E se? É uma pergunta que costumamos fazer a nós mesmos e é uma pergunta que surge muito em videogames. E se o Dreamcast superasse seus concorrentes e fosse o console dominante dessa geração? E se o Garoto Virtual fosse um sucesso? E se Metroid fosse uma série maior do que Mario e Zelda juntos? Fico acordado pensando nessas coisas à noite. Não com frequência, mas esses pensamentos vêm e vão. Meu ponto principal é: adoro mergulhar no lado inexplorado e secreto da indústria de videogames, seja sobre como lidar com videogames que nunca foram lançados, sobre os quais escrevi há algum tempo para o TheGamer, ou protótipos de acessórios que nunca viram a luz do dia, também conhecido como o tópico deste artigo.
No topo da minha cabeça, eu poderia pensar em um punhado. O maior deles é o Wii Vitality Sensor. Lembro-me de ter ficado chocado quando vi aquilo ser revelado ao vivo na E3 2009. O que a Nintendo estava pensando? Outro grande problema foi o design ridículo do controlador PS3 original. Eu vi as visualizações no EGM e tive que verificar se não era a edição anual do Dia da Mentira. Eu irei falar mais sobre esses dois mais tarde, mas voltando aos trilhos, fiquei surpreso ao descobrir muito mais. Alguns são protótipos malucos que nunca saíram da prancheta enquanto outros lançados para uma pequena multidão, ou em outras regiões. Quantos desses você conhecia antes de ler isso? É hora de testar seus conhecimentos de videogame.
25 Wii Vitality Sensor
Mais uma vez, isso foi mostrado na conferência de imprensa da Nintendo na E3 2009 causando muita confusão. Essa foi a primeira e última vez que foi revelado também. A ideia por trás disso parecia legal. O monitor dentro do dispositivo, enquanto preso ao dedo do jogador, poderia teoricamente mudar um jogo com base no batimento cardíaco. Imagine o que isso poderia ter feito para jogos de terror. Bem, isso ainda é apenas um sonho torta no céu para a Nintendo. Acho que eles não conseguiram fazer funcionar corretamente. Que pena, mas talvez apareça novamente algum dia.
24 Sony Prototype-SR
Antes do Projeto Morpheus, o codinome do fone de ouvido de realidade virtual do PS4, a Sony discretamente revelou o Prototype-SR na Tokyo Game Show de 2012. Isso foi no Japão, obviamente. Não era tanto VR, mas sim um tipo 3D de realidade aumentada construída dentro do fone de ouvido. Pessoalmente, gosto muito mais do design do que do modelo PSVR atual. É importante ressaltar que nesta época a Sony estava brincando com outros protótipos de realidade aumentada, como no PS Vita.
23 Dreamcast DVD Player
Como o nome sugere, ele seria anexado ao Dreamcast para reproduzir DVDs. Parece muito volumoso, certo? Bem, o motivo pelo qual não foi trazido provavelmente não foi o problema do tamanho. Foi o fato de que o Dreamcast só estava oficialmente no mercado de 1999 a 2001. Devo mencionar que ele mal chegou a 2001, já que a Sega interrompeu a produção do console em março daquele ano. Ai! Era realmente um sistema à frente de seu tempo.
22 Wide-Boy 64
O Wide-Boy 64 era na verdade um produto real usado por pessoas, embora em pequeno número. Este era um add-on para o Nintendo 64 que permitia aos usuários jogar jogos Game Boy Color em sua TV. Ele foi distribuído apenas para desenvolvedores e membros da imprensa para fins de teste e captura. Portanto, embora existam alguns, ele também nunca foi tecnicamente lançado para o grande público. Estranhamente, a Intelligent Systems o desenvolveu. Você sabe, a equipe da Nintendo que criou Fire Emblem .
21 PS3 Boomerang Controller
A primeira vez que a Sony exibiu o PS3 na E3 2005 durante sua coletiva de imprensa, eles tinham esse controle. Este não era o nome oficial do protótipo, mas como parecia um bumerangue alongado, o nome ficou na imprensa. No ano seguinte, a Sony apresentou o controlador Sixaxis habilitado para movimento, que parecia com o design clássico que os fãs estavam acostumados desde o PS1. A única coisa que faltou foi a funcionalidade de ruído, que a Sony foi bastante firme em não colocar. Isso até eles cederem. Sim, o PS3 teve alguns anos difíceis.
20 Sega Genesis Video Jukebox
Não se deixe enganar pelo nome. Este não era um tocador de música acoplável feito para o Sega Genesis. Em vez disso, você carregou cartuchos, até seis, no dispositivo e pode alternar entre eles. Foi um protótipo inicial, mais ou menos, para os menus caseiros aos quais estamos acostumados hoje em dia, como no PS4 ou Nintendo Switch. Esta foi apenas uma interpretação muito limitada disso. Se você fosse uma criança que precisava disso, acho que trocar de videogame era o menor dos seus problemas. Quão preguiçoso você consegue?
19 GameCube Motion Controller
No ano passado, alguém comprou este protótipo em um leilão. Foi quando a Nintendo estava tentando testar os controles de movimento através do GameCube antes de desenvolver a caixa para o Wii. Ele se parece exatamente com um Wii Remote, mas com cores cinza escuro em vez de branco. Não fazia ideia de que isso existisse! Este é um achado tão legal! Este é o meu sonho: um dia encontrar algum acessório de protótipo legal, ou cartucho de jogo em um leilão ou venda de garagem. Eu amo esse tipo de coisa e é exatamente por isso que escrever esse tipo de artigo é de grande interesse para mim.
18 Sega VR
Você ficaria surpreso em saber que a Sega estava desenvolvendo um fone de ouvido de realidade virtual nos anos 90? Foi feito para uso em arcade, Sega Genesis e Sega Saturn. Obviamente, ele nunca chegou ao mercado porque está neste artigo, mas aparentemente, ele atingiu unidades de arcade. Esses sistemas foram configurados como estações de demonstração em todo o país para testar a RV. Eles não eram realmente grandes atrações de jogos, quer dizer. Foi mais uma introdução precoce à experiência que ainda estamos tentando dominar hoje. Porém, estamos nos aproximando.
17 Teclado WorkBoy
Este é bastante autoexplicativo. Era para ser um teclado adicional para o Game Boy original. Como você pode adivinhar pela natureza volumosa do sistema e do teclado, alguém enrugou a mão na Nintendo e cancelou essa ideia horrível. Na verdade, pensando bem, os primeiros laptops também eram muito volumosos e, portanto, mal portáteis. Se a Nintendo tivesse criado algum programa de documentos de texto fácil de usar, aposto que poderia ter vendido. Afinal, os computadores Mac usavam telas verdes e funcionavam bem.
16 Lost Disney Infinity Figures
Cada vez que uma nova figura perdida do Disney Infinity aparece online, fico animado e com o coração partido. Em primeiro lugar, havia add-ons planejados para Disney Infinity 3.0 antes de ser cancelado, incluindo Dr. Strange para os jogos da Marvel e K2SO e Baze Malbus de Rogue One para o material de Star Wars . Isso não está relacionado a acessórios, mas imagens de teste foram lançadas para a quarta iteração da franquia, mostrando Aladdin interagindo com Yoda. Foi o crossover que sempre quisemos, ou sou só eu?
15 Teleplay Modem
Você sabe como as pessoas estão reclamando agora que o Nintendo Switch, o Xbox One e o PS4 não têm suporte cruzado completo para tudo? Bem, você ficaria surpreso ao descobrir que este acessório, o Teleplay Modem, estava tentando conectar o jogo online entre o NES e o Sega Genesis? Se isso parece exagero, bem, foi um sonho, porque tanto a Nintendo quanto a Sega desligaram essa coisa antes de ser lançada. Parabéns para a Teleplay por tentar divulgar isso em segredo.
14 Protótipo Amiibo da Rare
Antes de a Microsoft comprar a Rare, eles eram os pequenos desenvolvedores exclusivos terceirizados da Nintendo. Sem eles, a biblioteca do N64 seria muito mais barulhenta do que já é. Dito isso, a Nintendo os abateu de vez em quando. Aparentemente, a Rare estava desenvolvendo um jogo chamado Urchin e exibiu dois brinquedos que interagiriam com ele de uma forma semelhante ao Amiibo. Isso foi anos antes do gênero Toys to Life explodir. Nem é preciso dizer que o jogo e os brinquedos nunca viram a luz do dia.
13 SNES-CD
Todos nós conhecemos esse segredo agora, certo? Caso você não saiba, aqui está um rápido resumo. Antes que a Sony se tornasse grande com seu próprio console, eles trabalhariam com a Nintendo para fazer um add-on baseado em CD para o Super Nintendo. Foi assim que o conceito começou. Eventualmente, a Sony fez um protótipo para um novo sistema, que alguém teve a sorte de encontrar em um sótão. Desnecessário dizer que as negações fracassaram e isso nunca foi feito oficialmente. Então, graças a isso, temos a marca PlayStation.
12 Dreamcast VMU MP3 Player
Este foi outro acessório planejado, mas cancelado para o Dreamcast. Se você não sabia, o Dreamcast tinha um cartão de memória muito legal. O VMU era uma pequena tela que você colocava em seu controlador, que às vezes adicionava coisas ao jogo ou permitia que você jogasse minijogos fora do sistema. Essa versão MP3 provavelmente permitiria aos jogadores tirar música dos jogos para ouvi-la em movimento. Como muitas ideias de Dreamcast, era muito legal para ser real.
11 3D GameCube
Eu não tenho uma foto para isso. No momento, não existe nenhum protótipo que mostre que o GameCube suportaria 3D além do boca a boca . O maior jogo que foi planejado para suportá-lo foi Luigi’s Mansion e, curiosamente, o remake do 3DS no ano passado pôde finalmente trazer esse desejo à realidade. Demorou apenas dezoito anos. Portanto, mesmo que alguns desses protótipos da Nintendo ainda não tenham sido lançados, garanto que talvez um dia possamos ver todos eles. Isso é prova.
10 Cartões de e-Reader inéditos
Antes do DLC aparecer como uma forma digital de add-ons, eles eram materiais. Para o Game Boy Advance, isso é verdade, pelo menos. Insira os cartões e-Reader e e-Reader, pequenos bônus que, quando passados, adicionam coisas como níveis a um jogo. Em Animal Crossing, existem jogos de NES ocultos que você pode desbloquear. Alguém descobriu um código para desbloquear mais. Quando os Game Trailers investigaram, eles descobriram que, ao mesmo tempo, a Nintendo planejava lançar cartões de e-Reader para desbloquear oficialmente esses jogos, mas eles nunca foram lançados. Este é apenas um exemplo em centenas de outros, tenho certeza.
9 Sega Graphic Board
Isso é um pouco de trapaça já que este pequeno tablet lançado no Japão para o Sega SG-1000 e funcionou com o jogo, Terebi Oekaki . A razão pela qual coloquei aqui é porque nunca saiu daquela região. É um exemplo muito antigo de uma almofada digital que pode ser usada com um jogo para controlá-la. Parece muito com o bagunçado uDraw Tablet da THQ que levou a empresa à falência. Ainda bem que isso não aconteceu com a Sega.
8 Cartões Amiibo
Amiibo chegou às lojas em 2014 ao lado da versão Wii U de Super Smash Bros. 4. Os suprimentos eram poucos e a demanda alta. Foi um problema real. A solução da Nintendo foi apresentar os Cartões Amiibo, uma forma mais barata de fazer com que produtos com capacidade NFC concedessem as recompensas que um Amiibo padrão concederia aos jogadores. Este artigo é apenas um exemplo de sua ideologia na época. Bem, depois do lote do Animal Crossing, não havia muitos outros. Curiosamente, os fãs fizeram seus próprios cartões Amiibo.
7 Expressão Oldsmobile NES
Essa deve ser a adição mais louca da lista. Isso é um acessório? Quer dizer, tecnicamente sim. O sistema NES seria integrado ao Oldsmobile Expression, o que o tornaria um acessório do carro para que ficasse perto o suficiente. Esta versão do carro nunca chegou ao mercado, mas um protótipo foi feito, como você pode ver acima. Afinal, quem precisa de um baú quando você pode manter seus filhos felizes? Na verdade, tenho certeza de que foi por isso que foi enlatado, pois provavelmente era considerado um risco à segurança.
6 64DD
O 64DD foi um add-on planejado para o N64 na América do Norte. Foi lançado no Japão com pouco apoio, razão pela qual nunca saiu daquela região. A ideia era fazer com que fosse como um pacote de expansão maior. Isso o tornaria o terceiro console doméstico da Nintendo com um aumento de memória. Eles fizeram um add-on semelhante para o NES e SNES, ou Famicom e Super Famicom se você quiser ser técnico. Por que não funcionaria pela terceira vez? Por alguma razão, simplesmente não aconteceu.
5 MACS M16
MACS era um simulador de treinamento construído para os militares usando um controlador de aparência M16 que se conectava ao SNES. Sim, é real, mas também nunca foi lançado ao público. Com base na filmagem, ei, estou bem com isso. O jogo parece horrível. Gostaria de um M16 que pudesse ligar ao meu SNES? Essa é uma pergunta completamente diferente e a resposta é sim. Quem não gostaria de ter uma dessas coisas com um case elegante para inicializar?
4 Dreamcast Zip Drive
Este complemento é semelhante a algo como o 64DD. Ele expandiu o armazenamento do Dreamcast. É simples assim. Como o Dreamcast não durou mais do que alguns anos, ele foi descartado, assim como tudo o mais relacionado ao sistema nesta lista. Se a Microsoft não tivesse entrado no mercado, eu me pergunto se o Dreamcast teria tido sucesso. Teríamos um sucessor para este console agora? É muito difícil dizer qual empresa os colocou para pastar. Foi um ataque combinado na minha opinião.
3 Super Cadeira NES
Este é outro achado raro em uma venda de segunda mão sortuda. Minha primeira reação foi, uau, isso parece desconfortável. Se você puder olhar para as articulações do braço, verá que há botões. Aqui está o que acho que aconteceu. Alguém na Nintendo gostou muito de Gundam e de outros animes mecânicos. Eles queriam construir uma cadeira para simular esse tipo de combate ou sentimento. Então isso foi produzido e quem quer que tenha sonhado com isso foi esmagado. Essa é a história com a qual estou me atendo, pelo menos.
2 Satellaview
Já falei sobre isso e já escrevi sobre isso antes. O Super Famicom tinha um add-on chamado Satellaview. Como o 64DD, ele ficava preso na parte inferior do console e, com ele, os jogadores podiam se conectar à Internet para jogar e baixar jogos. Essa coisa até recebeu sequências exclusivas de jogos nunca lançados na América do Norte, como um remake completo do original The Legend of Zelda , ou vários episódios de um sucessor de F-Zero. Foi planejado para a América do Norte, mas acabou descartado. Felizmente existe emulação.
1 Acesso a amostra do Dreamcast
Em primeiro lugar, é imperativo que eu explique o que é um Swatch. Eu não tinha ideia antes de pesquisar isso. No início dos anos 2000, os Swatches eram como Smartwatches, que continham alguns dados para datas e outros enfeites. Este add-on iria interagir com o seu Swatch por … algum motivo. Eu posso ver porque os outros acessórios do Dreamcast foram planejados, mas não isso. Talvez lixo inútil como esse tenha sido o que fez a Sega cair no Dreamcast.