Houve um tempo em que a Blizzard era sinônimo de alto nível de qualidade, onde quase tudo que tocavam praticamente se transformava em ouro.
Esta é a empresa que deu origem ao RTS literalmente perfeito, StarCraft , o dungeon crawler definitivo, Diablo , e a definição de livro de texto de um MMORPG, World of Warcraft.
No entanto, a reputação da Blizzard diminuiu lentamente com o passar do tempo. Entre seus pecados estava a influência da mente coletiva da Activision, suas escolhas de design questionáveis, falta de transparência, atitude bizarramente presunçosa e, talvez o pior de tudo, a enxurrada infinita de mentiras flagrantes.
Para ser justo, eles mentiram há anos, mas finalmente chegou a um ponto em que é abertamente ofensivo, e com nossa lista de 20 Vezes que a Blizzard mentiu para nós (e o que eles fizeram em vez disso) , estamos discutindo as piores traições da empresa .
20 Eles negam a existência de certos jogos
Recentemente, fontes privilegiadas relataram que um jogo de tiro ao estilo Battlefield ambientado no universo StarCraft foi cancelado.
Quando pressionada sobre o assunto, a Blizzard desistiu de responder à pergunta diretamente e basicamente negou que tal projeto já tivesse existido.
Isso é uma chatice, porque o universo de StarCraft está cada vez mais parecendo o último bastião da velha Blizzard, e queremos ver mais disso.
19 Diablo é familiar
Qualquer pessoa que já jogou a série Diablo sabe que eles são jogos com temática de terror sombrio, gótico, sujo, sangrento e misterioso que você teria muita dificuldade em tentar descrever como “familiar”.
A Blizzard, por outro lado, basicamente fez essa afirmação exata ao atenuar o mundo de Diablo para futuras parcelas, o que trai toda a aura da série.
18 “Jogue como quiser”
Um dos maiores pontos de discussão da Blizzard sobre Overwatch era que você poderia escolher qualquer personagem que quisesse, entrar em qualquer tipo de time que quisesse e jogar da maneira que quisesse, e você ainda se divertiria.
É um sentimento adorável, mas não é verdade agora, e não era verdade então. Em vez disso, havia uma composição de equipe ótima e muito clara e, se você não fizesse parte dela, era deixado para trás.
17 Eles prometem implementar realmente o feedback
Os desenvolvedores do Daemon X Machina lançaram uma demonstração do Switch e pediram feedback de quem o jogou. Eles então pegaram esse feedback e o implementaram em seu jogo, deixando todos mais felizes no processo.
A Blizzard afirma que está feliz em implementar feedback em seus jogos também, mas, como a história nos mostra, raramente o faz, não importa o quanto a maioria de seus jogadores implore.
16 Eles negaram que existe hackeamento para StarCraft II
Como a tão esperada sequência do maior RTS de todos os tempos, StarCraft II foi um grande sucesso com jogadores novos e antigos, casuais e competitivos.
Infelizmente, como muitos outros jogos multiplayer online, StarCraft II teve sua cota de hacks, cheats e modificações não autorizadas para dar aos jogadores inescrupulosos uma vantagem.
No entanto, quando impedido com replays e screenshots como evidência, a Blizzard os rejeitou, alegando que tais explorações não existem.
Por que eles dizem isso, apesar da prova, está além de nossa compreensão.
15 Eles “aprendem com seus erros”
Parte de um problema maior que discutiremos mais tarde, a insistência da Blizzard de que eles realmente aprendem com seus erros é uma de suas mentiras mais desconcertantes devido ao quão absurda a declaração é.
Provavelmente podemos contar o número de vezes que eles parecem genuinamente “aprender a lição” e, não importa quantas vezes digam que aprendem, a afirmação nunca será totalmente verdadeira.
14 Eles afirmam que existem vários projetos
Como um pai dando doces a um filho rebelde para tirá-los de suas costas, sempre que a Blizzard enfrenta críticas por decisões ruins ou notícias perturbadoras, seu método de acalmar os fãs é garantir que eles estão “trabalhando em vários projetos de x, y ou z . ”
Eles dizem isso com bastante frequência, e está soando cada vez mais como promessas vazias, já que vimos pouca ou nenhuma prova desses “outros projetos”.
É certo que isso é um pouco de especulação da nossa parte, mas atualmente não há razão para acreditar na Blizzard em relação a esses assuntos.
13 A verdadeira natureza de Garrosh
A série Warcraft , World of Warcraft em particular, tem uma tradição densa e cada vez mais complicada. Tanto é verdade, que a própria Blizzard ocasionalmente foi corrigida por fãs.
No entanto, às vezes a Blizzard simplesmente levanta mentiras sobre as próximas histórias ou arcos de personagens. Veja Garrosh, por exemplo: várias pessoas alegaram repetidamente que ele não se tornaria um vilão. Adivinha? Garrosh se tornou um vilão.
12 Jogando jogadores com classificação inferior para os lobos
Matchmaking não é uma ciência exata e está longe de ser consistentemente confiável ou aperfeiçoada por quase todos os desenvolvedores focados em multijogador dos dias modernos, incluindo a Blizzard.
Em 2017, porém, a combinação de Overwatch quebrou algumas das regras mais básicas do conceito e traiu a confiança dos jogadores no sistema da Blizzard.
Em suma, os jogadores de alto escalão estavam recebendo alguns estreantes em sua equipe competitiva, e os resultados não eram bonitos.
11 Arco da história de Sylvanas
Anteriormente, falamos sobre o personagem de World of Warcraft , Garrosh, que a Blizzard jurou que não se tornaria um vilão.
Alerta de spoiler: ele fez.
Inquestionavelmente, a Blizzard recentemente puxou o que é essencialmente o mesmo golpe, desta vez em relação a Sylvanas.
Depois de várias negações diretas, Sylvanas (sem surpresa) virou o calcanhar, e os fãs não aceitaram bem.
10 A mentira preguiçosa da omissão
A organização de partidas de Heroes of the Storm estava sofrendo com longos tempos de espera devido a um sistema em que as Partidas Rápidas exigiam que as equipes tivessem um personagem de Suporte, Tanque e Combate à Distância.
Eventualmente, este “requisito” foi alterado a fim de aliviar os tempos de espera, mas a Blizzard falhou em informar ADEQUADAMENTE a base de jogadores desta mudança, com as dicas na tela ainda proclamando as regras rígidas.
Para ser justo, isso não foi uma mentira intencional, mas uma mentira resultante da falha em fazer um anúncio adequado e mudar uma mensagem no jogo.
9 A promessa de maior comunicação
A opinião pública sobre a Blizzard despencou violentamente das alturas que desfrutava em seus primeiros anos, e isso não passou despercebido pela empresa.
Na esperança de restaurar alguma fé e confiança, a Blizzard prometeu que aumentaria drasticamente sua comunicação com os fãs.
Infelizmente, eles basicamente fizeram exatamente o oposto, e você pode facilmente encontrar páginas após páginas de gritos não reconhecidos por ajuda em seus fóruns de suporte.
8 Diablo Immortal é um “verdadeiro jogo Diablo”
Para ser justo, Diablo Immortal ainda não foi lançado, mas existem várias razões para se preocupar com seu design e qualidade, graças a ele ser um jogo para celular de uma empresa notória que gosta de microtransações.
Em uma tentativa de controlar os danos, a Blizzard afirmou veementemente que Diablo Immortal será um jogo Diablo genuíno .
No entanto, se os registros de trajetória recentes servirem de referência, isso simplesmente não será o caso.
7 Oferecendo “recompensas” (que não fazem sentido)
Quando se trata de Overwatch , muitos fãs acreditam que a Blizzard tem o péssimo hábito de apenas prestar atenção genuína aos jogadores mais competitivos do núcleo, com o objetivo de construir o jogo em torno de seus desejos.
Por causa disso, pode ser difícil obter sucesso na arena competitiva para jogadores mais casuais, então a Blizzard decidiu atraí-los com uma recompensa válida.
Acontece que a “recompensa” não valia o esforço, deixando incontáveis novatos fritos com a perseguição tola.
6 As tentativas de equilíbrio fazem o oposto exato
Equilibrar jogos é incrivelmente difícil, especialmente quando você não deseja alterar extensivamente os conceitos fundamentais.
Como muitos outros jogos competitivos populares, Overwatch precisava de alguns ajustes para garantir uma experiência mais uniforme e justa, e a Blizzard afirmou que estava fazendo exatamente isso quando se tratava de balanceamento.
Na realidade, porém, suas tentativas de “equilíbrio” criaram muito mais desequilíbrios, e a Blizzard tentou jogar como se fosse parte do plano.
5 Eles juraram que não censurariam as cartas
O jogo de cartas digital competitivo da Blizzard, Hearthstone , conquistou os corações de uma infinidade de jogadores e continua a ser um dos jogos mais populares em seu estábulo.
Muito recentemente, no entanto, a Blizzard ameaçou o trem da alegria ao censurar inexplicavelmente algumas artes de cartas.
Muitos presumiram que isso foi feito para contornar as diferenças culturais no mercado chinês, mas a Blizzard negou veementemente a acusação … claramente esquecendo que havia mais ou menos admitido a tática em uma Blizzcon anterior.
4 Eles prometeram apoiar os heróis da tempestade
Heroes of the Storm foi a tentativa indiferente da Blizzard de entrar no mercado de MOBA ultra-popular, e ficou quase imediatamente claro que eles não estavam disparando em todos os cilindros em termos de foco, recursos ou cuidado.
Heroes of the Storm acabou tendo sucesso apenas mediano, mas a Blizzard garantiu aos jogadores que eles continuariam a apoiar o jogo.
… E então eles de repente (e de forma descuidada) cancelaram todos os HOTS eSports, arruinando a carreira de vários jogadores profissionais.
3 “StarCraft: Ghost Isn’t Canceled”
StarCraft: Ghost foi criado para ser um híbrido de ação / furtividade em terceira pessoa ocorrendo no universo StarCraft . Foi atrasado várias vezes e acabaria por cair completamente nas sombras.
Então, a maioria das pessoas presumiria que StarCraft: Ghost foi cancelado, e eles o fizeram.
Mas Blizzard? “Não, não foi cancelado.”
… exceto que foi, e levou quase uma década para finalmente admitir.
2 Fingir que as caixas de saque são éticas
Microtransações são odiadas basicamente por todos, mas Loot Boxes são especialmente odiadas. A controvérsia da Loot Box causou danos irreparáveis ao Star Wars Battlefront II e até chamou a atenção de governos, que estão começando a ver o recurso pelo que é: jogos de azar.
A Blizzard não concorda, porém, em defender as práticas do jogo. Eles pensam que as Loot Boxes “entregam um valor avassalador eticamente”.
Essa é a tentativa mais dolorosa que já vimos de fazer o lixo parecer qualquer coisa menos isso.
1 Eles “ouvem seus fãs”
A mentira mais desprezível que a Blizzard já proferiu (e continua a proferir) é que eles realmente apreciam e “ouvem seus fãs”.
Nesse ponto, tal afirmação nada mais é do que relações públicas corporativas sem alma, como a maioria de sua base de fãs descontentes ficará feliz em lhe dizer.
Na verdade, essa mentira em particular é a causa principal de quase todas as entradas desta lista, e o fato de que eles continuam a cuspi-la apesar da realidade provar que estão eternamente errados mostra que eles são basicamente tão flagrantemente maus quanto o próprio Diablo neste ponto.