O controlador é algo que geralmente consideramos normal, até que encontramos um ruim. Então, percebemos quanto tempo, esforço e trabalho são necessários para torná-los ergonômicos, utilizáveis e bem projetados. Meus controladores favoritos sempre serão o controlador 360 e o DualShock do PS1. Esses dois controladores foram projetados com tanta perfeição e equipados com a quantidade exata de botões, colocados exatamente nas posições corretas, que quase nenhum jogo parecia oneroso de controlar. Meus menos favoritos, pessoalmente, são os controles do GameCube e do Nintendo 64. Não sei o que deixou a Nintendo tão ansiosa para romper com uma convenção estabelecida e lançar dois controladores que parecem ter sido projetados para alienígenas ao invés de seres humanos.
Nesta lista, vamos dar uma olhada em alguns dos melhores controladores já projetados, bem como em alguns dos piores. A lista varia de experiências de jogo sublimes até agonia paralisante, constrangimento social e controles de movimento mal avaliados, e eu nem estou falando sobre o Kinect. Veja, nos primeiros dias dos consoles, antes que a tecnologia para fazer controles de movimento fosse considerada, algumas pessoas ainda tentavam. Você descobrirá mais sobre isso posteriormente.
Se você quiser se deleitar com as memórias de experiências alegres com joypads alegres, ou simplesmente se encolher de forma singular com a natureza horrível de alguns deles, continue lendo! Você tem uma memória ótima ou dolorosa associada a um controlador específico? Nos informe!
24 Melhor: Joystick Atari CX40
O Atari CX40 foi o joystick que veio junto com o Atari 2600. Seu design simples, apenas um manche para movimento e um único botão, cimentou seu lugar na memória coletiva dos jogos por toda a eternidade. Era tão popular que até plataformas não Atari adotaram a porta Atari para joystick, permitindo que usuários de sistemas como Amiga e MSX usassem o CX40. Se você cresceu nos anos 80 ou 90, provavelmente já usou um desses em algum momento, sem nunca reclamar. É por isso que é o nosso # 10.
23 Pior: o controle do Nintendo 64
Certo, vou sentir um pouco de ódio por este, mas sejamos realistas. Tem a forma de um M, sem nenhuma razão concebível. Ele tem um stick analógico, colocado bem no centro do controlador para o máximo de estranheza, e tem muitos botões em sua face. Um D-Pad, um stick analógico e seis botões pequenos não são uma combinação confortável, e jogar um jogo acelerado nisso foi um exercício de frustração. Não me importo com o que digam, fico feliz que isso tenha sido jogado na lata de lixo da história.
22 Pior: o controlador Atari 5200
Oh garoto. O salto do 2600 para o 5200 não foi elegante, sejamos honestos. Parecendo que alguém pegou o teclado de um telefone e enfiou um pedaço de pau em cima dele, este é o pior design desconcertante. Com tendência a quebrar, a proteção de borracha do stick analógico quebrava com frequência, pois seu design era muito barato. Ele também apresentava um design estranho em termos de como o manche lidava com a aceleração. O único ponto positivo deste controlador era que ele apresentava um botão de pausa.
21 Melhor: Duque do Xbox
O duque era um controlador incrível. Sim, era enorme, competindo com o controlador N64 em termos de tamanho, mas foi bem projetado. Pegou nas alavancas analógicas do DualShock e mudou sua posição ligeiramente, para o que é, na minha opinião, uma posição mais ergonômica. Isso se tornaria o padrão ouro a ser seguido por todos os controladores do Xbox. Era lindo e, além dos estranhos botões brancos e pretos que felizmente foram cortados no 360, não precisou de muita mudança.
20 Pior: The Power Glove
Este é um controlador horrível icônico, tanto quanto o famoso lixo quente vai. Além de não vir empacotado com um jogo, os controles eram complicados de usar e, quando funcionavam, extremamente imprecisos. Pode ser usado para jogar qualquer jogo no NES, se você realmente se odiar e sentir que precisa de punição. Era caro, parecia ridículo e difícil de usar. Essa é realmente a trifeta que você não quer quando está fazendo periféricos.
19 Pior: o Nokia N-Gage
É injusto classificar um sistema inteiro como um dos piores controladores já feitos? Normalmente, eu diria que provavelmente não, mas o N-Gage era realmente lamentável. Lançado na época em que todos e suas mães tinham um telefone Nokia, ele tentou misturar um telefone com um console de jogos. Não funcionou. Tipo, realmente não queria. Apresentando alguns controles incrivelmente ruins baseados em um teclado de telefone e um d-pad horrível, você teve que desmontar a maldita coisa para colocar um jogo.
18 Melhor: Controlador Genesis
Eu posso ser tendencioso aqui. O Genesis foi o primeiro console de jogos que eu tive, e desde que o desembrulhei na manhã de Natal e comecei a jogar Sonic , adoro o controle. É muito simples, com apenas três botões frontais e um D-pad sólido, e se você quiser jogar alguns jogos de plataforma retro ou algo assim, é o melhor esquema de controle que você pode obter. Os controladores NES e SNES são ótimos, mas para mim, o Genesis ‘é rei.
17 Pior: Controlador Sega Saturn 3D
Olhe para isso. Por favor, dê uma boa olhada nisso e me diga como a Sega deixou isso esgueirar-se pela rede. Sim, ele possui um stick analógico, mas dê uma olhada no formato dessa coisa. Parece que alguém pegou uma unidade de CD e colocou alguns botões nela. O analógico funciona como planejado, então não é tão ruim quanto o 5200, mas não era ergonômico de segurar e, felizmente, foi esquecido.
16 Pior: Turbo Touch 360
Não é um controlador primário, e cara, você não pode simplesmente dizer. Feito pela Triax para o NES, esses são alguns dos controladores mais feios que eu acho que já vi. Não apresentava nenhum direcional, em vez de uma placa que podia detectar as oito direções cardeais. Ele não poderia, como você poderia imaginar, detectar 360 graus de movimento, em vez disso, apresentava movimento em apenas oito ditas direções. Apesar de ser endossado por um cirurgião, que disse que poderia reduzir a tensão muscular, era simplesmente ruim.
15 Melhor: Super Nintendo Controller
Nunca tive um SNES quando criança: eles eram muito menos populares na Europa do que nos Estados Unidos ou na Ásia, mas, em retrospecto, reconheço o quão bom era seu controlador. Apresentando um direcional e quatro botões bem posicionados, tornou a reprodução da magnífica biblioteca do SNES uma alegria, todas as vezes. Quando você tem controles tão simples, acaba quase incapaz de projetar um esquema de controle insatisfatório e é acessível a quase todos. Amamos o controlador SNES aqui no The Gamer, e estou preparado para classificá-lo acima do controlador Genesis por causa disso.
14 Pior: controlador de disco Intellivision
O disco de controle é classificado como um dos piores controladores já feitos. Supostamente com um remo e uma vara, era um pau para toda obra, falha em cada um deles. Um telefone / disco de freio parecido, conectado ao Intellivision com um pequeno cabo tipo telefone, era absolutamente terrível e não fazia nada certo. O disco tinha funções diferentes, mas quando você tentou usar um, foi um exercício de frustração, nada mais. Se você for experimentar alguns jogos do Intellivision, basta usar um emulador.
13 Pior: Atari Mindlink
Quer ver algo estranho? Veja isso. Era uma pequena faixa para a cabeça que controlava os jogos lendo a voltagem de sua atividade de ondas cerebrais. Apenas três jogos foram desenvolvidos que usavam o Mindlink, e nenhum deles funcionou muito bem. O mais conhecido deles foi Bionic Breakthrough , que foi efetivamente Breakout , mas usando o poder da mente . Os jogadores freqüentemente tinham dores de cabeça porque balançavam as sobrancelhas com muita força. Quando um controlador dá dor de cabeça, você sabe que algo está muito seriamente errado com ele.
12 Melhor: Neo Geo Arcade Stick
Um dos maiores bastões de fliperama já feitos. O controle é a própria simplicidade, mas quando você o usa para jogar um jogo de luta ou algo semelhante, seu brilho é óbvio. O stick move-se com fluidez e os quatro botões na face do stick oferecem um excelente feedback. É um exercício de simplicidade, mas às vezes é tudo de que você precisa. Ele não tenta ser nada que não é e, como resultado, é provavelmente o melhor bastão de arcade já feito. Definitivamente vale a pena pegar, se você encontrar um na selva.
11 The Sega Activator
Você sabe antes, quando falei sobre os primeiros experimentos em controles de movimento? Era disso que eu estava falando. Um add-on para o Genesis, o ativador era uma tira octogonal que você colocava no chão e que poderia usar para controlar vários jogos. Entre eles estavam os lendários Mortal Kombat e Street Fighter II: Special Championship Edition . No entanto, quando você tentou usá-lo, descobriu que a entrada era extremamente imprecisa. Também era fantasticamente caro, quase não sendo vendido.
10 Pior: Konami LaserScope
Oh cara, olha só isso. Você o amarra em sua cabeça, se transformando em um parecido com o Exterminador do Futuro, supostamente funcionava com qualquer jogo que suportasse a arma Zap, mas realmente não funcionava. Você disparou a arma dizendo “fogo”, mas como muitos sistemas de reconhecimento de voz, mesmo agora, ele não reconheceu o que você disse na metade das vezes. Portanto, não apenas oferecia um controle insuficiente, mas também fazia você parecer um idiota. Ah, e você precisava tocá-lo em uma sala basicamente silenciosa, já que quase qualquer som faria o LaserScope disparar.
9 Melhor: o Wavebird
Embora eu não seja um grande fã do layout do controlador GameCube, o Wavebird foi uma grande inovação no mundo dos jogos. Ao tornar os controladores sem fio convencionais pela primeira vez, nos deu uma maneira mais flexível de jogar. Não estávamos mais amarrados, literalmente, ao console, agora podíamos sentar no sofá a uma distância de 3 metros da TV e jogar nossos jogos com alegria. Uma grande melhoria em relação ao controlador GameCube padrão, todos nós amamos o Wavebird.
8 Pior: O Tony Hawk Ride Board
Se você realmente não se lembra de Tony Hawk: Ride , não se preocupe, provavelmente é o melhor. O truque do jogo era que você usaria esse pequeno periférico de skate para controlar seu patinador na tela, o que parece bom em teoria. Então você pensa sobre como os periféricos especializados geralmente funcionam bem e percebe como foi uma ideia ruim. Se você conseguir fazê-lo funcionar, você descobrirá que não apenas os controles mal reconhecem o que você faz, mas a própria placa é terrivelmente escorregadia. Se você tem um piso de madeira, é melhor você ser bom em patinação no gelo, senão você vai cair de bunda.
7 Pior: Controlador Atari Jaguar
Outro controlador mal lembrado, desta vez todo o sistema está em grande parte esquecido. O Atari Jaguar foi projetado para competir com o Sega Saturn e o PlayStation, e acertou algumas coisas. O sistema custava US $ 100 menos que seus concorrentes, mas o controlador era muito ruim. Ele apresentava 12 botões na base, em um layout semelhante ao de um telefone, além de seis botões frontais, um direcional e dois botões de ombro. Os controles funcionaram bem, mas, meu Deus, era um controlador tão grande e tão pesado que nunca foi realmente redimido pelos fãs retrô.
6 Melhor: NES Pad
Como o Neo Geo Arcade Stick, o NES Pad não faz nada exagerado. O que ele faz é oferecer aos jogadores um controlador simples que pode atender a qualquer variedade de critérios. Com apenas dois botões frontais, você não obtém nenhuma complexidade, mas isso é perfeitamente o suficiente para a maioria dos jogos clássicos que você possa imaginar. É um controlador extremamente arquetípico que é lembrado com carinho por todos que já tiveram um NES. Design simples e soberbo, que nunca envelhece de verdade. Para muitas pessoas, é isso que vem à mente quando pensam em um controlador de jogo.
5 Pior: o U-Force
Muito parecido com o ativador, esta é outra tentativa inicial de controles de movimento. Fabricado pela Broderbund, dois painéis IR leriam seus movimentos e os traduziriam em entradas de controlador. Em teoria, pelo menos. Não apenas quase nunca funcionava, mas dê uma olhada e me diga que se parece com um controlador. Ele cuspiu em face da simplicidade do design. Você acaba com um pequeno poste pendurado para fora do painel e uma série de problemas que enfrentam qualquer pessoa que tente usá-lo.
4 Melhor: Xbox 360 Controller
O seguimento lógico do Duke, isso pegou as excelentes idéias apresentadas pelo Duke e o fator de forma do DualShock e os combinou em um dos melhores e mais ergonômicos controladores já feitos. Essencialmente uma evolução dos lendários controladores da Sony, este é talvez o controlador perfeito. Eu tentei o controle do Xbox One e descobri que ele simplesmente não parece certo da mesma maneira que este. Da mesma forma, o controle PS4 não parece tão bom quanto o controle 360. A MS acertou em cheio neste.
3 Pior: Wii Bowling Ball
O problema com esse periférico é como ele é simplesmente desnecessário. O Wii já tem controles de movimento decentes, provavelmente os melhores que eu já usei, mas colocá-lo em uma maldita bola de boliche não vai torná-lo melhor. Não só isso, mas a qualidade de construção é absolutamente terrível. Sim, funciona, mas o controlador original também. É uma compra tão estúpida, e eu tenho que questionar por que alguém gastaria dinheiro com isso de bom grado.
2 Melhor: O DualShock
O DualShock original é perfeito. Na verdade, não há outra maneira de colocar isso. Quando você o usou pela primeira vez, seja para jogar Ape Escape ou simplesmente para jogar Twisted Metal , Fifa ou absolutamente qualquer outro jogo PlayStation original, você sabia que funcionava perfeitamente. O fato é que não é apenas fantástico de usar, mas também revolucionário na época. Foi a primeira vez que os controles analógicos foram realmente acertados, e nunca mais olhamos para trás.
1 Pior: o controlador Phillips CDI
Muito parecido com o DualShock é meu controlador favorito já feito, o Phillips CDI Controller é, na minha opinião, talvez o pior. Embora não tenha condenado o sistema à falha por si só, certamente não ajudou em nada. A ideia parece ter sido que você usaria o polegar direito para controlar basicamente tudo, mas isso está levando a simplicidade um pouco longe demais, até mesmo para o meu gosto. Quando você tenta fazer com que tudo seja controlado por apenas um botão, você sabe que haverá conflitos. Mesmo se o CDI tivesse algum jogo que valesse a pena jogar, isso os tornaria impossíveis de jogar.