Um ano depois, a pedra angular da Telltale atingiu seu clímax. Infelizmente, ele não contou com os serviços de seu criador.
Em março passado, viu o fim da série de videogame de sucesso da Telltale, The Walking Dead. Intitulado: The Final Season, o jogo seguiu a história de Clementine e AJ.
Ao longo da série, Telltale traçou seu caminho desde a infância até a adolescência.
De casas de grupo a barracos, a estar no deserto, sozinho.
Nesta temporada, ela se tornou a cuidadora de AJ, o novo protagonista infantil que havia perdido seus pais duas temporadas anteriores. Arrancado do cativeiro quando era criança, AJ foi resgatado por Clementine de um acampamento ruge. Aparentemente retirados de cena, os dois acabaram em um acidente de carro. Com muitos “caminhantes”, isso os levou à beira da morte, mas eles caíram nas mãos dos sobreviventes no internato de Ericson para jovens problemáticos. Lá, eles encontram um bando de desajustados refugiados dentro da escola.
Eles relutam em aceitar os dois no início, mas após a invasão de um grupo rival e uma reviravolta na história, eles devem trabalhar juntos; contornando caminhantes e invasores para sobreviver.
A estreia da temporada foi recebida com muito alarde por parte dos fãs obstinados. No entanto, em setembro de 2018, um mês após o lançamento do primeiro episódio, a Telltale se desfez. Com os rumores da descontinuação da franquia, o segundo episódio foi lançado na mesma semana, ainda sob o controle da Telltale, mas acabou sendo adquirido pela Skybound Entertainment, mantendo o máximo possível dos desenvolvedores originais.
Os dois últimos episódios da temporada aconteceram em 2019, com o episódio 3 em janeiro e o episódio final em março. E apesar de tudo, com certeza deu certo.
O arco de história entre os personagens estabelecidos Clem e AJ e os novos personagens era muito dinâmico, já que os eventos em tempo rápido da Telltale permitiam muitos caminhos diferentes até o fim. Tal como acontece com uma escolha imprudente e um favorito dos fãs pode ser prejudicado, ou pior.
Os questionários foram a base de todas as séries da Telltale. Jogos como Back to the Future, Game of Thrones, The Wolf Among Us e Batman tinham, cada um, seu arco dinâmico em finais que tinham espectadores como: “o que aconteceu no seu jogo?” Foram esses tipos de instâncias que deram ao estúdio a reputação de um dos melhores dos anos 2000.
Fundado em 2004 pelos ex-desenvolvedores da LucasArts Kevin Bruner, Dan Connors e Troy Molander, o estúdio se concentrava em uma programação de lançamentos episódicos sobre a distribuição digital de seus jogos. Durante sua corrida de 14 anos, eles passaram por muitos picos e vales. Ainda assim, nenhum pico foi mais formidável do que a primeira temporada de The Walking Dead.
O jogo que deu início a tudo; estrelado por Lee Everett, dublado por Dave Fennoy, que era um professor de história que virou condenado a caminho da prisão. Após a notícia do surto, um acidente de carro leva Everett a uma jovem Clementine, dublada por Melissa Hutchinson, no topo de uma casa na árvore em que ela permaneceu impotente. Isso embarca em uma longa jornada de mais de um ano intitulada 400 dias, onde Lee se torna um pai substituto para os inocentes jovem, ensinando-lhe todas as ferramentas de sobrevivência enquanto aprende ao longo do caminho.
Perto do final da temporada, a sorte do protagonista principal acabou quando Everett foi mordido. E com a morte no horizonte, ele deixa sua filha a escolha final, uma que puxou cordas do coração.
O poderoso despedimento levou a grande aclamação, dando à Telltale vários prêmios de Jogo do Ano, bem como muitas indicações para Fennoy e Hutchinson, os principais dubladores do jogo. Tudo isso enquanto é conhecido como um dos maiores jogos de história da história.
Embora não tenha sido o primeiro, The Walking Dead abriu uma porta para mais jogos e mais conteúdo adicionado. Por demanda popular, a Telltale entrou na produção em massa, algo que muitos motores de jogos e estúdios foram vítimas ao longo dos anos. Alguns prosperaram, produzindo ainda mais jogos com jogabilidade igual. Outros tiveram um esgotamento . E no final das contas? Falência.
Infelizmente, isso aconteceu para a marca. E isso afetou o próprio destino da história comovente que estava sendo produzida, uma que os fãs queriam ver até o final.
Os fãs do jogo cresceram com Clementine, assim como ela cresceu conosco; unindo a alegria infantil com o mundo sobrenatural que era da história em quadrinhos anterior.
Seja como for o fim pode ter parecido, precisávamos ver a história de Clementine até o fim. Para vê-la se tornar a adulta que Lee a ensinou a ser. Com muitos retornos de chamada, ficou claro que Telltale também queria ver isso passar. Um ano depois, o último capítulo de Telltale foi um sucesso, assim como a história de Clementine.