A indústria de jogos explodiu absolutamente desde seus primeiros dias nos anos 70 e 80. O que antes era uma indústria de nicho razoável se tornou um dos campos mais lucrativos e populares do entretenimento. Já se foram os dias em que apenas uma pequena porcentagem das pessoas eram jogadores. Agora é praticamente a norma. Embora muitas outras mudanças tenham ajudado a moldar a indústria de videogames nas últimas décadas, uma das mudanças mais significativas foi quando a Sega saiu do jogo de fabricação de hardware original e se concentrou em ser um desenvolvedor terceirizado para outros.
Em um ponto parecia que a indústria de videogames consistia apenas em Sega e Nintendo, então a despedida deles para o console foi um grande negócio. Mesmo que a Sega tenha feito um trabalho decente ao reformular sua marca, ainda é interessante pensar em como a indústria poderia ser diferente se ela ainda existisse. Conseqüentemente, aqui estão 20 jogos inéditos da Sega que podem tê-los salvo.
20 Biscoitos sônicos
Os jogos originais do Sonic para o Sega Genesis são absolutamente lendários. O Sonic teve um começo forte, mas conforme os jogos continuavam a evoluir, ele lutou para descobrir como empurrar o Sonic para frente com isso. Sonic Crackers começou a produção no Sega 32X e fez uso de um novo conceito de anel que unia dois jogadores. Sonic Crackers passou por uma série de mudanças na produção e acabaria sendo lançado como Knuckles Chaotix , sem Sonic. Chaotix ainda era popular, mas um verdadeiro jogo do Sonic no console intermediário teria ajudado a dar mais identidade.
19 NiGHTS do ar
NiGHTS Into Dreams era um jogo “matador de aplicativos” para o Sega Saturn que mostrava o que o sistema corajoso era realmente capaz de alcançar. NiGHTS é um verdadeiro triunfo dos jogos, então os fãs ficaram arrasados quando uma sequência nunca se materializou (a menos que você conte a decepcionante sequência para o Wii de muito tempo depois). A notícia foi de que o desenvolvedor, Yuji Naka, estava na verdade desenvolvendo uma sequência, Air NiGHTS , para uma versão protótipo do Dreamcast.
Air NiGHTS teria ido ainda mais longe com a jogabilidade de roaming livre e feito uso de um controle baseado em controle de movimento que o Dreamcast tinha em consideração. Quando o Dreamcast decidiu seguir um caminho diferente com sua tecnologia, o Air NiGHTS também foi infelizmente cancelado.
18 Sonic X-Treme
Assim como todo console Nintendo apresenta um novo e impressionante jogo Mario , é basicamente esperado que um console Sega estreie com Sonic. O Sega Saturn lutou para encontrar uma identidade contra o PlayStation da Sony e o fato de não ter um jogo importante do Sonic só piorou as coisas. Sonic X-Treme foi feito para ser a visão de Saturno sobre Sonic , a fim de tirá-lo de um cenário 2D. Não foi possível chegar a um acordo sobre um produto final satisfatório e o projeto não passou de uma construção de demonstração. O título da compilação, Sonic Jam , foi lançado como um prêmio de consolação, que usou alguns recursos do Sonic X-Treme , mas os fãs queriam um novo jogo.
17 Streets Of Rage 4
Os três primeiros jogos Streets of Rage são alguns dos melhores jogos beat-‘em-up da era dos 16 bits. Os títulos eram uma franquia de marca registrada e, portanto, é natural que a empresa tentasse fazer mais com a propriedade após a trilogia original. Streets of Rage 4 colocaria a série em 3D e deveria ser um título Dreamcast formativo. A sequência estava em produção, mas o então presidente da Sega of America aparentemente “nunca ouviu falar” da franquia e a fechou. Agora, finalmente, um Streets of Rage 4 está acontecendo, mas curiosamente voltou às suas raízes 2D.
16 Meia-vida
O relacionamento do Half-Life com a Sega é definitivamente uma das histórias mais tristes para o Dreamcast. O Half-Life se estabeleceu nos PCs como o atirador do futuro, então, naturalmente, a Sega estava ansiosa para portá-lo para o Dreamcast e melhorar a experiência. O Half-Life do Dreamcast tinha gráficos melhores e conteúdo extra adicionado ao jogo base. O título estava essencialmente pronto para ser enviado às lojas, mas foi abruptamente cancelado. Rumores dizem que a Sony pagou por um contrato de exclusividade com o jogo para que a Sega não pudesse publicar uma cópia, mas também pode ter a ver com o fato de que o Dreamcast já estava em seus anos de outono neste ponto.
15 Virtua Fighter 3
Antes que os jogos se tornassem tão avançados que basicamente tornassem os fliperamas irrelevantes, foi um grande negócio quando as portas de arcade chegaram ao mercado doméstico. Um dos principais pontos de venda do Sega Saturn é que ele tornou as portas perfeitas para arcade uma realidade. O Saturn acertou em cheio nos dois primeiros jogos do Virtua Fighter , mas o terceiro os atrasou.
A sequência trouxe muito mais para a franquia e mesmo que fosse perpetuamente anunciado para ver o lançamento no console antes do final de sua vida útil, isso nunca aconteceu. Os novos efeitos provavelmente não poderiam ser feitos justiça no Saturn, razão pela qual o projeto mudou para o Dreamcast com Virtua Fighter 3TB . O jogo foi um grande sucesso, mas naquele momento o Saturn precisava muito mais de um vencedor.
14 Preto branco
Black & White foi um título revolucionário para PCs. O título gira em torno da criação de comunidades que são governadas ou destruídas por divindades gigantes. Black & White daria aos jogadores níveis de controle sem precedentes para refinar sua experiência. Isso era incrível em PCs, então mudar este mundo para os servidores do Dreamcast parecia um homerun. Mesmo que o lançamento de Black & White tenha sido provocado até o final do Dreamcast (especialmente na Europa), ele nunca ficou pronto a tempo e teve que ser abandonado. Ele facilmente teria sido um dos jogos online mais populares do console se eles pudessem ter feito isso acontecer.
13 Ressurreição de Castlevania
A Konami não teve o melhor relacionamento com a Sega durante a era Dreamcast, mas ainda havia alguns esforços de equipe que deixaram os jogadores especialmente entusiasmados. Castlevania foi uma das maiores histórias de sucesso da Konami e, embora tivesse deixado sua marca no gênero de ação e aventura 2D, eles queriam ir mais longe. A ressurreição de Castlevania teria feito exatamente isso e olhou para os ancestrais de Simon Belmont. Parecia uma abordagem empolgante da série, mas uma vez que a escrita do Dreamcast estava na parede, a Konami teve pouco incentivo para continuar em frente e terminar.
12 Toejam e Earl III: Mission To Earth
É mais estranho títulos fora da caixa, como Toejam & Earl, que ajudaram a Sega a estabelecer sua identidade em primeiro lugar. A dupla liderou um par de plataformas funky para o Genesis, mas a notícia de seu retorno foi relativamente baixa até que a notícia de uma sequência para o Dreamcast foi anunciada. Toejam & Earl III foi ostensivamente um remake em 3D do jogo original e, embora uma versão jogável do título estivesse quase concluída, o plug foi puxado quando o estertor do Dreamcast começou. Um terceiro título Toejam & Earl acabou acontecendo no Xbox, mas foi uma experiência totalmente diferente do que o tributo ao original que foi desenvolvido para o Dreamcast.
11 Ecco II: Sentinelas do Universo
Os títulos Ecco the Dolphin não eram para todos, mas aqueles que os amavam realmente os amavam. O corajoso golfinho e suas façanhas para manter a natureza segura foram uma grande parte do Sega Genesis, e o personagem e a série experimentaram um ressurgimento decente com a sequência de Dreamcast, Ecco: Defender of the Future . O tempo de Ecco no Dreamcast foi um sucesso suficiente para começar a trabalhar em uma sequência.
Sentinels of the Universe teriam expandido o playground de Ecco ainda mais e melhorado as atualizações do jogo anterior. O sol estava se pondo no Dreamcast, o que acabou levando a sequência do Ecco a ser descartada, mas ele avançou o suficiente para ter uma demonstração tecnológica disponível. Talvez outra serena aventura aquática seja tudo de que o Dreamcast precisava para sobreviver.
10 Sistema de choque 2
System Shock e sua sequência ainda são títulos de referência para o PC e mesmo agora há esforços para reviver a propriedade em um ambiente moderno e remasterizado. Os consoles sentiriam o gostinho desse tipo de jogo de tiro quando os jogos Bioshock surgissem, mas se o Dreamcast tivesse o que queria, teria começado a tradição mais cedo. Muito parecido com títulos como Half-Life , houve um sério impulso para trazer alguns dos jogos de tiro mais influentes do PC para os consoles. No caso do System Shock 2, não se tornou realidade, mas um shooter impressionante como este pode ter ajudado a ganhar mais tempo para o console morrer.
9 Heroes of Might and Magic III
Os jogos Heroes of Might e Magic eram uma série de estratégia baseada em turnos para o PC. O editor da série, The 3DO Company, tentou a sorte em portar a série para outros sistemas, mas encontrou suporte limitado. O Game Boy Color surpreendentemente recebeu uma versão de Heroes of Might e Magic II , o que fez a perspectiva de transportar sua sequência para o Dreamcast parecer possível. O desenvolvimento do título foi embora, mas foi um dos muitos títulos que simplesmente não foram feitos a tempo e a Sega temeu que não houvesse público suficiente no console para justificar o lançamento.
8 Agartha
O Dreamcast tinha uma série de títulos de terror de sobrevivência mais estranhos e exclusivos, como Blue Stinger e D2, mas Agartha parecia estar tentando elevar o gênero ainda mais alto. O título foi ambientado em uma região montanhosa de neve com uma atmosfera que não era diferente de The Thing. Agartha deveria aumentar os aspectos psicológicos do terror e dar ao jogador um mundo completo para explorar cuidadosamente. Infelizmente, quando o Dreamcast começou a afundar em 2001, as equipes de desenvolvimento começaram a sofrer cortes e, apesar do entusiasmo em torno de Agartha, ela se tornou outra vítima.
7 Propeller Arena
O Dreamcast foi o primeiro console que realmente mostrou o que era possível por meio de jogos online. O Dreamcast oferecia uma linha robusta de títulos online, mas havia muita empolgação em torno de Propeller Arena , um título multiplayer online que capitalizava o combate aéreo. A coisa mais triste sobre o cancelamento do Propeller Arena é que o jogo estava terminado e pronto para começar.
No entanto, uma data de lançamento em setembro de 2001 foi extremamente problemática para um título que permitiu que transportadoras aéreas colidissem com arranha-céus. A Sega tentou salvar as aparências atrasando o lançamento, mas o Dreamcast já estava saindo e não parecia valer a pena colocá-lo nas prateleiras. Isso não impediu que uma cópia do jogo acabasse eventualmente online.
6 Sonic Sports
Sonic Sports é certamente uma das maiores lendas urbanas em torno dos primeiros dias da Sega. O plano era lançar um título esportivo para o 32X que teria copiado a estrutura do Acme All-Stars , exceto que apresentasse uma riqueza de personagens do Sonic (assim como outros favoritos da Sega, como Ristar). Vídeos deste jogo nunca foram vistos, mas foi citado em revistas de jogos para despertar mais entusiasmo para o 32X. Sonic Sports nunca aconteceu, mas curiosamente o conceito seria explorado décadas depois na série Sega All-Stars .
5 Gunvalkyrie
Gunvalkyrie do SmileBit é um atirador estranho e explosivo que se parece exatamente com o tipo de jogo que o Dreamcast abraça. O jogo de tiro em terceira pessoa jogou muito no jogador e estava procurando revolucionar o gênero com seu ambicioso esquema de controle. Gunvalkyrie foi definido para ser tocado com uma arma leve em uma mão e um controlador Dreamcast na outra, para fornecer um esquema de controle único.
Essa estratégia poderia ter inaugurado uma linha totalmente nova de atiradores para o console, mas não era para ser. SmileBit eventualmente lançaria Gunvalkyrie no Xbox, mas era uma versão prejudicada da experiência original e apresentava controles tradicionais, ao invés de algo inovador.
4 Vectorman 3: Ultra
Os jogos Vectorman foram uma surpresa divertida para o Sega Genesis, então não é surpreendente que o desenvolvimento de um terceiro título tenha começado no Sega Saturn. Detalhes sobre Vectorman 3: Ultra são escassos. Não está claro se o jogo teria sido predominantemente 2D ou 3D, mas presumiu-se que reteve os elementos do sidescroller dos títulos originais.
Boatos sobre a produção do jogo correram em várias revistas de jogos e, embora nenhuma filmagem tenha sido vista, a confirmação de sua produção aconteceria décadas depois, quando a arte do documento de produção do jogo acabaria no eBay para venda. Vectorman nunca foi a franquia mais popular da Sega, mas um novo título da série poderia ter sido uma grande vitória para o Sega Saturno.
3 House Of The Dead III
House of the Dead II foi um grande sucesso no Dreamcast e com apenas uma pequena fração dos títulos realmente fazendo uso da arma leve do console, a Sega estava ansiosa para transportar o título de arcade, House of the Dead III o mais rápido possível. Alguns problemas foram enfrentados, mas a Sega ainda anunciava com frequência que House of the Dead III acabaria por chegar ao Dreamcast.
Não está claro quanto do porte foi concluído, mas a Sega eventualmente decidiu descartar o jogo e pivotar em direção a um lançamento no Xbox. Várias mudanças foram feitas durante esta transição (incluindo afastar-se do visual cel-shaded que era anunciado anteriormente) e embora o porte do Xbox não seja ruim, House of the Dead III teria sido um ótimo título final para o último console da Sega.
2 Torneio irreal
Quando o Dreamcast deixou claro que levava a sério os jogos online, havia uma série de atiradores para PC que estavam ansiosos para migrar para o console e experimentar um público totalmente novo. O Dreamcast foi bem-sucedido em muitos desses aspectos, como seus ports de Quake 3 Arena e Rainbow Six, mas eles também tinham planos de trazer jogos de tiro populares como Unreal Tournament para o console da Sega.
Muito parecido com muitos dos títulos que foram desenvolvidos durante os estágios posteriores do ciclo de vida do Dreamcast, Unreal Tournament estava essencialmente terminado, mas a Sega já estava determinada a se afastar do Dreamcast e avaliar o que vem a seguir. Outro atirador online robusto definitivamente teria comprado o console um pouco mais de tempo.
1 Shenmue III
Os jogos Shenmue eram um canto de cisne para a Sega em muitos aspectos. O enorme projeto que levou mais de uma década para ser elaborado deveria redefinir os títulos de aventura em termos da liberdade concedida aos jogadores. Os dois primeiros títulos de Shenmue foram alguns dos maiores títulos do Dreamcast, mas eles ainda contavam apenas uma parte da história épica que Yu Suzuki queria contar. Devido à descontinuação do Dreamcast, o trabalho preliminar em um jogo Shenmue subsequente foi colocado no gelo. Milagrosamente, quase vinte anos depois, uma nova versão do jogo finalmente será lançada e, com sorte, dará um fim aos fãs obstinados.
Todos esses são o Santo Graal dos jogos inéditos da Sega que podem ter feito uma grande diferença para a empresa, mas há ainda mais que estão por aí. Fale sobre seus favoritos nos comentários abaixo!
Fontes: SegaRetro.org , TheDreamcastJunkyard.co.uk , Unseen64.net , GamesRadar.com