No mundo Pokémon , a Geração 1 é aclamada como a melhor das melhores gerações entre muitos dos fãs que gostam de negar a verdade, mas temos que dar crédito a quem merece. Esses títulos começaram tudo! Red, Green e Blue foram os jogos que primeiro desencadearam a mania Pokémon dos anos 90 e nos deram 20 anos de alegria e gastamos $ 80 dólares em dois jogos exatamente iguais. No entanto, para dizer o mínimo, esses títulos também são desastres completamente destruídos. Existem toneladas de falhas e problemas nesses tiles. Existem também aspectos do jogo que não são falhas, mas apenas … ruins, por vários outros motivos. Em suma, Pokémon de geração 1os jogos são uma bagunça e vamos nos aprofundar em todos os motivos que o levaram a isso hoje. Agora apresento a vocês 25 coisas ridículas da geração Pokémon 1. Conte-nos mais do que você pensa nos comentários abaixo e vamos direto ao assunto.
25 Lance em geral
Isso não é sombra contra Lance, ele é um personagem legal. Mas, ainda assim, por que fazer um treinador centrado no Dragão se basicamente não há Pokémon do tipo Dragão no jogo? Isso é desconcertante para mim. Em sua batalha de Elite 4, Lance usa 3 tipos de dragão em seu grupo de cinco Pokémon. Os Dragões são 2 Dragonair e 1 Dragonite, nenhum dos quais conhece qualquer tipo de movimento do Dragão. Literalmente, adeus a essa bagunça.
24 Dragon Moves
Como eu disse anteriormente, o treinador de dragão mais importante do jogo tem apenas três Pokémon Dragão, e nenhum deles conhece nenhum movimento de dragão, porque eles são todos ruins. O único movimento do tipo Dragão que causa dano é a Fúria do Dragão, que causa 40 de dano. Eu simplesmente não consigo entender nada da lógica ali. Você coloca dragões em seu jogo e eles não podem fazer nada relevante? E você também não está fazendo de Charizard um tipo de dragão? Adeus.
23 The Weirdo Outside Erika’s Gym
Tem um velho muito assustador que passa 100% do tempo olhando para as garotas na academia de Erika. Ai credo. Digo meninas porque muitos treinadores de Pokémon têm menos de 18 anos, incluindo as meninas daquele ginásio. Eu diria para chamar a polícia, mas após o lançamento do Let’s Go! títulos, nosso velho horrível agora está olhando para o ginásio não porque está cheio de mulheres, mas porque está cheio de treinadores fortes. Aww.
22 Energia do Foco
Focus Energy é um pequeno movimento divertido que aumenta em quatro as suas chances de um acerto crítico. Quer dizer, esse era o objetivo. O que ele realmente faz é reduzir a chance em quatro, porque o que é matemática? Este é mais um daqueles pequenos oopsies divertidos de desenvolvedor que parecem estar espalhados por todos esses jogos. Focus Energy é completamente inútil na Geração 1. Quero dizer, é meio que no resto das gerações também, mas não há tempo para falar sobre isso.
21 Êxitos Críticos
Neste episódio de coisas que não funcionam em Vermelho e Azul, acertos críticos. Por alguma razão, os acertos críticos na primeira geração foram baseados na estatística de velocidade, o que significa que o persa passou a ser relevante por uma geração. Bom para ele. Mas, falando sério, esse é outro motivo pelo qual o metagame Gen 1 é um pato tão estranho que não funciona. Quero dizer, existem mais de 4000 outros motivos, mas este é certamente um deles.
20 HMs em geral
Essa geração começou o que se tornou uma bagunça absoluta que atingiu o pico na melhor geração (quatro) e por isso, nunca vou perdoar. Isso mesmo, a Geração 1 é onde originalmente tínhamos HMs, movimentos inesquecíveis (literalmente) que não eram bons, mas tinham que ser usados para progredir no jogo. Qual foi o objetivo disto? Roadblocking? A geração 7 apenas coloca um obstáculo físico real tão claro que você não precisa ser criativo com essas coisas se esse for o objetivo.
19 Cerulean Gym Fishing
Se você levar qualquer uma das varas de pescar para o Ginásio Cerulean, poderá pescar um pouco. Esta é uma falha que continuou na Geração 2 e, na verdade, permite que você obtenha uma variedade de Pokémon diferentes, como Poliwag, Krabby e Psyduck. Depois da Geração 2, esse truque foi corrigido e você nunca mais conseguiria lutar com um Pokémon de segundo nível do Cerulean Gym novamente. Tão triste.
18 The Special Stat
O stat especial Gen 1 e, subsequentemente, a divisão especial Gen 2, são alguns dos aspectos mais importantes do jogo competitivo. Parte da razão pela qual os Pokémon do tipo psíquico são tão poderosos na primeira geração é que a defesa especial e o ataque especial não existiam neste ponto. Em vez disso, eles eram apenas uma estatística combinada, o que tornava tudo que era poderoso também invencível. Isso fez muitas ameaças enormes e também derrubou muitas dessas ameaças no início da geração 2.
17 Mecânica de envoltório
Eu nunca serei capaz de discutir como a mecânica do envoltório está ruim no Gen 1 o suficiente. Quando este movimento é usado, você está completamente impedido de fazer qualquer movimento até que ele decida que está pronto para o efeito. Está completamente quebrado e, honestamente, qualquer Pokémon que possa aprendê-lo torna-se instantaneamente mais imponente. Este movimento foi rapidamente eliminado ao entrar na Geração 2, e você nunca mais ouve falar sobre isso. Eu realmente quero falar com o desenvolvedor que achou que essa é uma boa ideia. Eu só quero conversar.
16 Contador
Semelhante ao Pokémon Red e Blue, Counter é uma bagunça quebrada. Existem toneladas de falhas em relação a este movimento. Um dos meus favoritos é que ainda funcionará se o oponente usar um item no turno em que você o ativar. Tipo, o que você está tentando contra-atacar, uma poção? Existem todos os outros tipos de absurdos com o movimento também, como contra-atacar um switch ou um Pokémon congelado. Isso é apenas chutar um Wobbuffet quando ele está caído.
15 Algumas entradas Pokédex
Hmm, vamos ver. Nós temos: Lambendo a alma das pessoas, cascos 10x mais duros que diamantes, 5000 QI, sobrevivendo a explosões de dinamite ilesos e 1000 anos de maldições como uma boa amostra de algumas das melhores entradas Gen 1 Pokédex. Isso realmente não é exclusivo da Geração 1, já que as entradas da Pokédex são sempre estúpidas e hilárias. Sempre gostei de Drampa queimar casas de crianças malvadas, mas de cada um com a sua.
14 Glitch City
Uma falha famosa envolvendo a Safari Zone nesses jogos é conhecida como Glitch City. Por meio de algumas etapas que incluem entrar e sair da zona, você pode se encontrar em Glitch City, uma cidade feita de código quebrado com base em qualquer mapa em que você estava em Vermelho e Azul quando a falha ocorreu . Normalmente, eles ocupam a mesma quantidade de espaço que o respectivo mapa que quebraram, ou em lugares como a cidade de Pallet, você simplesmente não consegue se mover. Fofa.
13 Semente de sanguessuga e tóxica
Se você quer uma vitória fácil na Geração 1, opte por um Leech Seed and Toxic Combo. Quando um Pokémon está seriamente envenenado, usar Leech Seed nele permite que o movimento se acumule da mesma forma que Toxic, o que significa que o inimigo perderá saúde em uma velocidade rápida. Uma maneira real de tornar viável o Pokémon bug? Na geração 1? Estou abalado.
12 Marowak Ghost
Repetindo toda a cena com o fantasma de Marowak recentemente em Let’s Go! Me fez perceber o quão ridículo é esse cenário. Esta pobre Marowak faleceu, e seu filho Cubone está terrivelmente chateado, e você tem que lutar ou fazer com que seu filho o acalme antes de continuar até o último andar. Embora toda essa cena seja triste, também é meio confuso que estamos apenas resolvendo essa situação para que possamos avançar. Acho que somos crianças de 10 anos em uma missão.
11 AI horrível
Embora isso certamente tenha sido melhorado em jogos posteriores, o Red and Blue AI … não era bom. Concedido, era um jogo Game Boy original, mas habilidades óbvias de tomada de decisão estavam faltando com a IA. Um exemplo é que a IA priorizaria movimentos supereficazes contra você, não importa o que aconteça, mesmo que seja um movimento não prejudicial. Ninguém nunca vai derrotar meu ataque de areia de uso até que a estratégia PP se foi embora. Sempre.
10 Alguns dos Sprites
Enquanto alguns dos sprites em nossos títulos internacionais Red e Blue são, digamos, divertidos, os títulos Red e Green originais do Japão são realmente oof. A cabeça de Mew parece uma cordilheira, Ninetails está gritando por algum motivo, Mankey é apenas uma bolha real e vivendo sua melhor vida, há muita coisa acontecendo e eu estou aqui para isso. Exceto por toda a linha Oddish. Eu não quero nada disso.
9 Café do Velho
Em Red and Blue , há um velho bloqueador que não se move até que ele tome seu café da manhã, ou você entregue um pacote, ou funciona, eu acho. No entanto, um fato pouco conhecido é que na versão original em japonês do jogo, ele teve uma longa noite de bebedeira. Maravilhoso. Quer dizer, estamos surpresos? Os jogos da Nintendo, e os jogos, em geral, são totalmente mais selvagens no Japão. Quero dizer, a localização faz sentido. Quando preciso de café fico deitado no meio da rua e não deixo ninguém passar também.
8 Certos designs de Pokémon
Os Gen 1 Pokémon são estimados pela comunidade como o PICO de todas as coisas Pokémon . Embora devamos amar e valorizar todos os Pokémon bois tanto quanto possível, alguns não são criados igualmente. Quer dizer, nós temos o monstro de lixo que é Muk, o vilão que é Jynx e uma pilha real de ovos. Você realmente não pode dizer que Gloom está no nível de Jigglypuff. Ninguém bate meu boi principal.
7 Tipo Psíquico
Tipos psíquicos foram completamente destruídos na geração original. Eu realmente não sei como eles passaram pelo teste. A linha Alakazam e a linha Mewtwo são notórias por estarem completamente quebradas na Geração 1 por não haver nada de supereficaz que pudesse enfrentá-las. Você sabe, qualquer coisa que fosse boa. Embora eles certamente estejam muito mais equilibrados agora, naquela época não havia escolha melhor.
6 Tipos de fantasmas
Embora certamente haja muitos problemas mecânicos com a Geração 1, também existem decisões estúpidas tomadas pelos desenvolvedores. Uma dessas decisões está relacionada aos únicos fantasmas do jogo na linha Gengar. Como afirmei anteriormente, não gostamos dos tipos psíquicos da primeira geração, e isso porque nada é forte contra eles. Enquanto os tipos de fantasmas foram definidos para serem fortes contra psíquicos, torná-los dois tipos de veneno anula completamente essa força. Qual foi o sentido daquilo?
5 Andando por uma casa roubada
Como a criança de dez anos mais importante de toda a região de Kanto, você tem certos privilégios que outros não. Um desses privilégios parece ser a capacidade de entrar em cenas abertas de crimes e casas roubadas. Você sabe, porque você é importante e tem lugares para estar. Também acho hilário que a única maneira de progredir na história de outra forma seria invadir a casa de alguém, já que não há outra maneira de sair de Cerulean City nessa direção. E a mulher nunca conserta sua casa. Há muita coisa acontecendo lá.
4 Um jovem de dez anos dizimando um sindicato criminoso
Ok, talvez os fãs não ignorem tanto isso, mas temos que conversar sobre isso. Alguém pode me dizer o que exatamente os 87 policiais Jennys de Kanto estão fazendo para impedir o sindicato do crime que assola sua região? Nada? Oh, eles estão enviando o residente de dez anos de Pallet Town para fazer isso? Maravilhoso. Por que não pensei nisso? Obrigado, Jennys, sabia que podia contar com vocês.
3 Mecânica de Congelamento
A geração 1 certamente não foi a melhor quando se tratava de … design de videogame. E uma das maiores falhas mecânicas de batalha estava no congelamento. Na Geração 1, você simplesmente nunca descongela naturalmente, então, a menos que seu oponente use Haze ou um movimento do tipo fogo em você, você está sem sorte. Certamente olhamos para a Geração 1 com os melhores óculos, porque coisas como essa são a razão pela qual a região de Kanto é mais bem experimentada por meio de FireRed e LeafGreen .
2 O camião
Olha, vou dizer isso de novo e de novo, sou um apologista teórico de caminhões. Os jogos da Geração 1 são tão barebones que não há absolutamente nenhuma razão para que o infame caminhão Mew precisasse estar lá. Obviamente sabemos agora que o caminhão estava ali apenas para decoração. Não há outras decorações em todo o jogo! Esses jogos são como, um único kilobyte, eles não têm tempo ou espaço para decoração. Isso é quase tão irritante quanto as portas cobertas na Geração 3. Eles querem que sejamos amargos.
1 Raticate de Blue
Então tipo, nós fizemos essa escritura? Todo mundo conhece essa teoria, depois de visitar Lavender Town, que detém um cemitério literal para Pokémon, Blue misteriosamente substitui seu Raticate em sua equipe (depois de deixar você com um pequeno monólogo passivo-agressivo, mas isso não é novidade), e nunca mais o veremos. Tínhamos algo a ver com isso ou Blue apenas percebeu que Raticate simplesmente não é um bom Pokémon? Quero dizer, provavelmente o último, mas ainda assim, algo em que pensar.