Enquanto Mortal Kombat 11 é considerado por muitos como um jogo bastante equilibrado, alguns jogadores ainda encontram maneiras de tornar certos personagens muito poderosos para alguns lidarem. Os jogadores provavelmente descobrirão métodos para obter uma vantagem aparentemente injusta sobre os outros, graças às variadas opções de personalização do jogo. Alguns desses movimentos podem parecer simples, mas para o jogador médio, eles são um pesadelo para lidar com eles. É meio difícil testar sua força quando uma habilidade pode instantaneamente transformar uma luta em um teste de sofrimento. Esses movimentos não têm apenas o potencial de quebrar o jogo, eles podem literalmente quebrar ossos também! Aqui estão 20 habilidades de quebra de jogo que podem potencialmente deixar os jogadores imóveis. Você é culpado de enviar spam para algum desses? Vamos descobrir!
20 Baraka – Chop Chop
Baraka’s Chop Chop é provavelmente o movimento mais facilmente reconhecível no jogo. No entanto, só porque está na série há anos não o torna menos devastador. Qualquer combinação que termine com isso causa um dano massivo. Claro, amplificá-lo duas vezes só piora as coisas para quem está recebendo.
19 Jacqui – Overdrive cibernético
Jacqui é incrivelmente rápida e basta um erro para capitalizar uma abertura. Lidar com sua velocidade já é difícil o suficiente, mas Cybernetic Overdrive só torna as coisas ainda piores. Esta habilidade concede a ela a habilidade de cancelar certos movimentos, tornando-a ainda mais difícil de ler!
18 Kollector – Shotel Fury
Kollector é muito difícil de lidar, e não apenas porque ele tem muitos deles sobrando. Shotel Fury mostra o trabalho letal de Kollector. Ele pode conter movimentos rápidos e pode levar a combos que mudam o jogo. Ele não apenas corta uma barra de saúde rapidamente, mas também é terrivelmente doloroso de assistir.
17 Skarlet – proeza do projétil
Quando se trata de projéteis e zoneamento, Skarlet é basicamente um mestre! Ela pode facilmente manter os inimigos afastados com seus movimentos extremamente versáteis como Blood Flow. Ela pode fazer projéteis irem rápido ou devagar, no meio da tela ou perto e até mesmo pegar os oponentes no ar! Jogadores que usam personagens mais lentos sem habilidade de teletransporte podem ser facilmente derrotados.
16 Baraka – Blood Lunge
Justamente quando os fãs pensavam que Baraka’s Blade Charge era rápido e irritante, Blood Lunge entra em cena. É um lançamento incrivelmente rápido! Para piorar as coisas, sua animação é notavelmente semelhante ao movimento de sobrecarga Lunging Blades. Isso cria um jogo de mistura de pesadelo de pato e é esmagado ou fica em pé e é atacado!
15 Jax – Expert Grappler
Aquecido dá a Jax um aumento de dano significativo, mas ele deve primeiro acertar vários golpes consecutivamente antes de atingir seu potencial total. No entanto, a habilidade Expert Grappler pode tornar este processo mais fácil, dando a seus ataques um finalizador de sobrecarga multi-hit. Como se isso não bastasse, pode até iniciar um golpe de krushing com bastante facilidade!
14 Shao Kahn – Aniquilação
A aniquilação de Shao Kahn é indiscutivelmente um de seus movimentos mais devastadores. Usá-lo enquanto o Dark Priest está ativo pode até iniciar um golpe krushing debilitante. Isso também envia os oponentes para o ar, levando a combos mais longos que causam uma quantidade absurda de danos! Justamente quando pensávamos que a aniquilação por si só não era preocupante o suficiente.
13 Jacqui – Grease Kick
Jacqui pode ser rápida, mas seu movimento de chute de graxa é ainda mais rápido! Este movimento pode começar a significar combos contundentes da mesma forma brutal como pode acabar com eles. Com isso dito, seus oponentes geralmente são demolidos antes mesmo de terem a chance de descobrir o que está acontecendo.
12 Scorpion – Hell Port
Alguns podem considerar o Hell Port muito previsível e facilmente punível. No entanto, esse movimento pode ser tão assustador quanto a forma esquelética de Escorpião! Fingir com cancela só torna mais difícil prever. Ele não vai apenas contra-atacar um oponente, mas também pode mandá-lo voando de um combo escaldante para outro.
11 Noob Saibot – Sickle Snag
Sickle Snag é uma boa capacidade anti-aérea. No entanto, é ainda melhor quando usado em conjunto com seus combos básicos, muitos dos quais já podem pegar os oponentes com bastante facilidade. Combinar sua versão amplificada com um teletransporte amplificado pode levar a combos tão ameaçadores quanto a voz intimidante de Noob!
10 Geras – Vantagem Temporal
Usar a versão ampliada da Vantagem Temporal de Geras basicamente deixa os oponentes indefesos. Na verdade, simplesmente usá-lo faz os jogadores sentirem que literalmente quebraram o jogo! Os oponentes congelados são vulneráveis a uma série de ataques incapacitantes que podem até levar a combos aéreos. Claro, isso significa apenas combos mais longos e dano máximo.
9 Sub Zero – Cold Shoulder / Slide
Cold Shoulder e Slide são rápidos como um relâmpago, mas tão fáceis de executar que é quase criminoso. Ativar os golpes de Krushing é fácil. Fazer combos catastróficos é ainda mais fácil, especialmente com sua versão amplificada. Adicionar Rising Ice à equação torna as coisas tão prejudiciais que é quase injusto, para não mencionar barato.
8 Jacqui – Lethal Clinch
A habilidade Lethal Clinch faz exatamente o que seu nome sugere. Jacqui se agarra a um adversário desavisado e, em seguida, arranca letalmente sua barra de saúde! Fica ainda mais devastador quando usado para estender combos ao esquecimento. Este rápido arremesso de multi-hit deixa os jogadores em dúvida, mas o resultado permanece o mesmo, uma surra selvagem.
7 Sub Zero – Ground Ice
Não há nada mais frustrante do que assistir seu personagem imobilizado sendo destruído por um Sub Zero usando Ground Ice. Este movimento é uma dor de cabeça para lidar com a tela intermediária e um pesadelo absoluto nos cantos. Os jogadores basicamente ficam congelados no lugar enquanto o Sub Zero os coloca em um loop de combinação que pode fazer qualquer um desistir furioso.
6 Geras – Cama de espinhos
Geras tem alguns golpes de golpe pesado e misturá-los com Bed Of Spikes só leva a um mundo de dor. Amplificá-lo pode iniciar alguns combos de final de jogo. É ainda mais um pesadelo quando Geras obriga os jogadores a encurralar. Quando usado corretamente, pode sinalizar o início do fim.
5 Scorpion – Falling Ashes
Falling Ashes pode não ser um dos movimentos mais chamativos do Scorpion, mas sua eficácia supera em muito sua austeridade. É seguro no bloco e também pode ser misturado e encadeado com movimentos especiais. Ele até empurra os oponentes para trás quando bloqueado, dando ao Scorpion espaço para prepará-los para ainda mais dor!
4 Sonya Blade – Flying Knee
Há uma boa razão para muitos dos combos de Sonya começarem ou terminarem com um joelho voador. Esse movimento é fácil de executar, mas leva a uma infinidade de resultados destrutivos. Ele pode fazer a transição para o movimento de Vitória Decisiva brutalmente longo e até mesmo levar a um golpe violento no processo!
3 Escorpião – Lâmina da Miséria
Scorpion não está brincando quando diz a seus inimigos que eles vão sofrer. Sua habilidade Misery Blade prova exatamente isso! Essa postura leva os jogadores a uma miríade de situações infernais, nas quais eles são esfaqueados, tropeçados ou cutucados diretamente em outro combo sufocante! É um jogo de adivinhação em que os jogadores ficam à mercê da lâmina do Escorpião.
2 Erron Black – bloqueado e carregado
A flexibilidade da habilidade Lock and Loaded de Erron Black é ridícula! Ele pode lidar com um poder de fogo paralisante, pode fazer lançamentos aéreos e até mesmo estender combos. Tem ataques médios, baixos e aéreos que podem surgir do nada! É extremamente difícil antecipar um ataque vindo sem saber de onde ele virá.
1 Erron Black – Queda da bota
O infame Boot Drop de Erron é fácil de executar, mas incrivelmente eficaz. É também uma das razões pelas quais alguns jogadores temem enfrentá-lo. Tem alcance superior e pode desencadear golpes de Krushing sem esforço! Ele pode até ser amplificado para atingir o ponto baixo, se errar. Na verdade, alguns jogadores até ganharam partidas simplesmente enviando spam!