Um dos melhores videogames lançados até agora, Breath Of The Wild surpreendeu o mundo ao chegar às prateleiras em março de 2017. O poder do Switch, os belos visuais e a quebra na tradição de Zelda foram os principais pontos de discussão inicialmente, mas em breve as pessoas perceberam que BOTW era melhor do que qualquer outro Zelda até agora. Do layout de mundo aberto à mecânica e à falta do traje icônico de Link, era tudo o que alguém poderia falar por muito tempo. As decisões da Nintendo foram igualmente elogiadas e criticadas quando os fãs chegaram a um acordo com essa mudança na franquia clássica. No final, Breath Of The Wild ganhou prêmios de Game Of The Year em toda a linha, vendeu muitas cópias e impressionou os fãs imensamente.
Agora que já se passaram pouco mais de dois anos desde o lançamento do jogo, parece um bom momento para examinar algumas das falhas de Breath Of The Wild . Embora o jogo tenha muitos aspectos positivos maravilhosos em seu nome, existem alguns problemas que precisam ser resolvidos. Tendo jogado Breath Of The Wild por mais de 150 horas, existem certos aspectos do jogo que podem ser melhorados ou ajustados; algumas coisas são facilmente consertadas, outras talvez nem tanto. Alguns desses pontos são opiniões pessoais, enquanto outros são extraídos das opiniões de outros fãs. Este não é de forma alguma um espaço de contundência, só acho que há maneiras de tornar o jogo ainda melhor do que já é.
25 Longos tempos de carregamento
Estou ciente de que esse aspecto do jogo foi corrigido em um patch recente, a versão 1.6.0, isso não era algo que deveria ter sido abordado tão tarde na vida de Breath Of The Wild . O tempo de tela de carregamento é um problema que incomoda os fãs desde o lançamento do BOTW, mas só foi corrigido no final de abril de 2019, dois anos após o lançamento. Essa simples mudança na qualidade de vida fez toda a diferença para aqueles que ainda estão jogando e foi muito apreciada.
24 Quedas da taxa de quadros
Veja, acontecem quedas na taxa de quadros em videogames. Freqüentemente, a taxa de quadros cai por alguns momentos antes de voltar ao normal. No entanto, com Breath Of The Wild , pode durar muito tempo. Pode ser um pouco chato ir de olhar para visuais nítidos e de alta qualidade a uma queda repentina da taxa de quadros por simplesmente entrar em uma área de ativos de alta densidade. Uma grande área onde isso geralmente acontece é na floresta de Korok, mas a maioria das florestas densas causa problemas de taxa de quadros.
23 Incapacidade de ir totalmente debaixo d’água
Agora, esta é uma opinião polarizadora. Os níveis subaquáticos em videogames são comumente desprezados por seu tédio, mecânica de movimento e design. Os níveis subaquáticos, embora bonitos, muitas vezes tiram tudo o que você aprendeu do jogo e fazem com que você jogue de uma maneira completamente diferente. Embora eu não ache necessariamente que um santuário ou masmorra subaquático seja bom para Breath Of The Wild , há lagos e rios que estou curioso para conferir.
22 Falta de variedade de inimigos
Em Breath Of The Wild , os inimigos são muito limitados. Como Pokémon , existem variações de cada inimigo, mas em essência, eles são a mesma coisa. Existem Bokoblins, Lizalfos, Lynels, Chuchus, Guardiões, Keese, Wizzrobes, Octoroks, Pebblit, Yiga, Talus, Hinox e Molduga. Existem variações codificadas por cores de cada inimigo para mostrar sua raridade ou força, mas todos lutam da mesma maneira. Este pequeno suporte inimigo é inicialmente difícil de lidar, mas se torna repetitivo após algumas horas de jogo.
21 Santuários repetitivos
Em termos de santuários, existem três variantes diferentes; o teste de força, bênção e quebra-cabeça. Cada santuário compartilha o mesmo layout básico e sequência. Se você entrar em um Teste de Força, você lutará contra um único guardião por um orbe e um baú. Se você entrar em uma Bênção, receberá um orbe sem desafio. Se você entrar em um quebra-cabeça, trabalhará para ganhar dois baús e um orbe, com um desafio principal e um desafio lateral opcional. Com um total de 120 santuários no jogo, cada um se torna previsível muito rapidamente. Além disso, as masmorras temáticas fazem muita falta.
20 Repetição, Repetição, Repetição
Com os santuários e inimigos semelhantes em uma paisagem de mundo aberto, há muita repetição acontecendo em Breath Of The Wild . Embora ocasionalmente aconteça alguma aleatoriedade, como explodir inimigos com um barril ou fazer com que eles lutem entre si, jogar o jogo por horas pode parecer uma rotina. O aumento da variedade de santuários e inimigos resolveria isso facilmente. O grande fator que facilita essa repetição é a durabilidade da arma. Jogar uma arma quase quebrada ou usar suas habilidades e arredores torna as coisas um pouco mais interessantes.
19 (Não) acariciando o cachorro
Há um pequeno número de doggos em Breath Of The Wild . Freqüentemente encontrados em estábulos ou vilas, seguir esses bons bois geralmente leva a algum tipo de tesouro ou item. Depois de encontrar o local, girar em círculo fará o cão girar também e se mover fará com que ele trote atrás de você. Embora isso seja ótimo, quero acariciar o filhote como agradecimento por fazer um bom trabalho. Tenho uma forte convicção sobre a instalação de um mecânico de carícias. Se posso acariciar meu cavalo, devo ser capaz de acariciar um cachorro.
18 Sem livro de receitas
Cozinhar em Breath Of The Wild é uma das coisas mais engraçadas e divertidas do jogo. É legal encontrar todos os tipos de receitas para fazer para Link em sua jornada por Hyrule, mas há um problema; não há livro de receitas. Certo, existem pôsteres espalhados por casas e pousadas dos quais você pode tirar uma foto, mas não é possível organizar seu álbum de fotos para localizá-los facilmente. Gostaria de poder organizar minhas fotos para fazer um livro de receitas ou ter um pronto no jogo. Estou farto de pesquisar receitas no Google sempre que preciso fazer um prato específico.
17 Largue a armadura
Trocar armas no BOTW é um processo bastante simples. Basta pressionar o direcional e você pode alternar entre todas as suas armas em nenhum momento. No entanto, se você quiser largar ou trocar de armadura, as coisas se tornam um pouco mais tediosas. Você tem que entrar no menu e mudar tudo manualmente. Eu entendo que não existem botões disponíveis para aplicar esta função, mas deve haver uma maneira mais fácil ou mais rápida.
16 Reparando Armas
Antes de começar, estou totalmente ciente de que algumas armas podem ser substituídas em Breath Of The Wild . Certos itens de missão importantes, como armas de campeão, podem ser substituídos ou reparados, mas esse não é o caso de armas comuns. Embora as armas sofisticadas sejam especiais, às vezes eu realmente gosto de uma arma normal e quero consertá-la em vez de ter que caçar uma quando a minha quebrar. Seria simples ter uma bancada em um terreno estável ou simplesmente ir ao Laboratório de Tecnologia Antiga de Akkala.
15 Gravações Múltiplas
Breath Of The Wild tinha como objetivo quebrar a tradição de Zelda , e uma grande mudança foi dar aos jogadores apenas um único arquivo salvo por conta. Claro, você pode fazer outra conta no Switch e ter outro slot de salvamento lá. No entanto, seria muito mais conveniente tê-los lado a lado em uma conta; ele ocupa o mesmo espaço de memória de qualquer maneira.
14 Armazenamento de armas
Já na vila de Hateno, é possível reconstruir a casa de Link. Depois que sua casa for construída, você pode armazenar suas armas favoritas ao longo das paredes. Isso é adorável, mas seria ótimo ter outros lugares onde você possa armazenar armas permanentemente, exceto em Hateno Village. Talvez haja caixas espalhadas pelo mapa? Apenas um pensamento.
13 Tem que nadar rápido
Nadar em Breath Of The Wild é um assunto bem lento e tranquilo que exige muita energia. Embora existam dois casos em que a natação é necessária, é possível evitar a natação durante a maior parte do seu jogo. O conjunto Zora melhora drasticamente a natação, mas seria bom adicionar um buff de velocidade à natação regular também.
12 Fadas Assustadoras
No universo Zelda , as fadas costumam ser seres bem assustadores (olhando para vocês, Ocarina of Time e Wind Waker ), mas não causam nenhum dano. No entanto, Breath Of The Wild tem uma abordagem ligeiramente diferente para fadas esquisitas. Pagar as fadas e dar-lhes poder convence-as a atualizar sua armadura regularmente. As cenas que são acionadas pela aceitação têm alguns tons sensuais que são bastante perturbadores, já que Link é apenas uma criança.
11 Venda tudo
Vender itens em Breath Of The Wild pode ser uma dor no traseiro. Se você tem 40 Lizalfos Talons para vender, você pode selecionar e vender todos eles em instantes. No entanto, selecionar todos aqueles Lizalfos Talons e qualquer outra coisa que você queira vender ao mesmo tempo é impossível. Outros RPGs permitem que você selecione vários slots de item, então por que isso não está implementado no BOTW?
10 Sementes Korok
Sementes de Korok malucas. Colocado em Breath Of The Wild para que os jogadores sempre tenham algo para fazer, encontrar cada uma das 900 sementes Korok permite aos jogadores expandir seus slots de inventário. Embora essa seja uma maneira inteligente de acertar dois coelhos com uma cajadada, pessoalmente me pergunto se havia uma maneira de melhorar isso.
9 O combate é repetitivo
Intimamente ligado à gama limitada de inimigos, o combate se torna repetitivo a partir de um certo ponto no BOTW. Os inimigos executam os mesmos movimentos que não significam nada, uma vez que você descubra como contra-atacar. As habilidades extras e o ambiente ajudam a apimentar um pouco as coisas, mas mesmo isso não impede a sensação de monotonia após cerca de 100 horas.
8 Redefinição da Lua de Sangue
O Blood Moon é um mecânico muito inteligente. Ele reabastece itens, rúpias e inimigos em Hyrule para que sempre haja coisas para encontrar e lutar. Pode ser frustrante para a Lua de Sangue ocorrer ao invadir um acampamento, mas em última análise é útil. No entanto, as luas de sangue não acontecem de forma cíclica. As Luas de Sangue são aleatórias, o que significa que várias Luas de Sangue a cada poucos dias são possíveis e irritantes de lidar. Tê-los ocorrendo a cada 2-4 semanas no tempo de jogo resolveria isso facilmente.
7 Quebra-cabeças Gyro
Oh cara, quebra-cabeças giroscópios. Os quebra-cabeças giroscópicos podem ser difíceis de resolver nos melhores momentos. O objetivo dos quebra-cabeças giroscópios em Breath Of The Wild é mostrar as capacidades técnicas do Switch e, ao mesmo tempo, desafiar os jogadores a pensar fora da caixa ao resolver quebra-cabeças. Isso é ótimo na teoria, mas os quebra-cabeças do giroscópio são uma droga na prática. Esta é uma opinião pessoal, mas acho que eles poderiam ter sido ajustados antes do lançamento.
6 Está chovendo links!
A mecânica da chuva em Breath Of The Wild é ao mesmo tempo incrível e terrível. Por um lado, chuva e tempestades são relaxantes para assistir ou ouvir (a menos que você se esqueça de trocar seus itens de metal). Também obriga os jogadores a encontrar outras maneiras de contornar ou a sentar e esperar a tempestade passar. No entanto, a chuva acontece com muita frequência, o que a torna frustrante. Se pudesse haver um patch para fazer chover 25% menos, isso seria ótimo.
5 Modo Stealth
A missão Stealth Gerudo é um ponto sensível para muitos jogadores de BOTW. Durante esta missão, você deve usar furtividade e bananas para salvar um guerreiro Gerudo e derrotar um chefe do clã Yiga. Embora possa ser argumentado que o stealth no BOTW é o melhor em seu gênero e requer habilidade do jogador, eu acho que a mecânica do stealth poderia ter sido melhorada ainda mais. Também economizar durante ou antes teria sido ótimo.
4 Modo Mestre
Ah, modo mestre; um modo no qual os inimigos e chefes estão nos níveis mais altos desde o início do jogo. O Modo Master custa uma quantia em dinheiro, o que traz certas expectativas. Eu pessoalmente acho que, para DLC pago, o Modo Mestre poderia ter sido muito mais do que apenas aumentar os inimigos.
3 Fale comigo, meu querido amigo
Conhecer o Príncipe Sidon e outros NPCs como Lady Riju foi uma das partes mais legais de Breath Of The Wild . Foi maravilhoso conhecer suas interações com Link e suas personalidades. No entanto, depois de concluir suas missões relevantes, eles não terão mais interações exclusivas. Por exemplo, Sidon diz apenas uma das duas linhas e é isso. Sinto falta de andar com eles como amigos, cara.
2 Atuação de voz
Finalmente, deixar os personagens de Zelda falarem depois de tanto tempo foi uma grande mudança para a franquia. Encontrar os dubladores certos foi uma tarefa difícil, especialmente para a Princesa Zelda. Os dubladores escolhidos em todos os idiomas fizeram o possível para dar vida a esses personagens icônicos. Dito isso, você não pode agradar a todos e algumas vozes irritaram os fãs.
1 Masmorras e chefes
Para Breath Of The Wild , os Divine Beasts são o equivalente a uma masmorra temática. Cada santuário tem problemas ligeiramente diferentes e chefes diferentes para o jogador lidar para ter sucesso. Dito isso, essas masmorras foram decepcionantes, mas os chefes foram ainda mais. Foi outro caso de refazer a mesma coisa e não levar as masmorras para o próximo nível.