Desde 1985, The Legend of Zelda tem sido uma das propriedades icônicas e de maior sucesso da Nintendo. O jogo original misturou alguns conceitos divertidos com uma aventura épica diferente de qualquer jogo da época. Todos os consoles domésticos da Nintendo exibem uma versão de Link viajando por Hyrule e muitas vezes tentando salvar a Princesa Zelda. A própria Zelda se transformou de uma donzela em perigo em um personagem poderoso e uma mulher forte em seu próprio direito.
Zelda foi tão grande quanto Link para muitos fãs. Cosplayers adoram imitar suas roupas, e há muitas fanfics sobre ela. No entanto, existem várias coisas sobre Zelda que muitas vezes não fazem muito sentido. Alguns de seus poderes são estranhos, ela tem algumas transformações um tanto bizarras e algumas de suas ações também não fazem sentido. Não é ajudado pela forma como a série brinca com a viagem no tempo e outros toques para complicar ainda mais as coisas. Aqui estão 20 coisas estranhas sobre a Princesa Zelda para ter em mente ao jogar esta série clássica.
20 Uma vez matou seu próprio clone
A velha série de desenhos animados Legend of Zelda é um pouco difícil para alguns fãs hoje. Link parece um idiota arrogante e grande parte da ação não tinha o charme dos jogos. Mas mostra Zelda muito mais resistente do que o normal em uma luta. Um episódio mostra Ganon criando um clone de Zelda, que acaba se entregando por estar muito interessada em Link. Eventualmente, a verdadeira Zelda se liberta e usa a espada de Link para vaporizar seu clone. Matar seu próprio dublê é bem estranho, mesmo para os padrões de Zelda .
19 As pessoas pegam emprestado as roupas dela
Os vestidos de Zelda são sempre uma ótima visão. Os cosplayers adoram copiá-los dos vestidos para as armaduras ornamentadas. Acontece que outros personagens do jogo também parecem gostar. A versão japonesa de Fatal Frame: Maiden of Black Water tem a protagonista feminina com a roupa de Zelda para não ser censurada. Nina Williams também exibiu um vestido Zelda no Tekken Tag Tournament 2 . Zelda deve ter um armário impressionante para permitir que outros jogos continuem pegando suas roupas emprestadas.
18 Versado em armas de fogo
Normalmente, os jogos Zelda parecem ambientados em algum mundo de fantasia, mas de vez em quando, eles apresentam tecnologia mais avançada. Sempre se baseou em espadas e arcos, pois as armas não pareciam se encaixar naquele mundo. The Wind Walker tem Tetra sendo o primeiro personagem a empunhar uma pistola na batalha que se encaixa em sua personalidade de pirata. Claro, Tetra acabou por ser Zelda, o que significa que esta princesa é de alguma forma versada em armas de fogo. Essa deve ser uma escola de acabamento única para este rei.
17 Ela e Link realmente não falam muito
A série dá muita importância ao “romance proibido” entre Link e Zelda. A ideia clássica é como Zelda está ligada a seus deveres reais e Link para aventuras para que eles não possam ficar juntos. É suposto ser uma grande história de amor (às vezes), mas não acontece assim na maioria das vezes. Isso porque você quase nunca vê Link e Zelda tendo uma conversa romântica. Na maioria das vezes, eles estão apenas trocando olhares demorados e não dizendo nada. Parece que os fãs falam sobre “este amor incrível”, quando é praticamente implícito.
16 Ela salta no tempo
A viagem no tempo foi uma das adições mais complexas ao mundo de Legend of Zelda. Ocarina of Time, Majora’s Mask, Oracle of Ages e Skyward Sword usam a viagem no tempo como um grande foco e até mesmo uma arma. Link está constantemente perdendo tempo para consertar as coisas e tentar salvar o reino em várias eras. Muitas vezes, Zelda está junto com ela e, outras vezes, ela está ciente de como a história está mudando ao seu redor. É como se ela existisse fora do tempo mesmo quando participa das mudanças que só complicam mais as coisas.
15 Realmente não posso pular
Este não é um problema apenas para Zelda, mas também para Link. Vários jogos Zelda são notáveis por Link realmente não pular com tanta frequência. É especialmente verdadeiro para os jogos portáteis com a “visão panorâmica” da ação e Link vagando por labirintos. Mesmo alguns dos melhores jogos 3-D não lidam bem com os saltos. Mas é muito pior para Zelda, pois ela simplesmente não entendeu bem a dinâmica dos saltos. Mesmo no Super Smash Bros. , ela pode ser terrível tentando dar saltos e é melhor apenas andar. Talvez seja aquela roupa pesando muito sobre ela.
14 Continua sendo transformado em pedra
De alguma forma, ser transformado em uma estátua faz parte da vida de Zelda. Acontece pela primeira vez em Minish Cap quando Vaati a transforma em uma estátua e Link tem que resgatá-la. Em Phantom Hourglass, Tetra, que na verdade é Zelda, é transformada em estátua por um Navio Fantasma e mais uma vez Link precisa encontrá-la. Zelda nunca mais lida com isso depois, o que mostra uma incrível resiliência para uma pessoa que está literalmente petrificada por seus inimigos.
13 Ela é telepática … às vezes
As habilidades de Zelda geralmente variam de jogo para jogo. Às vezes, ela possui incríveis poderes telepáticos que lhe permitem sentir quando uma grande ameaça está chegando e avisar Link. Ela sente grandes ameaças nos jogos Four Swords e Oracle . Ela também pode se comunicar com Link telepaticamente para ajudá-lo e até mesmo conceder poderes. No entanto, em outros jogos Zelda não possui nenhuma dessas habilidades. Talvez seja por causa de como ela muda em cada entrada, mas é estranho que Zelda não possua esses poderes mentais o tempo todo.
12 Já foi uma rainha pirata
O Wind Walker é uma aventura amada de Zelda, com Link sendo ajudado em sua busca pelo corajoso pirata Tetra. Ela ajuda Link muito e prova que é boa em uma luta. Em um grande confronto com Ganondorf, descobre-se que Tetra é na verdade a encarnação desta geração de Zelda, que foi perdida quando criança sem nenhuma memória de seu passado. A Ampulheta Fantasma ainda a tem como líder pirata, embora seja indicado que ela eventualmente aceitou seu lugar como realeza. É uma das versões mais ousadas da princesa já vista.
11 Pode convocar um arco leve
Normalmente, Link maneja suas próprias armas com sua espada e escudo e, ocasionalmente, o arco e flecha. No entanto, Zelda foi capaz de ajudá-lo criando de alguma forma um arco de pura luz. Tudo começou com Ocarina of Time e continuou em vários jogos quando Zelda simplesmente aparecerá, criará este arco e o entregará a Link sem problemas. Ela também pode usar seu próprio arco em Spirit Tracks com flechas também feitas de luz. É uma habilidade estranha que Zelda deveria usar mais.
10 Teve seu corpo roubado
Isso acontece muito com Zelda. Não é apenas o roubo usual de Ganon. Em alguns jogos, Zelda teve seu corpo roubado e foi forçada a confiar em sua forma espiritual. A mais famosa é Spirit Tracks, onde ela pode possuir Phantoms e usá-los para seus próprios meios. Ela também segue Link para a batalha. Ela também foi possuída por Ganon ou outros inimigos para lutar contra Link. A princesa só precisa se acostumar com o fato de seu corpo ser maltratado de alguma forma.
9 Cada mulher na família leva o nome
Na maioria das vezes, Zelda parece ser solteira, muito parecida com a princesa Peach. A realidade é que “Zelda” é menos um nome e mais um título. A história de fundo do segundo jogo afirma que a Princesa Zelda uma vez entrou em uma briga com seu irmão por causa da Triforce, que terminou com ela colocada em um coma mágico. O príncipe era tão culpado que decretou que todas as mulheres da família real fossem chamadas de Zelda para homenagear sua irmã. É por isso que existem tantos ao longo dos anos, pois não é apenas uma mulher, mas várias com o mesmo nome.
8 The Singing Glitch
Dado que ela realmente não falava até as entradas do GameCube, Zelda é conhecida por ter uma ótima voz para cantar. Isso é apareceram várias vezes como um link para t ele Passado ostentava “Lullaby de Zelda”, que desde então tem sido demonstrado em outras entradas. Ao tocar Hyrule Warriors , uma falha faz com que os fãs ouçam uma versão especial cantarolada da música. Foi corrigido mais tarde, mas é uma das falhas mais famosas na história da Nintendo para mostrar que até Zelda pode ter o hábito de cantarolar.
7 Posse Triforce
A Triforce é o “MacGuffin” definitivo em videogames, a peça central de todas as outras aventuras Zelda . Geralmente é dividido com Ganon tendo a parte do Poder, Link o da Coragem e Zelda a parte da Sabedoria. Curiosamente, em uma série da Valiant Comics, uma batalha entre o trio faz com que Zelda possua Sabedoria e Coragem. Não durou muito, mas mostra que Zelda é uma das poucas que pode comandar mais de uma peça da Triforce de cada vez.
6 Tem O Sangue De Uma Deusa
A linha do tempo de Zelda pode ser bastante complexa graças às várias reviravoltas e reviravoltas que os jogos dão. A história mais recente (ambientada em Skyward Sword) é que a família real de Hyrule descende da deusa Hylia, que se tornou a primeira Zelda. Assim, a linhagem Zelda tem o poder da deusa dentro dela. É indicado que, ao longo das gerações, esta linhagem foi diluída, mas ajuda muito a explicar alguns dos poderes de Zelda.
5 Uma vez dois dela
Você precisaria de gráficos de parede completos para tentar explicar as várias linhas do tempo do universo Zelda . Mesmo os livros oficiais têm dificuldade em esclarecer isso. Os primeiros jogos Zelda acontecem em um mundo onde Ganon devastou Hyrule, e é por isso que ele é tão árido. Este mundo tem dois Zeldas, um resgatado por Link no primeiro jogo, enquanto o outro foi colocado em um sono de séculos de duração no segundo jogo. Mostra o quão complexa é esta história quando dois Zeldas existiam ao mesmo tempo.
4 O 3DS impede que ela se transforme em Sheik
Toda a transformação Zelda / Sheik foi a grande virada para Ocarina of Time. Assim como em Super Smash Bros. Brawl, Zelda podia se transformar em Sheik segurando um botão para uma boa briga. No entanto, a versão 3DS descarta isso, pois as limitações do software significavam que as transformações eram muito desgastantes. Assim, Sheik e Zelda são personagens totalmente separados, o que complica ainda mais essa relação bizarra.
3 Ela só cheira mal no Smash Bros.
Normalmente, você pode contar com personagens femininas da série Smash Bros. para se orgulharem de grande velocidade e habilidade. De alguma forma, Zelda sente falta disso. Quando ela participa dos jogos, ela é apenas lenta e sem habilidade real de luta, mesmo mágica. É apenas se transformar em Sheik que a torna impressionante, enquanto os jogos posteriores os têm como dois personagens separados. Normalmente, Zelda é uma senhora real, mas neste jogo de luta, ela é uma mendiga.
2 Ela é sua própria neta
Graças à viagem no tempo e a outras mulheres com o nome, Spirit Tracks nos dá uma Zelda que é sua própria neta. O jogo se passa um século depois da Ampulheta Fantasma, onde Zelda se passava pelo pirata Tetra. A Tetra / Zelda deu continuidade à linhagem familiar que manteve a tradição de cada mulher chamada Zelda. Esta nova princesa faz com que Link investigue o roubo das Trilhas Espirituais. O que significa que os jogadores podem jogar um Zelda que seja um descendente direto de uma versão anterior para adicionar um toque selvagem aos jogos.
1 A Transformação Sheik Inteira
Isso é realmente confuso. Em Ocarina of Time , o misterioso Sheik mascarado aparece para ajudar Link. Ele é um grande personagem no jogo como um excelente lutador com um ar frio sobre si mesmo. Finalmente, no final do jogo, Sheik remove o glamour mágico para revelar que ela foi Zelda o tempo todo. É uma reviravolta estranha que ela fez mais algumas vezes desde então. Transformar-se em uma personalidade masculina parece apenas um uso bizarro dos incríveis poderes mágicos de Zelda. (Especialmente porque Sheik é claramente um homem fisicamente.)