Red Dead Redemption 2 é um videogame (você provavelmente já sabia disso), e muitos videogames não fazem sentido lógico. Para proporcionar uma experiência divertida e envolvente, os jogos precisam se livrar das cargas da realidade. Dito isso, o RDR 2 ainda está repleto de detalhes realistas. Na verdade, o realismo do jogo costuma ser um ponto de discórdia. Algumas pessoas adoram o ritmo lânguido e a sensação de imersão completa, enquanto outras querem uma experiência mais “de videogame”.
Dito isso, ainda há muitas coisas ridículas neste jogo que não fazem o menor sentido, sejam elas a mecânica de jogo ou invenções do enredo. Mas porque este é um videogame, e porque o enredo é muito bem contado e lógico, simplesmente não nos importamos. Afinal, os videogames exigem uma certa imaginação e uma natureza misericordiosa para serem desfrutados por completo. Se você começar a pensar sobre a lógica do mundo de um videogame, sua cabeça explodirá de frustração.
Ler Dead Redemption 2 geralmente não faz muito sentido, como as entradas a seguir irão provar, mas simplesmente não nos importamos.
20 Arthur nunca infecta ninguém
A tuberculose é uma doença muito contagiosa e bastou uma simples tosse para que Arthur fosse infectado. E no final do jogo, Arthur está hackeando em todos os lugares. No entanto, ele nunca infecta uma única pessoa. Curioso. No entanto, estávamos tão investidos na história e nos personagens no final do jogo que simplesmente não nos importamos. Queríamos apenas ver como seus arcos individuais funcionavam, TB ou não.
19 A gangue nunca paga uma recompensa
Um dos principais pontos da trama do jogo é que a gangue nunca poderá retornar à Blackwater. Mas eles não poderiam simplesmente pagar sua recompensa? Talvez sim, talvez não, mas estávamos nos divertindo tanto no resto do mapa que nem nos importamos em explorar o oeste. E talvez seus crimes tenham sido tão terríveis que eles não puderam pagá-los. Mas se for esse o caso …
18 Pagamento de recompensas
Então, vamos ver se entendi. Você pode cometer atrocidades terríveis em toda a cidade, roubar os cavalos de todo mundo, roubar todas as lojas, eliminar metade da população da cidade e exterminar toda a força policial … mas se você pagar algumas centenas de dólares, estará impune. Agora que diabos isso faz sentido? A lei não funciona assim. Mesmo que isso não aconteça, essa mecânica é certamente melhor do que ser desejada pelo resto do jogo.
17 A câmera selfie
Quem diria que as câmeras do final do século 19 tinham a capacidade de se mover sozinhas? No modo selfie deste jogo, você coloca a câmera no chão e a move com os joysticks … enquanto Arthur está ajoelhado, tipo, a um metro de distância. Então, como a câmera está se movendo? Arthur continua se divertindo com os transeuntes? Sua câmera é mágica? Ele pode controlar isso com sua mente? Quem se importa? Vamos apenas tirar a foto bonita e continuar com ela.
16 Arthur nunca usa seu dinheiro para mover a gangue
Ao longo da história do jogo, a gangue se move de um local para outro, enquanto vasculha dinheiro suficiente para se mover. Enquanto isso, Arthur está sentado ali comendo feijão com os outros, enquanto $ 3.000 está em seus bolsos. Certamente ele poderia ter usado esse dinheiro para mover a gangue para algum lugar mais seguro, em vez de comprar galinheiros. Mas então a história acabaria, e não queremos isso.
15 Força repentina de Arthur
No final do jogo, Arthur está tossindo por toda parte, sua pele está nojenta, ele está esquelético e mal consegue andar sobre os dois pés sem desmaiar. Ainda durante o clímax, ele monta seu cavalo como se estivesse no Kentucky Derby, ele escala uma montanha assustadora, e ele bate Micah em uma polpa. De onde diabos veio esse impulso repentino de força? Adrenalina, talvez, mas achamos que a adrenalina só vai até certo ponto quando você está literalmente caindo aos pedaços. Mas foi um final legal, então quem se importa?
14 Viagem rápida do acampamento
O mundo de Red Dead Redemption 2 é absolutamente deslumbrante, então não nos importamos em ter que montar nosso cavalo em todos os lugares. Mas teria feito mais sentido se a Rockstar tivesse acabado de cortar totalmente as viagens rápidas. Em vez disso, você pode viajar rapidamente do acampamento por algum motivo desconhecido, embora Arthur não faça nada específico para desencadear uma viagem rápida. Ele apenas monta em seu cavalo e cavalga. Então, por que não podemos simplesmente fazer isso o tempo todo?
13 Tempo de viagem
E por falar em viajar, Arthur e seu cavalo devem ter velocidade sobre-humana ou algo assim. Você pode viajar do deserto seco às montanhas nevadas em quatro horas no jogo, o que obviamente não faz o menor sentido. Mas isso é um videogame, e esse tipo de coisa nunca importou realmente nos videogames. Você simplesmente vai com ele e aprecia a paisagem sem pensar na distância que está viajando.
12 A polícia de Rhodes não sabe sobre a gangue
O segundo ato deste jogo mostra a gangue Van der Linde se escondendo em Rodes e se insinuando na força policial. Mas como diabos a polícia de Rodes não sabia sobre essas pessoas? Eles são uma gangue infame, e o rosto de Dutch está estampado em pôsteres de procurado em todo o país. Dutch nem se incomodou em se barbear! Certamente o xerife teria reconhecido o homem mais procurado do país?
11 O holandês nunca manda uma mulher para a Blackwater
Os Van der Linde são excluídos da Blackwater devido ao roubo mal sucedido, mas está estabelecido que as mulheres da gangue não participam dos roubos. Então, por que Dutch simplesmente não mandou uma das mulheres à Blackwater para recuperar o dinheiro escondido? Ela poderia simplesmente ter entrado, pegado o dinheiro e saído valsando sem que ninguém soubesse. Mas, mais uma vez, isso significaria a conclusão prematura da história. Imagine como todos ficariam furiosos se a história durasse dez horas.
10 Por que Molly confessou?
Perto do final do jogo, Molly diz a Dutch que entregou a gangue aos Pinkerton. Mais tarde, porém, descobrimos que era Micah quem trabalhava para a agência, não Molly. Então … por que Molly inventou uma mentira descarada? Sim, ela estava bêbada, e sim, ela queria a atenção de Dutch, mas inventar uma mentira tão flagrante e perigosa? Agora, isso é bobagem. Mas, ei, isso foi uma reviravolta na história que supomos, então podemos perdoá-la.
9 Manutenção de armas
Aparentemente, no mundo de Red Dead Redemption , a manutenção de armas requer pouco mais do que um toque rápido de um pano. Certamente é conveniente para o jogador, porque, honestamente, quem quer gastar todo esse tempo limpando, desmontando e reconstruindo uma arma? Mas é meio estranho para o jogo colocar tanta ênfase na manutenção e no desempenho da arma apenas para ser resolvido com um golpe de pano de dois segundos. Temos certeza de que as armas são mais complicadas do que isso.
8 Arthur não pode abrir portas
O problema de criar ambientes internos em um jogo de mundo aberto é que todos querem explorar. Mas, naturalmente, a exploração é sempre dificultada por uma porta curiosamente trancada. Isso é comum em títulos de mundo aberto, porque tornar TODOS os edifícios exploráveis exigiria uma quantidade absurda de trabalho e dinheiro. E, honestamente, estamos todos acostumados com a frustração neste momento. Mas, então, talvez as portas estejam apenas trancadas. Essa é sempre uma possibilidade.
7 Disfarces não funcionam
Para roubar bancos ou estabelecimentos sem que a lei o atrapalhe, você precisa usar algum tipo de disfarce. Apenas, esses disfarces nunca parecem funcionar. Você pode usar o capuz de um carrasco e mascarar todo o rosto, mas todos ainda sabem que é Arthur Morgan sob o capô. E sim, esse mecânico frustra algumas pessoas, mas também pode ser perdoado. Afinal, simplesmente vestir uma bandana e ir embora todas as vezes não tornaria o jogo muito emocionante, não é?
6 Olho morto
A mecânica do olho morto é o recurso de jogo mais exclusivo de Red Dead Redemption . No entanto, isso realmente não faz muito sentido. É suposto representar um foco intenso, mas parece que Arthur tem habilidades sobre-humanas. Ele de alguma forma tem o foco de um falcão e pode disparar dez tiros em três segundos, com todos os tiros acertando o alvo desejado. Arthur deve ser um atirador de elite há muito tempo, porque isso é um disparate. Mas quando parece tão legal quanto Dead Eye, ninguém realmente se importa.
5 Cavalos nunca se machucam
Os cavalos podem estar em um dos dois estados neste jogo – perfeitamente saudáveis e em forma, ou mortos. Sim, eles ficam cansados, famintos e doloridos, mas nunca se machucam, mesmo se você bater em uma rocha à velocidade de um cavalo. Eles simplesmente se levantam como se não fosse nada, talvez um pouco machucados, mas certamente não feridos. Mas, novamente, seria irritante ter que cuidar de ferimentos em cavalos ou levá-los a um especialista em cavalos. É muito mais fácil apenas dar a eles uma maçã na estrada e continuar o seu dia.
4 A tuberculose de Arthur funciona muito rápido
A queda gradual de Arthur é uma das coisas mais trágicas nos jogos, então podemos perdoar a destruição completa da linha do tempo. Na hora do jogo, Arthur vai de infectado a diagnosticado e falecido no que parece uma questão de semanas, talvez até alguns meses. Mas, de acordo com o Departamento de Saúde de Nova York, os sintomas não aparecem até meses após a infecção inicial, e pode levar anos para enfraquecer o suficiente para desaparecer.
3 Encontrar estranhos aleatoriamente
Um dos principais conceitos dos mundos abertos da Rockstar é conhecer estranhos. Esses estranhos, muitos deles recorrentes, estão espalhados por todo o mundo enorme, e é sempre emocionante ver um velho amigo em alguma parte remota do mapa. Mas, falando sério, quais são as chances disso? Quantas vezes você conheceu alguém na cidade apenas para vê-lo novamente em algum local distante e remoto a três horas de distância? E quantas vezes você viu o mesmo estranho três ou quatro vezes em sua vida? Não há tempos.
2 Personagens esperam para sempre
Este é apenas outro aspecto do mundo da Rockstar que todos nós passamos a ignorar. Você sabe como é – um personagem lhe dá uma missão e diz para você encontrá-lo em um lugar específico, digamos um bar. Você pode brincar por dez horas antes de se lembrar: “Ah, sim, há uma história neste jogo.” E então você vai ao local e, com certeza, lá está o personagem, que está esperando há meses no jogo. Não faz o menor sentido, especialmente neste jogo onde o tempo é essencial. mas qual é a alternativa? Desaparecendo missões da história principal?
1 Ross encontra John muito em breve
No final do jogo, Ross encontra John em seu rancho, levando aos eventos de Red Dead Redemption . O único problema é que isso está implícito para acontecer em 1907/08, e Red Dead Redemption não acontecerá até 1911. Então, o que Ross fez por quatro ou cinco anos? Sentar ao redor da Blackwater e jogar cartas? Independentemente disso, isso contribui para um soco emocional no estômago de um final, então podemos perdoar o descuido na linha do tempo.