Mortal Kombat 11 pode não ter sido lançado há muito tempo, mas jogadores altamente competitivos já estão trabalhando duro para descobrir quais lutadores têm vantagem em uma briga – eu incluído. E com vinte e quatro personagens jogáveis começando a lista no lançamento, definitivamente tivemos nosso trabalho cortado para nós.
A primeira coisa que quero destacar é que a NetherRealm Studios realmente se esforçou para equilibrar a lista. Quase qualquer personagem pode ser um forte competidor se você estiver disposto a trabalhar, aprender os combos e estudar suas informações de frame para saber quando você está fazendo um movimento arriscado e quando está perdendo uma oportunidade.
Dito isso, o ato de equilíbrio não é exatamente perfeito, e os jogadores já estão chegando a um consenso bastante completo sobre quais personagens estão saindo por cima com mais freqüência do que não. Se você está atacando com o lutador escolhido e está se perguntando qual deles tentar a seguir, venha aqui e confira minha opinião sobre quais personagens têm as maiores vantagens. Aqui estão todos os Mortal Kombatant que estão atualmente no jogo, classificados de campeões de fatalidade a S-tier.
24 Baraka
Como tenho certeza de que mencionei muitas vezes antes, qualquer personagem pode ser competitivo com prática e habilidade suficientes. Mas ao escolher Baraka, você vai precisar de muito dos dois se quiser ser competitivo. Dito isso, ele é um personagem simples que é fácil de entender e usar.
Apesar de causar dano, o conjunto de movimentos de Baraka tende um pouco para o lado lento. Isso não quer dizer que ele não tenha grandes movimentos e vantagens, já que seu ataque por cima tem um alcance incrível, pegando o oponente desprevenido na maioria das vezes.
23 Shao Kahn
Não tenho certeza de qual é o problema com o antigo grande mal do universo de Mortal Kombat . Talvez eu ainda não o tenha visto ser bem utilizado. Mas o conjunto de movimentos pesado de Shao Kahn e as lentas sequências de combinação não me impressionam muito.
Ele é capaz de causar danos tremendos e ainda tem algumas opções de zoneamento muito boas com seus vários lançamentos de martelo e lança. Mas, até agora, é realmente raro vê-lo obter uma vitória desigual fora de estar nas mãos de um jogador tremendamente habilidoso.
22 Kitana
Embora eu ame personagens velozes com sequências longas e combos, há um raciocínio bastante sólido por trás dos jogadores que costumam classificar Kitana perto do fim da lista em termos de eficácia.
Embora ela possa definitivamente distribuir a dor, ela carece de opções e depende quase que puramente de longas sequências de ataques para acompanhar o ritmo de seus oponentes. Isso é ótimo para pessoas que dominam a arte da entrada, mas também a sobrecarrega com uma curva de aprendizado incrivelmente desconfortável.
21 Jax
O Major Jackson Briggs é um dos favoritos de volta, e seus fãs provavelmente ficarão satisfeitos com seu desempenho. Personagens grandes e brutais não são meu estilo particular e, para ser honesto, sou péssimo em interpretá-los. Movimentos pesados com muito ar livre apresentam muitas desvantagens que não são confortáveis de serem contornadas. Isso não quer dizer que sejam ruins, mas acho que personagens mais equilibrados com combos mais rápidos tendem a ser mais competitivos.
Um dos aspectos mais exclusivos de jogar Jax vem na forma do mecânico de braços aquecidos – conforme ele acerta os socos, seus braços brilham e “esquentam”, aumentando o dano do soco e também permitindo golpes esmagadores em alguns ataques. Se os braços dele estão brilhando em brasa, você precisa estar alerta.
20 Cetrion
Adição surpresa Cetrion permite aos jogadores entrarem nas sapatilhas de uma Deusa Ancião, e ela certamente tem muito a mostrar, mas ela também tem alguns movimentos arriscados e inseguros que a deixam aberta para represálias.
Precisamos falar sobre seu tentáculo agarrar, que pode ser iniciado à distância e é um dos poucos movimentos no jogo que rastreará ativamente seu oponente, atacando por baixo de onde quer que ele esteja a qualquer momento. Tem uma recuperação incrivelmente longa se você errar ou acertar um bloco, mas por outro lado é um ataque incrível para puxar um oponente pesado em movimento e então imediatamente seguir com um combo.
19 Geras
Geras é outro grande arquétipo de wrestling que depende muito de agarrões e golpes grandes e dignos de hematomas. Normalmente não é o meu estilo, e há muitas oportunidades de contra-atacar e bloquear com grandes telégrafos. Mas ele tem suas surpresas, isso é absolutamente certo.
Seu agarrar Titan Tackle é incrivelmente útil para apoiar seu oponente no canto, já que ele vai pegá-lo e percorrer uma distância considerável antes de realmente finalizá-lo. Seu Big Fist também é super eficaz nesse aspecto, fechando com segurança seus combos com um grande estrondo que quase sempre envia o outro oponente para o canto da arena.
18 D’Vorah
O assustador crawler residente de Mortal Kombat X está de volta, e seu bando de movimentos únicos e não convencionais pode ser um incômodo incrível para jogadores que estão acostumados a enfrentar os lutadores mais “regulares” no plantel.
Ela pode afligir oponentes com dano ao longo do tempo, e seu especial Beijo da Viúva é incrível quando pousa. Em primeiro lugar, é um movimento de teletransporte, que pode ser difícil de telegrafar e já lidar. Amplificá-lo vai girar uma teia ao redor do oponente, congelando-o de uma forma semelhante ao congelamento do Sub Zero, deixando-o completamente aberto para um acompanhamento muito prejudicial.
17 Cassie Cage
Eu sinto que Cassie é extremamente subestimada pela maioria dos jogadores. Ela é incrivelmente versátil, o que a torna uma ótima personagem iniciante. E você pode argumentar fortemente que as capacidades de zoneamento dela são as melhores da classe, já que são surpreendentemente prejudiciais nas circunstâncias certas.
Ela também tem desvantagens, no entanto, já que ela não se destaca exatamente em termos de potencial de combinação e combinações. Isso pode causar uma deficiência significativa se o jogador atrás dela não souber como ou quando manter distância e contar com seu arsenal de longo alcance para manter as coisas equilibradas entre ela e o oponente.
16 Jacqui Briggs
Jacqui é rápida, mas meu maior problema com ela é que ela é uma lutadora muito “normal”. A maioria dos oponentes saberá o que esperar quando confrontados com ela, e aqueles que jogam contra ela podem ficar entediados com as táticas convencionais envolvidas em jogá-la.
Dito isso, ela é uma personagem cara-a-cara e de alta pressão, que é ótima para controlar a luta. Ela pode criar distâncias incrivelmente bem com a maioria de seus combos finalizados, mas você vai querer fechar a lacuna continuamente enquanto seu oponente se recupera, porque ele realmente se destaca de perto.
15 Kotal Kahn
Eu tendo a não gostar de personagens pesados, mas Kotal tem alguns pontos de venda importantes que eu sinto que muitos jogadores perdem, bem como alguns movimentos utilitários radicais e subutilizados que podem realmente definir o jogo quando usados corretamente.
Seus movimentos básicos mais lentos podem deixá-lo bastante vulnerável a personagens mais rápidos que facilmente encadeiam sequências de combo estendidas. Mas no alcance médio, seu estilo de arma pesada é excelente, liberando punição sobre os oponentes que não querem se comprometer com a luta. Em habilidades especiais, Tecuani Maul realmente precisa ser mencionado como um ataque incrível e raramente antecipado para fechar a lacuna. Ele realmente tem um talento especial para surpreender seus oponentes.
14 Jade
Jade é praticamente um personagem com armas desta vez, colocando seu cajado e glaive para uso extensivo (e efetivo). O cajado, em particular, é central para toda a sua estratégia – manter seu oponente no alcance médio e utilizar sua vantagem de alcance para obter o máximo benefício.
Sua sobrecarga usando o bastão, embora lenta, tem um alcance quase intransponível que com certeza pegará as pessoas desprevenidas. No entanto, oponentes incrivelmente agressivos que estão bem cientes de seu alcance continuarão dentro dele, tornando muitos desses movimentos desaconselháveis, pois seriam incrivelmente arriscados até mesmo de tentar.
13 Sonya Blade
A dublagem de Sonya deixa um pouco a desejar. Quer dizer, Ronda Rousey é legal e tudo, mas não vejo muito futuro na dublagem aqui. De qualquer forma, estamos aqui para falar sobre como ela luta, então talvez devêssemos fazer isso.
Sonya joga como uma versão melhor e mais rápida de Jacqui, brilhando de perto e entregando combos impressionantemente longos que podem realmente virar uma situação de azarão. Seu zoneamento também é muito bom, mas eu vi jogadores quase sem esforço estourarem de quinze a dezessete combos de golpe e facilmente destruir quase metade da barra de saúde de um oponente.
12 Kung Lao
Embora ele tenha algumas grandes habilidades, particularmente seus arremessos, Kung Lao não se compara ao seu homólogo Shaolin Liu Kang quando segurado lado a lado. Ele cai bem no meio do pelotão, mas ainda tem alguns pontos que absolutamente precisam ser mencionados.
Muito do arsenal de Kung Lao gira em torno de multi-ataques e combos rápidos como um raio, desencadeando rajadas de metralhadoras que acumularão danos muito rapidamente. Velocidade, infelizmente, não é tudo, e você precisa confiar fortemente em cordas incessantes e de alcance muito curto para manter seu oponente sob controle.
11 Johnny Cage
Johnny é um oponente considerável que pode ser difícil de telegrafar, mas ele não tem opções de overhead (tenho certeza que o único que ele realmente tem é seu ataque de salto), o que atrapalha seu potencial de confusão.
Mas ele tem ótimas opções de arremesso, seu Shadow Kick é um close maravilhoso e seu famoso quebra-nozes é super fácil de incluir em um combo ou de explorar um hit confirm. Muitas pessoas parecem estar realmente em suas bolas de fogo de zoneamento, mas sendo honesto, eu não os acho muito melhores do que a média. Existem alguns personagens que fazem isso muito, muito melhor sem sacrificar muito.
10 Abaixo de zero
Sendo um dos meus personagens favoritos, foi muito difícil para mim derrubar Sub-Zero tão longe na lista. Quer dizer, ele é um dos ninjas originais, um clássico absoluto. Mas ele pode ser um pouco complicado de dominar, especialmente no que diz respeito às suas possibilidades de combinação.
Uma grande vantagem a ser mencionada é que Sub-Zero tem um conjunto bastante sólido de ataques de zona e, no jogo casual, pode ser personalizado para realizar quase que exclusivamente uma fuzilaria de projéteis de gelo, prejudicando seriamente os oponentes que não são bons em fechar a lacuna. Isso é especialmente aparente com a barragem de gelo, que pode causar uma quantidade insana de danos às fichas mesmo com o oponente segurando um bloco, forçando-o a jogar de forma mais ofensiva.
9 Kabal
Kabal tem grande alcance na maioria de seus movimentos básicos, permitindo que você abra combos em alcances que seus oponentes não esperam. Outro grande benefício que ele tem para ele é a capacidade de estender combos usando seu painel especial sem ter que amplificá-lo e usar seu medidor ofensivo.
Isso o torna uma escolha incrivelmente popular para jogos competitivos, então você deve aprender como contra-atacá-lo se quiser entrar em uma competição de alto nível.
8 Kano
Eu nutro uma aversão total por Kano, mas tenho que dar o crédito ao homem onde é devido. Ele é incrivelmente difícil de lutar e sua curva de aprendizado não é tão alta – o que significa que há uma base mais ampla de jogadores que podem destruir você com ele.
Kano é recompensador para jogadores agressivos, destacando-se quando se mantém próximo e pessoal. Sua Black Dragon Ball especial é tremenda quando se trata de fechar distâncias e contrariar táticas de zoneamento, é fácil de cancelar, pode ser executado do ar e pode ser amplificado. Essa coisa por si só é quase o suficiente para colocá-lo no topo da lista.
7 geada
Frost é provavelmente um dos personagens mais complexos que está atualmente na lista. E para complicar ainda mais as coisas, ela é incrivelmente rápida e precisa com os botões de entrada, então você realmente precisa estar por dentro para tocá-la. Ainda assim, embora ela possa ser difícil de aprender, ela é altamente competitiva.
Seu conjunto de movimentos, embora facilmente categorizado em termos de jogos de luta, é incrivelmente variado e peculiar. Ela realmente não tem uma grande sobrecarga, mas ela tem um especial (Arctic Barrage) que abre com uma grande sobrecarga, então segue fortemente quando amplificado.
6 Raiden
Seria realmente um jogo Mortal Kombat sem o próprio Deus do Trovão? Raiden é provavelmente o personagem mais completo do jogo, já que ele pode fazer um pouco de quase tudo.
Ele tem movimentos de grande alcance, médios incrivelmente eficazes, algumas boas respostas ao zoneamento, pode se teletransportar e tem ótimos especiais. Quero dizer sério, o homem tem tudo, então o que não amar? Se há alguma maneira particular de jogar Raiden, é provável que consiga. Com razão, é claro.
5 Kollector
Vou ser sincero com você, não gosto do Kollector. Tudo, desde esse visual Slimfast-Goro até seu conjunto de movimentos malucos, é totalmente desagradável para mim. Infelizmente, ele é provavelmente um dos candidatos mais fortes do jogo.
É realmente difícil definir exatamente o que ele faz, porque ele parece ter vários arquétipos de personagens misturados em um. Ele é realmente estranho, imprevisível e, em última análise, frustrante de assumir. Uma coisa legal que deve ser destacada aqui é sua habilidade de absorver projéteis e virá-los contra seus oponentes.
4 Liu Kang
A melhor metade da dupla Shaolin e campeão do torneio canônico com certeza encantará seus fãs, realizando excelentes sequências de combinação e possuindo alguns dos especiais mais sólidos e satisfatórios.
Ele não é difícil de usar com eficácia, mas há um limite de habilidade bastante alto que irá consolidar seu lugar no jogo competitivo. Seus especiais estão entre os mais confiáveis e úteis, com seu chute de bicicleta sendo particularmente notável, considerando que pode ser amplificado não apenas uma, mas duas vezes, corroendo a barra de saúde do seu inimigo e fazendo-o avançar pela arena.
3 Erron Black
Você olharia para Erron e esperaria um personagem que depende muito do zoneamento. E você estaria … meio certo, quase. É difícil definir com precisão o que Erron Black faz, porque na verdade ele tem uma grande variedade de capacidades. Mas é exatamente isso que o torna perigoso.
Ele é ótimo em criar distâncias para montar seu arsenal de longo alcance, mas pode facilmente fechá-lo com seu slide e realizar várias séries de combos intensos. Seus arremessos também são incríveis, e toda vez que ele puxa uma banana de dinamite, você sabe que vai rir.
2 Escorpião
Ah, Escorpião. Há um homem que dispensa apresentações. O ninja anti-herói favorito de todos é provavelmente um dos lutadores mais fáceis de aprender, mas isso não parece diminuir seu potencial competitivo no mínimo. Um jogador de escorpião habilidoso é um verdadeiro pesadelo para lutar.
Entre Hell Port e Spear, seu potencial de combinação é quase absurdo se você não for incrivelmente diligente em ler seus telégrafos e saber quando bloquear e contra-atacar. Se ele o colocar em um canto, você pode muito bem largar o controle e chamá-lo de fósforo.
1 Noob Saibot
Esta pode ser uma escolha controversa, mas se você olhar as listas de batalha de IA enquanto procura por uma correspondência, provavelmente verá Noob Saibot em quase todas. E é muito provável que ele tenha sua estatística de Kombo maximizada nesse cenário. Há uma razão muito boa para isso.
As sequências de combinação de Noob são, por falta de terminologia melhor, absolutamente estúpidas. E quero dizer isso da melhor e da pior forma possível, dependendo se você está ou não na ponta receptora deles. Isso também o torna uma escolha incrivelmente popular para cultivar moeda usando a funcionalidade de lutador de IA, já que ele alcançará níveis incrivelmente altos da Torre Endless sem absolutamente nenhuma entrada do jogador além da confirmação entre as partidas.