Embora não estejamos nem na metade de 2019, os jogadores estão sempre ansiosos. Eles não conseguem se conter, e é por isso que os sites de jogos em todos os lugares estão começando a falar sobre 2020 e o que isso significa. Sim, não estamos muito longe da próxima geração de consoles – o PlayStation 5 e o Xbox Next. É difícil não ficar animado com a aparência de nossa próxima geração de consoles, mas ainda é importante não simplesmente ignorar a geração atual. O PS4 e o Xbox One existem desde 2013, e se os novos consoles forem lançados em 2020, serão sete anos sendo os principais consoles do mercado.
Isso é bastante impressionante, considerando todas as coisas, mas esta geração não tem sido perfeita. Ele teve mais do que seu quinhão de altos e baixos. Tudo, de atrasos a problemas em aprender como monetizar jogos de maneira adequada em um mundo pós-DLC, nos fez terminar com mais do que alguns videogames medíocres. No entanto, nem todos os grandes títulos lançados nesta geração também foram os piores – não faltaram alguns jogos verdadeiramente incríveis que surgiram em lugar nenhum. Tudo, desde jogos amados pelo público mais importante até títulos que conquistaram o mundo e trouxeram milhões de pessoas para o mundo dos jogos. Esta geração viu de tudo e esta lista está aqui para analisar os altos e baixos,
30 DESAPONTAMENTO: FORÇAS SÓNICAS
Nunca diga que a SEGA não quer que o Sonic funcione. Em 2017, a empresa lançou dois títulos separados apresentando o ouriço favorito dos jogos: Sonic Mania , um retrocesso às raízes 2D do personagem, e Sonic Forces , um jogo na linha atual dos títulos do Sonic. Enquanto Mania era um sucesso, Forces se tornou muito mais uma mescla. Embora as pessoas tenham adorado a personalização, o desenvolvedor Sonic Team teve problemas com a jogabilidade. O design dos níveis era uma bagunça e Classic Sonic não era tão divertido de jogar – um problema agravado por como Mania deixava todos revisitar Classic 2D Sonic.
29 DESAPONTO: ESTADO DE DETERIORAÇÃO 2
State of Decay 2 é vítima de alguns problemas importantes. Por um lado, o amor que as pessoas tinham por zumbis esfriou desde os dias da primeira temporada de The Walking Dead, quase uma década atrás. Mas mesmo isso teria sido ignorado pelos jogadores principais se não fosse pelo segundo problema: este jogo simplesmente não era terrivelmente divertido. Está cheio de bugs (infelizmente comum em um mundo onde todos os problemas podem ser corrigidos com um patch), e os jogadores são constantemente forçados a procurar armas, munição e comida, excluindo qualquer outra parte do loop de jogo existente.
28 SURPRESA: TITANFALL
“Sim, mas você viu Titanfall ?” Essa frase ecoou em todo o mundo dos jogos após a introdução do jogo de tiro em primeira pessoa do desenvolvedor Respawn, um novo IP em que os jogadores não só iriam voar pelos estágios em exoesqueletos aprimorados, mas também obter robôs gigantescos como recompensas killstreak . Na época, parecia o tipo de coisa nova e legal que só poderia ser feita em um console da próxima geração. Facilmente um dos melhores novos IPs desta geração, a qualidade desta série nunca esteve em dúvida em ambos os jogos.
27 DESAPONTO: RYSE: FILHO DE ROMA
Provavelmente foi injusto dos jogadores colocarem altas expectativas em Ryse . Como a maioria dos jogos no lançamento , Ryse era visualmente deslumbrante, mas não havia muito além das belas aparências. Mas, como era o início da geração e era um dos únicos jogos disponíveis que não era cross-gen, os fãs do Xbox fizeram fila para comprar o título hack and slash. Infelizmente, embora decente, a campanha foi curta demais e faltou qualquer tipo de combate satisfatório. Até mesmo o multiplayer do jogo resultou apenas em ondas de luta no modo horda ao lado de amigos.
26 DESAPONTO: SOMBRA DO ATACADOR DE TÚMULA
A terceira aventura de Lara Croft desde que ela foi reiniciada no final da geração PS360, isso foi lamentável para todos. O jogo foi lançado em uma das temporadas de outono mais agitadas da história, contra tudo, desde Homem-Aranha e Dragon Quest a Assassin’s Creed: Origins e Red Dead 2 . Mas não ajudou que o jogo simplesmente … não fosse tão bom quanto seus dois episódios anteriores, apesar de algumas adições legais como missões e configurações de dificuldade para combate, quebra-cabeças e plataformas. O Studio Eidos Montreal também reduziu o combate, apesar de adicionar ainda mais maneiras de eliminar os inimigos, e a história era bastante desinteressante e tornava Lara bastante desagradável.
25 SURPRESA: BLOODBORNE
Como a popularidade dos RPGs de ação da FromSoftware estava começando a crescer, a empresa fez uma parceria com a Sony para trazer algo novo aos fãs. Situado em um mundo que se inspirou em elementos góticos da era vitoriana para seu design de arte, os jogadores podem experimentar alguns dos combates mais nítidos deste lado de um jogo Platinum enquanto tentam impedir uma doença transmitida pelo sangue que infecta a cidade de Yharnam, causando seus habitantes para se transformar em monstros. O jogo foi um dos títulos mais bem recebidos de toda a geração e é considerado por muitos um dos maiores jogos de todos os tempos.
24 DESAPONTAMENTO: MAR DE LADRÕES
Isso deveria ter sido uma enterrada rápida. As pessoas amam piratas e amam a Rare, uma desenvolvedora conhecida por jogos incríveis. Parecia ótimo, mas acabou enfrentando o mesmo problema que No Man’s Sky : ninguém sabia o que você fazia no jogo. Com certeza, foi lançado e o título era tão barebones quanto os críticos suspeitavam. Havia muito pouca história, a progressão era inexistente e o único tipo de inimigo parecia ser esqueletos e um tubarão ocasional. Mais do que tudo, parecia ter sido projetado para tripulações de piratas lutarem entre si, embora ultimamente tenha conseguido se consertar.
23 DESAPONTAMENTO: O HOMEM CALMO
Ninguém tinha certeza do que esse jogo deveria ser quando a Square o exibiu durante a E3. E agora que foi lançado … as pessoas ainda não têm certeza do que é este jogo. A Human Head Studios nos trouxe um jogo com atores de ação ao vivo em vídeo full motion durante a maior parte do jogo, sem foco suficiente em outra jogabilidade. Pior, faltava ao jogo formar uma história coerente, introduzindo reviravoltas sobrenaturais, mas nunca dando aos jogadores a construção adequada, então parecia mais algo do nada em vez de pagar partes existentes do jogo.
22 SURPRESA: MONSTER HUNTER WORLD
Depois de um início lento para a geração, a Capcom lentamente está voltando. Primeiro, estava colocando o horror de sobrevivência de volta em sua franquia Resident Evil, então estava transformando um de seus IPs domésticos mais populares em uma sensação global. Monster Hunter sempre foi incrivelmente popular no Japão, mas não se traduziu para outros lugares da mesma maneira. Não foi até a Capcom revelar que eles estavam finalmente trazendo o jogo para o PS4 que o público mundial percebeu. Embora os fãs de longa data estivessem preocupados, a Capcom atendeu perfeitamente a linha entre receber os recém-chegados e manter as caçadas complexas que as pessoas amavam.
21 DESAPONTO: GUERREIROS DA DINASTIA 9
Para um jogo como Dynasty Warriors, em que os jogadores se tornam lutadores influentes de um ponto-chave da história chinesa e usam esses lutadores para destruir dezenas de inimigos de uma vez e centenas ao longo de um único estágio, a nona entrada deste jogo comprometeu um derradeiro pecado: era chato. Era para ser uma reinvenção da franquia, criando um mundo aberto que os jogadores pudessem atravessar facilmente, mas não foi longe o suficiente. Não faltam personagens, certamente não faltam inimigos, só falta a emoção que vem dos jogos do passado.
20 DESAPONTO: ANTHEM
A BioWare tem o azar de entrar nesta lista duas vezes. Apesar de ter o trailer mais interessante na E3 2017, a verdade por trás da Anthem é uma confusão de egos, má gestão e um ciclo de desenvolvimento conturbado. O ciclo de jogo principal de Anthem é divertido o suficiente – os jogadores voam por um mundo alienígena em armaduras semelhantes ao Homem de Ferro, matando monstros e tentando manter um grupo de bandidos longe de um perigoso maguffin. Embora isso seja “simples” o suficiente, está preso sob um ciclo de telas de carregamento sem fim e opções de design confusas. Além disso, é um jogo de saque com saque chato, e não há desculpa para isso.
19 SURPRESA: NIER: AUTOMATA
2015 vai ficar para baixo no mundo dos jogos por ter um dos maiores E3s de todos os tempos. Não foram apenas revelações nostálgicas de jogos como Shenmue 3 ou novos IPs como Horizon , mas surpresas como essa. Pegue um dos melhores diretores de autor em Yoko Taro, combine-o com PlatinumGames, desenvolvedores conhecidos por uma jogabilidade intensa, criativa e divertida, e você terá Nier: Automata. O jogo parecia uma versão atualizada dos JRPGs da velha escola, que não tinha o orçamento de um Final Fantasy, mas apresentava um mundo único e uma jogabilidade viciante. Não é nenhuma surpresa que tenha sido nomeado para vários prêmios de “Jogo do Ano”.
18 DESAPONTO: MARVEL VS. CAPCOM INFINITE
Por alguma razão, a Capcom e os lutadores tiveram problemas nesta geração. A franquia Marvel vs. Capcom é uma das mais amadas no FGC pela insanidade que vem com três contra três combates, então quando Infinite foi revelado pela primeira vez em 2016, os fãs enlouqueceram. Mas a excitação diminuiu rapidamente, começando com a revelação de que o combate havia se transformado em apenas dois em duas equipes. Combine isso com um design de arte pobre e que a Capcom seja incapaz de usar os personagens X-Men ou Quarteto Fantástico, e terminamos com um jogo que vendeu metade do que a empresa esperava.
17 DESAPONTO: PODEROSO NÃO. 9
Mighty No. 9 é uma das histórias mais tristes da geração atual. Depois de anos vendo a Capcom deixar o Blue Bomber na prateleira, os fãs ficaram animados ao ver seu criador Keiji Inafune anunciar que faria Mighty No. 9 , essencialmente um jogo Mega Man sem as restrições da Capcom. O jogo foi financiado imediatamente e acertou uma meta após a outra e se tornou um dos jogos Kickstarter mais financiados de todos os tempos. Mas depois de um longo ciclo de desenvolvimento, os fãs foram recompensados com um título medíocre que carecia da jogabilidade satisfatória dos antigos jogos Mega Man.
16 SURPRESA: CREDO DO ASSASSINO: ORIGENS
Em 2017, a Ubisoft teve uma de suas apresentações mais fortes na E3, revelando novos IPs e sequências de jogos amados. O mais notável, porém, foi Assassin’s Creed , que recebeu uma reformulação completa, levando a série de jogos muito mais para baixo no caminho do RPG. Conforme os jogadores vivenciaram a história das origens dos Assassinos, eles puderam explorar as belas areias douradas do Egito como Bayek, o primeiro assassino. Bayek ajudava os aldeões em diferentes cidades fazendo missões paralelas, enquanto coletava itens para melhorar suas habilidades e estatísticas. O jogo serviu para revitalizar uma das primeiras franquias de jogos HD para a nova geração.
15 DESAPONTO: A ORDEM 1886
Como muitos dos jogos desta lista, The Order ganhou muita empolgação desde o início, graças a uma empolgante apresentação na E3. Aqueles que conseguiram realmente jogar o título cedo não pareciam carregar a mesma empolgação, porém, e quando o jogo finalmente foi lançado, vimos o porquê. Apesar de um universo de aparência legal, The Order é um filme melhor do que um jogo, com quase um quarto dos capítulos do jogo sendo completamente cinematográficos. Combine isso com batalhas de chefes idênticas baseadas em QTE e chances insuficientes de usar as armas legais, e você terá um dos jogos mais decepcionantes de 2015.
14 DESAPONTO: REVOLUÇÃO DE VALQUYRIA
Valkyria Chronicles da SEGA foi um dos jogos mais amados da geração PS360. Seu cenário único e jogabilidade tática o tornaram um destaque na primeira metade da geração. Por vários motivos, a popularidade da série diminuiu, por isso foi uma surpresa quando a SEGA revelou um spin-off da série, no final de 2015. Mas quando Revolution foi lançado, foi difícil não se sentir desanimado, com o combate do jogo era lamentavelmente insuficiente em comparação com a série original, nunca sendo capaz de decidir se queria ser um jogo de ação ou um jogo de estratégia, em vez de falhar em ambos.
13 SURPRESA: HOMEM-ARANHA
Depois de apresentar três IPs tão esperados durante sua E3 em 2015, a Sony decidiu mostrar a nova moda no ano seguinte. Exibindo vários jogos novos, o editor mais uma vez conquistou a mente dos fãs com seus jogos, mas havia um título que realmente surgiu do nada: Homem-Aranha . Fora do Batman, os jogos de super-heróis geralmente não têm a melhor reputação, mas a Insomniac foi além e deu aos fãs tudo que eles queriam de um título do Aranha. Uma história poderosa, o aparecimento de vários vilões e personagens coadjuvantes favoritos dos fãs, e todos os doces trajes alternativos que os nerds do Aranha poderiam pedir.
12 DESAPONTO: EVOLUIR
Evoluir foi provavelmente o primeiro sinal de que algo estava errado com esta geração. Os estúdios do desenvolvedor Turtle Rock tinham algo ótimo em suas mãos com um IP multijogador exclusivo. Quatro dos jogadores disponíveis se tornariam caçadores, enquanto o quinto seria um monstro, forçado a se esconder por tanto tempo quanto pudesse enquanto trabalhava para abrir caminho através de “evoluções” até que fosse forte o suficiente para matar todos os caçadores. Mas o jogo carecia de conteúdo, embora houvesse DLC suficiente para acumular centenas de dólares em receita adicional caso os jogadores comprassem tudo, embora poucas pessoas ficassem por tempo suficiente para que fosse lançado.
11 DESAPONTO: ASSISTIR OS CÃES
“Dois meses são suficientes para visitar Los Santos.” Com essa única frase e um tiro do original Assista Dogs’ caráter da assinatura Aiden Pearce, a Ubisoft lançou o desafio contra o magnum opus de Rockstar, Grand Theft Auto V . Infelizmente, o jogo teve problemas imediatamente quando a Ubisoft foi forçada a atrasar o jogo. Seria lançado sete meses depois e provaria ser … polarizador, na melhor das hipóteses. Embora muitos jogadores se divertissem com seus tiroteios satisfatórios e a abundância de minijogos, o personagem principal tinha todo o carisma de uma torrada e a história era previsível e morna.
10 SURPRESA: APEX LEGENDS
Mesmo que a série Titanfall de Respawn sempre tenha se saído bem criticamente, ela nunca conseguiu ser uma franquia revolucionária para o estúdio de desenvolvimento. Ambos os jogos Titanfall enfrentaram problemas que os impediram de alcançar as alturas que deveriam. É por isso que Apex Legends é uma surpresa tão maravilhosa. Um viciante atirador de heróis de batalha real, Apex Legends foi lançado na terça-feira após o Super Bowl como uma queda de sombra inesperada e se tornou instantaneamente popular, recebendo cinquenta milhões (!) De jogadores apenas no primeiro mês. Um sucesso merecido para um estúdio que trabalhou duro desde o início desta geração.
9 DESAPONTO: LUTADOR DE RUA V
Street Fighter V não é necessariamente decepcionante para a maioria dos fãs de jogos de luta, já que continua sendo um dos mais populares entre a comunidade de jogos de luta. No entanto, no início faltava todo tipo de coisa para vender para um jogador casual: não havia história ou fliperama, então os jogadores basicamente só podiam treinar e jogar online. Combine isso com uma lista minúscula de lutadores (que se expandiu muito desde o DLC, para ser justo), e de repente é fácil entender por que o jogo vendeu apenas dois milhões de cópias após vários anos no mercado, até ser Street Fighter V: Arcade Edição lançada.
8 DESAPONTO: NENHUM CÉU DO HOMEM
“O que você faz em No Man’s Sky?” A pergunta que era um meme antes do lançamento de No Man’s Sky , tornou-se realidade assim que chegou às prateleiras das lojas. Um jogo de galáxia aberta gerado procedimentalmente, No Man’s Sky prometia fantasias de ficção científica para todos: negociar, ajudar diferentes facções em guerras massivas, descobrir novos planetas. Estava tudo na mesa … até que a maior parte não estava. Após um longo ciclo de desenvolvimento, o jogo foi lançado sem muito do que prometia … levando todos a se perguntarem o que alguém poderia fazer além de viajar para planetas que ninguém mais veria porque o jogo era tão grande.
7 SURPRESA: OVERWATCH
O sucesso dos jogos da Blizzard não é nenhuma novidade, então, de certa forma, Overwatch não é uma grande surpresa. Mas a maneira como eles conseguiram criar esse universo lindo e colorido de super-heróis, povoando-o com toneladas de novos personagens intrigantes que ganham vinhetas interessantes para colorir no universo mais amplo, é algo a ser aplaudido. O OverWatch foi o grande sucesso de 2016 e continua a aumentar a popularidade geral do crescente mundo dos eSports. A apoteose do Hero Shooter, Overwatch se tornou tão viciante que colocou quase todas as outras versões do gênero para dormir, reinando supremo mesmo três anos após seu lançamento.
6 DESAPONTO: FALLOUT 76
Quando os chefões da Bethesda explicaram que uma sequência de sua popular série Elder Scrolls não seria vista tão cedo, os fãs especularam no que mais a empresa poderia estar trabalhando. Houve rumores (mais tarde confirmados) de que um dos dois títulos antes do seguimento de Elder Scrolls seria um título de ficção científica conhecido como Starfield , mas o segundo estava no ar. Mas a E3 2018 finalmente nos mostrou exatamente o que eles planejaram … uma versão online multiplayer de seu popular RPG Fallout . Empolgados como os jogadores estavam, este título precisava de muito mais tempo no forno, pois estava cheio de bugs que quebram o jogo.
5 DESAPONTO: EFEITO DE MASSA: ANDROMEDA
Apesar de uma reação negativa ao final da primeira trilogia, havia muita empolgação pela próxima entrada da BioWare em sua franquia de ópera espacial, Mass Effect . Mas quando o jogo realmente foi lançado, chamá-lo de decepção pode ter sido o mínimo. O jogo tinha uma tonelada de falhas, incluindo problemas com modelagem facial que resultou no mundo dos jogos tendo memes suficientes para durar o resto do ano. Tudo isso sem chegar à história do jogo, o que é desinteressante na melhor das hipóteses e deixa um monte de perguntas sem resposta.
4 SURPRESA: PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
Quando Brendan Greene, da PUBG Corporation, buscou aproveitar tudo o que aprendeu em seu trabalho com mods para criar o PUBG , é duvidoso que ele soubesse que estaria criando o próximo grande gênero de jogos. É um conceito simples: cem jogadores saltam de pára-quedas em uma ilha com espaço cada vez menor, e são forçados a acabar um com o outro para ser a última pessoa em pé. Quase desde o lançamento, o jogo começou a quebrar o recorde de contagens de jogadores semanalmente. Mas seu legado se estende além disso, já que todos, da Epic Games a grandes editoras como Activision e EA, têm sua própria versão da ideia no mercado.
3 DESAPONTO: STAR WARS: BATTLEFRONT 2
Battlefront 2 é o que acontece quando as empresas presumem que os consumidores sempre gastarão dinheiro sem pensar no que estão gastando. Depois de lançar um jogo inicial decepcionante, os fãs pensaram que a EA percebeu quando alegaram que apenas conteúdo cosmético custaria dinheiro na sequência. Mas então eles foram apresentados ao sistema “Star Card” da EA, que era literalmente um sistema Pay to Win. Isso acendeu um debate online em todos os lugares por meses, fazendo com que até a própria Disney interviesse, mas o estrago já estava feito. Pena, porque sem as microtransações Battlefront 2 é um bom jogo.
2 DESAPONTO: DESTINO
Para alguns, esta será uma escolha um pouco controversa. No entanto, a Bungie apresentou Destiny como Star Wars ou Lord of the Rings para jogos , mas o que obtivemos foi um título focado em moer um pequeno número de mapas para saques sem fim. Oferecendo jogo cooperativo online em um vasto mundo ambientado em um futuro distante, o trailer provocou uma travessura por toda a galáxia para proteger a humanidade de ameaças além das estrelas. E foi isso que as pessoas conseguiram … apenas de uma forma muito mais reduzida do que qualquer um esperava, com a maior parte da história eliminada e o que sobrou ficou horrível.
1 SURPRESA: FORTNITE: BATTLE ROYALE
Fortnite começou como um jogo de defesa e teve pouca popularidade, mas depois de decidir adicionar um modo “Battle Royale” inspirado nos campos de batalha de PlayerUnknown , o jogo imediatamente se transformou em algo muito maior do que qualquer um poderia ter previsto. Pode não ser o primeiro título de Battle Royale, mas tornou o gênero próprio com suas próprias adições malucas ao seu mundo já colorido. Facilmente a maior história de sucesso em jogos desde o apelo do Wii aos jogadores e avós, a complexa simplicidade de Fortnite transformou os streamers em estrelas e mostrou a toda uma nova geração de crianças a alegria de jogar.