Tendo lançado no Japão em 31 de janeiro st de 1997 Final Fantasy VII é reconhecido por muitos como um dos melhores entradas da série e muitas vezes é jogado em torno da conversa dos melhores JRPGs já feito. O jogo era enorme quando foi lançado, ocupando quatro discos. É repleto de conteúdo e apresenta um mundo rico maduro para exploração e um sistema de combate suave que incentiva os jogadores a explorar e dominar seus recursos e complexidades. Com um remake a caminho, os fãs estão esperando cautelosamente para ver como o jogo fará a transição para a era moderna – e embora não haja dúvidas de que o pessoal da Square Enix está trabalhando duro para fazer com que ele corresponda às expectativas, esses são sapatos incrivelmente grandes para preencher .
Como foi afirmado anteriormente, as batalhas em Final Fantasy VII são um destaque do jogo e realmente atraem você. Há uma tonelada de lutas desafiadoras com chefes e encontros com inimigos que não apenas o forçam a nivelar o grind, mas também criar estratégias e refletir sobre o seu plano de ataque e que tipo de grupo, Matéria, itens e habilidades inclui. Estaremos dando uma olhada em algumas das criaturas mais fortes e fracas do jogo e as classificaremos com base na força. Alguns são encontros aleatórios normais, enquanto outros são lutas de chefões com os superbossos estranhos.
Aqui estão 30 criaturas de Final Fantasy VII classificadas do mais fraco ao mais poderoso.
30 Cão de guarda
Começamos nossa lista com um inimigo relativamente fácil de cuidar. Pode parecer um pouco intimidante, mas Guard Hound é sem dúvida uma das lutas mais fáceis de Final Fantasy VII.
Guard Hound sempre irá e atacará o membro do grupo com o menor HP. Possui dois movimentos; Mordida e Tentáculo. Sua visão de túnel em batalha torna mais fácil atacar seus membros desocupados do grupo. Definitivamente, existem inimigos mais assustadores no jogo.
29 Comedor Inteiro
Nossa próxima criatura também é encontrada bem no início do jogo e, como Guard Hound, não é um grande desafio. Embora possa parecer um oponente difícil, Whole Eater é um pônei de um truque que não deve demorar muito para cuidar.
Ele conhece apenas um movimento e ataca seu grupo aleatoriamente. A única coisa a se observar com esse cara é que ele tem 1/8 de chance de acertar duas vezes em uma curva caso seu HP atual seja superior a metade do HP máximo. Mesmo assim, não há motivo para preocupação.
28 Casa do inferno
Então, agora estamos chegando a um oponente que pode ser um desafio para a área em que você está. Localizada no Setor 6, a Casa do Inferno oferece aos jogadores um pequeno desafio, dado seu progresso no jogo até esse ponto.
Ele tem duas formas; um parecendo uma casa empenada, enquanto o outro mantém a aparência, exceto com vários apêndices. Ele tem padrões de ataque diferentes dependendo da forma em que está, mas o movimento que você deve observar é o Suicide Drop, que pode causar um dano muito alto ao seu grupo.
27 Mu
Não se engane, esse carinha é muito mais perigoso do que parece. Ao enfrentar Mu, sempre há uma pequena chance de ele usar seu ataque Hot Springs e realmente curar um membro do seu grupo. Porém, isso raramente acontece. O que você realmente precisa observar é o movimento do espeto.
Skewer pode causar uma quantidade razoável de dano que pode te pegar desprevenido se você não estiver preparado para isso. Contanto que você monitore a saúde do seu grupo, essa luta não deve ser muito difícil.
26 Arca dragão
Com um design tão chamativo, você pensaria que o Ark Dragon seria um pouco mais forte do que realmente é. Isso não quer dizer que seja um inimigo particularmente fraco. Simplesmente não deve representar uma grande ameaça para o seu partido.
Embora possa não ser um oponente muito difícil por si só, Ark Dragon depende da força em números. Ele nunca aparece sozinho e, portanto, não é o único foco de sua atenção e pode acertá-lo com sua poderosa habilidade de Lançador de Chamas com bastante facilidade.
25 Aps de Don Corneo
Encontrado nos esgotos de Midgar, o Aps de Don Cornero prova ser uma luta contra um chefe relativamente simples e pode ser resolvido rapidamente com o uso do Cross-slash Limit Break de Cloud.
Você pode realmente pousar um ataque preventivo em Aps. Ataques às suas costas quadruplicam os danos. Uma maneira fácil de abordar essa luta é usar o já mencionado Cross-slash Limit Break para paralisar a criatura e fazer com que Aeris lance fogo, já que Aps é fraco para aquele elemento.
24 Amostra: H0512
Bem, aqui está uma batalha que pode ficar bem complicada se você não tomar cuidado. Ao encontrar Sample: HO512, o jogador também deve lidar com um acompanhamento de três inimigos menores. Esses caras – conhecidos como Sample: H0512-opt – não são nem de longe tão fortes quanto H0521, mas podem ser uma distração para os jogadores.
A chave para essa luta é não se concentrar muito nos grunhidos – pois eles podem ser revividos – e, em vez disso, colocar toda a sua atenção em H0512. Se você decidir fazer isso, a luta será muito mais rápida e tranquila.
23 Bottomswell
Bottomswell pode ser um oponente perigoso devido à sua habilidade de prender personagens dentro de outro monstro chefe; Waterpolo. Waterpolo drena o HP de suas vítimas e deve ser atacado diretamente para que seu porão seja removido.
Sem qualquer Long Range Materia, apenas dois personagens – Barret e Yuffie – podem realmente subir e atacar Bottomswell fisicamente. Uma maneira mais segura de derrotar esse inimigo é envenenando-o. Isso reduzirá gradualmente o HP de Bottomswell e permitirá que danos adicionais sejam causados pelo grupo.
22 Gi Nattack
Esta pode ser uma luta ridiculamente fácil dependendo do que você tem em seu inventário. Gi Nattack é flanqueado por dois Soul Fire e muito parecido com a luta Sample: HO512, é melhor não desviar muita atenção para esses dois.
Você pode tirar Gi Nattack imediatamente com um X-Potion ou Elixr se tiver algum consigo. Isso funciona porque Gi Nattack é um morto-vivo e, portanto, até mesmo o dano Sagrado seria grande aqui. Dito isso, a maioria dos jogadores não terá acesso a esses tipos de ataques neste ponto do jogo, então os itens são a aposta mais segura.
21 Gorkii
Mais um chefe Wutai com quem estamos lidando aqui. Não há nada de especial na luta de Gorkii. É um encontro bastante direto e não contém nenhuma bola curva real ou qualquer outra coisa que você deva tomar cuidado.
No nível 30, Gorkii tem uma quantidade razoável de HP e Ataque e Ataque Mágico bastante altos. Combine isso com suas habilidades Barrier, Reflect e Regen e a luta parece consumir um pouco mais de tempo.
20 Sacudir
A batalha de Shake é muito semelhante a Gorkii, pois não há nada de especial para mencionar. Nenhuma estratégia realmente especial aqui, apenas planeje seu ataque um pouco e tome cuidado com sua habilidade Rage Bomber.
Falando do Rage Bomber; a habilidade causará Fúria de vez em quando. Isso pode ser muito útil, pois permitirá que os Limit Breaks do Yuffie carreguem mais rápido. O outro lado disso, seus ataques errarão com mais frequência do que o normal. Então meio que equilibra.
19 Neve
Você pode pensar que Snow não contaria para ser uma “criatura” per se, mas acredite, ela está em casa aqui nesta lista. Um chefe opcional, este é, na verdade, um encontro bastante direto na maior parte.
Como você pode esperar, os ataques de fogo funcionam melhor contra ela. Snow usa principalmente ataques de gelo e quase definitivamente confundirá um membro do grupo usando Fascination. Portanto, tenha um Remédio à mão ou mantenha alguém que conheça Cura por perto, e essa luta terminará bem rápido.
18 Chekhov
Aqui está mais um chefe Wutai, que como a maioria dos outros não exibe uma tela de Game Over se for derrotado por. Portanto, parte da pressão dessa luta é aliviada, mesmo que um pouco.
Chekhov é muito semelhante a qualquer outro Twin Brain no jogo, exceto que ele tem a habilidade de drenar muito mais HP do que o normal e tem uma tonelada de HP próprio. Seria sensato equipar um Jem Ring para essa luta, já que Yuffie é o único wolfing nessa luta e pode ser facilmente paralisado a qualquer momento.
17 Ho Chu
Esta monstruosidade só é encontrada na Battle Square como o inimigo final das rodadas de batalha normais ou o segundo inimigo da batalha especial. Ho Chu possui algumas estatísticas de Ataque, Ataque Mágico e Defesa Mágica muito altas, mas tem uma Defesa muito baixa.
Ele tem dois ataques físicos fortes em Whip Sting e Big Pollen. O primeiro pode realmente causar paralisia, então é algo que você definitivamente deve observar ao enfrentar Ho Chu. É uma luta um pouco dura, mas se você estiver devidamente nivelado e tiver alguns remédios, você ficará bem.
16 Materia Keeper
Encontrado na região de Mt. Nibel, você batalha contra Materia Keeper pode realmente seguir alguns caminhos diferentes. Com mais de 8.000 HP e algumas estatísticas de Ataque, Defesa e Defesa Mágica bastante difíceis, bem como a capacidade de absorver ataques de fogo, essa luta pode ser complicada.
Materia Keeper pode encadear um longo número de ataques diferentes que podem causar uma grande quantidade de dano ao seu grupo se você estiver mal preparado. Apenas certifique-se de não trazer Vincent para esta luta, já que seu Limit Break Galian Beast irá apenas curar Materia Keeper.
15 Dragão Vermelho
Esta próxima criatura é muito mais satisfatória de vencer em comparação com o que vimos nesta lista até agora. Encontrado dentro do Temple of the Ancients, Red Dragon não é o chefe mais difícil do jogo, mas pode dar a você uma boa corrida pelo seu dinheiro.
Pelo lado positivo, derrotar o Red Dragon permite que você pegue a Bahamut Materia, que pode ser útil imediatamente. Lembre-se de que ele absorve dano de Fogo e certifique-se de usar o Anel de Fogo para se proteger.
14 Rapps
Passamos de um dos bichinhos de estimação de Don Corneo; desta vez muito mais forte e desafiador. Rapps podem realmente se tornar um oponente bastante desafiador, apenas devido ao fato de que o grupo não pode usar nenhuma Matéria nesta luta.
A estratégia aqui é fazer com que os ataques poderosos do Rapps aumentem rapidamente os Limit Breaks do seu grupo. Depois de fazer isso por um tempo – enquanto certifica-se de gerenciar a saúde do seu grupo – o Rapps deve cair para sempre.
13 Vá, faça
O último dos chefes Wutai, Godo é o mais forte e astuto da gangue – com três formas diferentes e um monte de ataques para acompanhá-los. Godô tem uma tonelada de HP e vai começar a restaurar uma boa parte do que perdeu a partir de um certo ponto.
Envenenar Godo é uma boa maneira de começar as coisas nesta batalha. Dessa forma, seu Cure2 é um pouco menos eficaz. Contanto que você possa causar cerca de 1.000 de dano por turno, você deve ser vitorioso.
12 Esquizo
A luta contra o chefe Schizo apresenta um pequeno desafio devido ao fato de que você está enfrentando dois oponentes bastante poderosos ao mesmo tempo. Embora isso possa parecer um pouco agitado, você deve ficar bem, desde que se concentre em uma cabeça de cada vez.
Certifique-se de proteger o grupo de vários ataques elementais. A cabeça direita está sujeita a ataques de fogo, enquanto a esquerda usa gelo. Tenha algum tipo de proteção configurada para ambos e você estará pronto para prosseguir.
11 Navio fantasma
A principal coisa a se manter em mente ao lutar contra o Navio Fantasma é que os movimentos elementais da Água têm apenas metade da eficácia contra ele. Fora isso, fique de olho em um ataque chamado Goannai. Isso expulsará um membro do grupo da batalha e tornará as coisas desnecessariamente difíceis.
A estratégia mais fácil e simples a se considerar ao lutar contra o Navio Fantasma é transformá-lo. Ele pode ser transformado no item Livro-guia e, posteriormente, ser trocado pela Matéria Subaquática.
10 Portão de Demônios
Encontrado na mesma área que Red Dragon, Demons Gate é inquestionavelmente mais difícil do que o anterior. Na verdade, é provavelmente o inimigo mais forte que você encontrará até aquele ponto do jogo. Você precisará fazer um trabalho sério se não conseguir lidar com a batalha.
Os ataques de Demons Gate são incrivelmente fortes e muitos causam danos a todo o grupo. Seu foco principal deve ser desacelerar o Portão de Demônios e navegar em torno de sua alta Defesa Mágica, empregando fortes ataques físicos e Limit Breaks.
9 Negociante da morte
Death Dealer é notável por poder lhe ensinar a Enemy Skill Roulette, que não é o movimento mais consistente, mas pode balançar uma batalha se você estiver disposto a correr o risco.
Death Dealer causa dano de forma única. Ele ataca na forma de cartas – cada uma fazendo algo diferente. A roleta é definitivamente um movimento com o qual você terá que tomar cuidado mais tarde na batalha, já que pode tirar instantaneamente qualquer membro do grupo.
8 Arma Diamante
A primeira arma de nossa lista, e embora possa não representar uma grande ameaça, a Arma Diamante ainda é uma luta complicada se você não estiver preparado. O que você deve observar são as afinidades da Diamond Weapon; principalmente como ele oscila de ser imune a ataques físicos e ataques mágicos.
Ele começa imune ao físico, então seria melhor começar a luta com alguns ataques mágicos poderosos e então mudar para seus Limit Breaks assim que sua imunidade mudar. Faça isso, enquanto se lembra de curar, e essa luta não deve ser tão longa.
7 Desconhecido 3
Esta é, sem dúvida, a criatura de aparência mais desagradável da nossa lista, mas não é uma luta tão ruim se você planejá-la corretamente. O Desconhecido 3 provavelmente infligirá Tristeza durante a batalha, bem como Veneno. Obter uma fita ou um pingente inicial o ajudará a lidar com o último.
Na verdade, é uma estratégia viável deixar o Unknown 3 infligir Tristeza em você, pois permitirá que você receba menos danos de seu arsenal devastador de ataques. Mantenha essas coisas em mente e isso não deve ser uma luta muito difícil.
6 Zumbi dragão
Existem toneladas de maneiras diferentes de abordar esse inimigo, mas isso não muda o fato de que esta é uma luta muito difícil. Dragon Zombie tem uma gama bastante dinâmica de ataques, com um punhado deles causando efeitos de status problemáticos.
Você precisará tomar cuidado com três movimentos nesta luta; Presas do veneno, respiração anormal e ossos. Shadow Flare e Pandora’s Box são dois golpes de morte instantânea que podem descarrilar completamente esta luta se você não tomar cuidado. Contanto que você esteja preparado, você deve passar por isso bem.
5 Dragão escuro
Notável por estar entre alguns dos inimigos mais fortes encontrados na Caverna do Norte, Dark Dragon não é um inimigo a ser considerado levianamente. Dark Dragon usa fortes ataques físicos, às vezes duas vezes por turno. Pode atingir você com muita força, então, como sempre, ter um curador capaz é realmente importante.
No entanto, há pontos positivos nessa luta. Você pode roubar Dragon Amulets deles, bem como explorar sua vulnerabilidade à Gravidade. Se você conseguir fazer com que ele lance Laser sobre si mesmo, terá uma luta muito mais simples.
4 Arma Rubi
Agora estamos enfrentando alguns dos oponentes mais difíceis do jogo. Ruby Weapon é um oponente muito bem documentado com uma infinidade de estratégias diferentes para derrotá-lo, apesar de seu status como um superboss opcional.
Com uma quantidade absolutamente ridícula de HP (800.000), esta é uma luta que vai durar um bom tempo, mesmo que você esteja fazendo as coisas certas o tempo todo. Vá despreparado ou até mesmo um pouco abaixo do nível do solo e este pode ser um encontro longo e infrutífero.
3 Rei Behemoth
Quando se trata de não chefes, King Behemoth é um dos inimigos mais difíceis que você pode enfrentar em todo o jogo. Com uma tonelada de Ataque e Defesa Mágica, é certamente um desafio de abordagem – mas definitivamente não é imbatível.
Não apenas seus ataques físicos são fortes, mas também possui alguns ataques mágicos bastante prejudiciais. Com alto HP e sua estatística de Defesa Mágica sendo o que é, esta é uma criatura desafiadora de se enfrentar. Embora usar o mau hálito – caso você tenha aprendido a habilidade – torne essa luta uma piada.
2 Arma definitiva
Embora possa ser um inimigo difícil de enfrentar, a Ultimate Weapon certamente vale o esforço necessário para derrotá-la. Beating Ultimate Weapon dá ao jogador acesso a um monte de coisas úteis, como armas, itens e habilidades.
Durante seu primeiro encontro com ele, você pode roubar um Curse Ring se for rápido o suficiente. É também um dos poucos inimigos com os quais você pode aprender Shadow Flare – o que pode ser muito útil ao longo do jogo. Ele também derruba a arma mais forte de Cloud, a Ultima Weapon.
1 Arma esmeralda
Um dos inimigos mais conhecidos do jogo, Emerald Weapon faz jus à sua reputação como um superboss incrivelmente difícil e desafiador. Só é acessível por submarino pelo fundo do mar.
Com 1.000.000 de HP, esta é uma longa luta. Você pode facilmente escorregar ao longo do caminho e potencialmente arruinar seus esforços até aquele ponto. Há uma razão para que nem todo mundo vá para esta batalha, já que é incrivelmente difícil para muitos jogadores.