Existem videogames para todos, algo para agradar a qualquer jogador, não importa o que ele esteja procurando. Uma das coisas que é constantemente debatida no mundo dos videogames é o conceito de dificuldade, bem como se os desenvolvedores devem adicionar opções de dificuldade suficientes para que todos possam desfrutar do jogo em qualquer velocidade que escolherem.
Porém, se dependesse de nós, haveria alguns jogos por aí que seriam apagados da história para que nunca tivéssemos que pensar neles, tão difíceis que era fisicamente impossível passar por eles sem um guia. Não há nada de divertido em ter alguém segurando nossa mão durante uma experiência, então não é surpresa que também não encontremos jogos que pareçam exigir que usemos um guia seja divertido.
O que fizemos foi reunir alguns jogos que são fisicamente impossíveis de completar ou desfrutar sem um guia. Ou eles são tão difíceis ou tão obtusos que seu valor de entretenimento é nulo e vazio se ninguém está nos explicando exatamente o que devemos fazer, o que vai contra tudo o que os videogames deveriam ser!
Então, se as pessoas estão prontas, achamos que é hora de nomear e envergonhar os jogos que precisam de um guia para serem finalizados. Pessoas que procuram um momento fácil e agradável definitivamente deveriam ficar longe, então considere esta lista como um aviso para aqueles que não gostam de usar um guia enquanto jogam videogame.
25 Castlevania II: Simon’s Quest
Como diferentes opções de design são esperadas no mundo dos videogames, pode ser muito surpreendente voltar a jogos como este, que realizam tantos pecados capitais que é quase impossível jogá-los da forma como vemos atualmente os videogames. Dito isso, mesmo na época, muitas pessoas achavam que este jogo foi longe demais, essencialmente tornando impossível para os jogadores chegarem ao final sem muito conhecimento interno que não faria sentido para alguém que jogou um vídeo normal jogos até este ponto!
24 Almas escuras
Algumas pessoas vão argumentar que é possível vencer este jogo sem ter que procurar nada, e embora isso provavelmente seja verdade, adicionará cerca de cinco horas de suposições inúteis no jogo que simplesmente não são necessárias. Não estamos dizendo que as pessoas deveriam usar um passo a passo para descobrir exatamente aonde ir ou como derrotar um chefe, mas uma ou duas horas no wiki antes de iniciar o jogo não daria errado. Existe uma certa maneira de jogar esses jogos, então, uma vez que alguém tenha jogado um, eles serão capazes de passar pelo resto sem um guia.
23 Myst
Ok, então, em nossa opinião, este jogo foi totalmente injusto, esperando que pudéssemos descobrir exatamente o que o desenvolvedor estava pensando no momento, ao invés de oferecer quebra-cabeças genuinamente intuitivos. A história e a teimosia foram suficientes para garantir que algumas pessoas conseguissem chegar ao final disso sem ter que olhar para um guia, mas qualquer um que quisesse completar este jogo sem jogar a tela do computador pela janela praticamente tinha para tentar encontrar um guia onde quer que eles possam encontrá-lo!
22 Earthbound
Para nós, este foi um dos primeiros jogos que jogamos e que nos ensinou que os videogames podem ser algo interessante, que eles não precisam seguir as regras que foram estabelecidas por tudo antes dele. Embora tenha definitivamente estabelecido a base para muitos jogos diferentes que virão no futuro, o tipo de coisa que está levando os videogames para a frente como um meio artístico, não há como negar que alguns dos problemas que as pessoas tiveram que contornar este jogo era praticamente impossível sem que alguém nos dissesse como fazê-lo.
21 Super Pitfall
Sabemos que quase todas as publicações deram uma crítica negativa a este jogo, mas por muitas razões diferentes, o que definitivamente nunca é um bom sinal! No entanto, um dos problemas universais que as pessoas têm com este jogo é como ele consegue ser vago, não oferecendo às pessoas a chance de descobrir completamente o que precisam fazer. Na verdade, antes que as pessoas se preocupem em procurar um guia, é mais do que provável que terminem o jogo frustradas. É como se este jogo nem quisesse ser jogado da maneira que termina a vida do jogador a cada turno.
20 Minecraft
Há muitas pessoas por aí que se divertem muito com este jogo, mas achamos que todos concordariam que a única maneira de entrar nele de forma adequada é ter um amigo que já sabe o que está fazendo ou um guia aberto durante as primeiras horas. Não estamos dizendo que é impossível para nós nos divertirmos com este, mas há algo que nos afasta da ideia de começar um jogo que espera um certo comprometimento em aprender a mecânica dentro dele, sem realmente nos dizer o que quer que seja dessas mecânicas são!
19 A lenda de Zelda
Este jogo foi o início de algo enorme, o início de uma série que continua a impressionar as pessoas até hoje, e podemos apenas imaginar que eles não sabiam disso quando o lançaram. Uma das coisas que Miyamoto queria criar com este jogo era uma sensação de exploração pela qual o jogador pudesse passar por conta própria, mas diríamos que os desenvolvedores podem ter ido longe demais … Achamos que Breath Of The Wild acabou fazendo um trabalho melhor, mas então tudo é melhor se feito em retrospecto, não é?
18 Startropics
Muitas pessoas que jogaram este jogo recentemente encontraram-se enfrentando um quebra-cabeça que parecia impossível, com o jogo esperando que o jogador chegasse com um código de três dígitos que ninguém tinha de descobrir. Acredite ou não, mas havia algumas pessoas que, no passado, passavam o dia apenas tentando cada série diferente de dígitos antes de encontrar o certo. Imagine o quão chateados eles devem ter ficado quando descobriram que era um tipo antigo de proteção contra cópia e que deveriam ter o código no manual.
17 La-Mulana
Praticamente não há ninguém por aí que tenha conseguido chegar ao final deste jogo sem algum tipo de ajuda, já que ele realmente exige muito do jogador. A maioria dos jogos Metroidvania só precisa que os jogadores encontrem vários novos itens para que possam progredir no jogo, enquanto este realmente quer que as pessoas resolvam enigmas à medida que avançam no jogo. Honestamente, achamos que este jogo é tão difícil que não achamos que ninguém deveria ter vergonha de admitir que precisava de ajuda para chegar ao fim!
16 Gabriel Knight 3
O que temos aqui é um dos quebra-cabeças mais famosos da história de apontar e clicar, pois espera que o jogador adivinhe uma sequência insana de soluções que as pessoas simplesmente não seriam capazes de inventar de cabeça. Na verdade, não podemos acreditar que qualquer desenvolvedor tenha conseguido inventar isso em primeiro lugar, mas o fato de que eles decidiram então impor essa lógica distorcida ao público é ridículo para dizer o mínimo. Sério, vá e procure um passo a passo para este e digite gato. Surgirá e as pessoas não acreditarão.
15 Castlevania: Círculo da Lua
Não estamos dizendo que as pessoas não podem terminar este jogo até o fim, mas diremos que um guia será necessário para qualquer pessoa que queira tentar encontrar todos os cartões colecionáveis encontrados nele. Outros Metroidvanias como Symphony Of The Night esperam que os jogadores acertem as coisas se quiserem ver tudo o que o jogo tem a oferecer, o que não pode ser dito para este jogo em particular. Dito isso, não gostaríamos que ninguém tivesse que encontrar todos esses cartões sem um guia, pois isso definitivamente tiraria anos da vida de alguém!
14 Grim Fandango
Não ficaríamos surpresos em descobrir que algumas pessoas ficarão genuinamente aborrecidas ao encontrar este na lista, já que a nostalgia sempre nos cegará da verdade, mas se as pessoas realmente voltassem a jogar este jogo agora, encontrariam uma bagunça de quebra-cabeças incrivelmente difíceis. Alguns deles fazem muito pouco sentido e, embora estejam definitivamente no panteão de jogos narrativos importantes que moveram o gênero apontar e clicar, não há como negar que muitos dos quebra-cabeças encontrados no jogo não possuem lógica nenhuma.
13 X-Men
Muito antes de todos estarem acostumados com as várias maneiras subversivas de que a tecnologia poderia ser usada para aprimorar um videogame ou sua narrativa, este jogo Sega Genesis estava quebrando a mente de cada criança que chegava ao fim, esperando que adivinhassem que deveriam reiniciar o console para chegar ao último nível do jogo. Não nos interpretem mal, na verdade achamos incrível que eles tenham colocado isso no jogo no passado, mas não podemos acreditar que alguém descobriu que essa era a solução sem usar um guia.
12 Golden Sun: The Lost Age
Qualquer pessoa que já tenha jogado este jogo saberá que ele oferece um tipo de história e jogabilidade que muitos não encontram em outros tipos de RPGs, mas isso não muda o fato de que muitas pessoas lutaram para chegar ao fim de o jogo uma vez que se encontraram em um barco. No início, a adição desta mecânica é emocionante, pois realmente abre o mundo do jogo, mas também significa que os jogadores são forçados a navegar por um grande número de áreas que antes eram mantidas longe deles, tornando-se quase impossível descobrir para onde eles precisavam ir em seguida!
11 Riven
Já falamos sobre o quão difícil foi Myst , e sendo a sequência desse jogo, parece que os desenvolvedores sentiram que tinham que aumentar ainda mais a dificuldade para corresponder às expectativas que foram criadas por Myst . Acharíamos realmente impossível acreditar em qualquer pessoa que nos dissesse que seria capaz de chegar ao final de Riven sem ter que usar um guia pelo menos uma vez. Havia muita coisa incluída no jogo que pedia ao jogador para descobrir coisas que nunca haviam sido devidamente delineadas para eles!
10 A testemunha
Desde que Myst e Riven foram lançados , poucos jogos tentaram assumir o gênero, pois pode ser incrivelmente difícil de acertar, com muitas pessoas se recusando a jogar um jogo que parece incapaz de explicar adequadamente ao jogador o que é que eles deveria estar fazendo! No entanto, The Witness é absolutamente lindo de se ver e muitos dos quebra-cabeças mostrados aqui requerem apenas uma certa lógica básica para serem acertados, então imaginamos que muito mais pessoas jogaram The Witness do que Myst . Isso não quer dizer que um guia menos usado para chegar ao fim!
9 Desafio de Takeshi
Os videogames são um meio estranho, pois ainda são relativamente jovens quando comparados a todas as outras formas de entretenimento que existem, o que significa que vimos muita experimentação em um curto período de tempo. Por exemplo, neste jogo, espera-se que o jogador cante em um microfone no controle para passar por uma parte em que o personagem principal se encontra em um bar de karaokê. Sim, todo mundo leu certo, embora pareça diferente de tudo que um desenvolvedor escolheria para colocar em um jogo …
8 Starship Titanic
Existem muitos videogames por aí que tentam ser engraçados, mas poucos deles conseguem escrever algo que faça as pessoas rirem da tela. Bem, este jogo era hilário, escrito por duas brilhantes mentes da comédia, mas isso não muda o fato de que os quebra-cabeças eram extremamente punitivos, com muitas pessoas lutando para achar o jogo engraçado, uma vez que eles tiveram que lutar com alguns dos quebra-cabeças encontrados dentro … Não achamos que alguém possa desfrutar de toda a comédia encontrada neste jogo sem usar um guia!
7 Vagrant Story
Muitas pessoas gostam de pensar em Dark Souls e outros jogos modernos quando começam a discutir videogames que não são tecnicamente difíceis, mas propositalmente mantêm as informações longe dos jogadores para aumentar a dificuldade. Aqueles que acompanham os videogames há muito tempo sabem que jogos como o Vagrant Story já fazem isso há um tempo, nunca dando ao jogador informações suficientes para ter certeza de que está pronto para o próximo inimigo. Sem um guia, pode ser extremamente frustrante descobrir o que fazer a seguir …
6 Metroid
Embora imaginemos que muitas pessoas conseguiram completar este jogo sem um guia no passado, nos recusamos a acreditar que qualquer jogador moderno tenha conseguido fazer a mesma coisa! Ele espera tanto trabalho de adivinhação que as pessoas nascidas atualmente não teriam a mesma quantidade de paciência necessária para completar o jogo sem um guia. Claro, as crianças naquela época podem ter desenhado seus próprios mapas e passado horas bombardeando áreas aleatórias para progredir, mas as crianças de hoje definitivamente não farão isso tão cedo!
5 O Guia do Mochileiro das Galáxias
Ok, então ao contrário do resto dos jogos nesta lista que precisam de um guia devido ao seu quebra-cabeça ou dificuldade de combate, esta aventura em texto foi propositalmente feita para ser difícil. Ele foi escrito para ser engraçado de várias maneiras, então não queremos estragar nada, então achamos que todos deveriam experimentar este, se nunca o fizeram antes. No entanto, diremos que duvidamos que alguém seja capaz de resolver cada quebra-cabeça sem a ajuda de um guia, e duvidamos que os criadores tivessem outra coisa em mente.
4 Jet Force Gemini
Temos certeza de que muitas pessoas jogaram esse jogo no passado e, embora tenham conseguido passar por uma grande parte do jogo, chegar direto ao final significava que o jogador tinha que voltar atrás no jogo, coletando um monte de coisas que podem ter sido perdidas na primeira vez durante o jogo. Sabemos que algumas pessoas estão dispostas a suportar muito mais coisas do que outras, mas não podemos acreditar que alguém estava disposto a tentar coletar tudo neste jogo sem ao menos a ajuda de um guia básico.
3 Sereia
Não existem muitos jogos de terror por aí que exijam que o jogador use um guia, já que eles geralmente vêm com um combate razoavelmente bom e alguns quebra-cabeças legais, mas infelizmente isso não é verdade para todos os jogos de terror por aí! Qualquer pessoa que jogou o Siren original na PS2 saberá que houve alguns objetivos neste jogo que pareciam feitos propositadamente para exigir um guia, com raciocínio obtuso e objetivos secundários. Freqüentemente, porém, essas coisas eram necessárias para desbloquear mais cenários dentro do jogo, em vez de apenas oferecer um desafio extra para aqueles que queriam!
2 Digimon World
Não é à toa que tantas pessoas nunca se preocuparam em jogar um jogo como Digimon World , já que Pokémon ofereceu a chance de jogar algo melhor e muito mais simples! O processo de evolução foi muito difícil de entender e, sendo um jogo mal codificado, algumas pessoas descobriram que mesmo quando fizessem o que era necessário, ainda não chegariam ao resultado que desejavam! Em vez de recorrer a este jogo com um guia, dizemos que as pessoas provavelmente deveriam continuar com o melhor jogo de monstros de bolso.
1 Fortaleza dos Anões
Embora este jogo não seja muito conhecido por aqueles que se limitam principalmente aos jogos convencionais, mesmo a maioria das pessoas que já ouviram falar do jogo nunca realmente o jogou por causa da quantidade de esforço que é necessário para realmente entrar nele. Sério, é fisicamente impossível para qualquer um entrar neste jogo sem um guia, já que é tão complexo que as pessoas não conseguirão entender sem que algo lhes diga exatamente o que pode ser feito e como o fazem. Alguém que queira um desafio deveria dar uma olhada neste, mas apareça com um guia.