylum era o melhor jogo do Batman já lançado, completo com uma jogabilidade fantástica e uma escrita de primeira linha que nos deixou todos ansiosos para um confronto de inteligência entre o Batman e o Coringa. Em vez disso, o que obtivemos foi um enorme Joker que jogou como todos os outros inimigos do jogo. É exatamente o mesmo problema com BioShock e Fontaine – acabe completamente com os temas intrigantes do jogo, apresente uma variação enorme de um personagem estabelecido e faça o jogador reclamar dele sem pensar até que seja derrotado. É chato, é clichê, e nós ODEIAMOS quando os jogos seguem esse caminho. Oh, o que poderia ter sido…