Os videogames são um grande negócio. Já fazem isso há quase quarenta anos. Arcadas eram uma coisa, mas quando a Atari lançou seu primeiro console doméstico e trouxe os jogos para a sala de estar, uma nova era começou. Quando a Nintendo apareceu e provou que os consoles de videogame domésticos não seriam apenas uma moda passageira, os investidores começaram a prestar atenção. Hoje, um console de jogos é uma parte onipresente de qualquer sistema de entretenimento doméstico. A maioria das pessoas tem pelo menos um dormindo embaixo da TV. Se não estiver em casa, também em viagem, graças aos dispositivos portáteis.
Mas dê um passo para trás e realmente pense em como os consoles de jogos têm sido bem-sucedidos. Não apenas em termos de impacto cultural ou presença, mas em números absolutos. Se todos tivessem pelo menos um console, doméstico ou de mão, e cada um custasse mais de 300 dólares ou mais, então quanto dinheiro algumas dessas empresas ganharam? Essa é a questão que queremos examinar hoje. Quais são os consoles de videogame mais vendidos de todos os tempos? Quantos deles foram vendidos? Fizemos nossa pesquisa e as classificações em alguns deles podem surpreendê-lo. Sabemos que não esperávamos alguns deles.
Ponto de clareza antes de prosseguirmos. Como a maioria das outras classificações, baseamos nossa lista no número de unidades vendidas. Isso é muito mais fácil de controlar. Sinta-se à vontade para fazer as contas sozinho se quiser uma quantia em dólares. Dito isso, vamos dar uma olhada nos grandes vencedores da guerra de consoles.
Estes são os 25 consoles de videogame mais vendidos (e quantas unidades foram vendidas).
25 Sega Saturn (9 milhões de unidades)
A Sega parecia estar em uma boa posição indo para a quinta geração de console. O Genesis os posicionou como um sério rival da Nintendo e eles pareciam estar assumindo a liderança no novo mundo dos gráficos 3D. Mas a má gestão no nível corporativo condenou o Saturn antes que ele pudesse ser lançado.
A Sega apressadamente ajustou o hardware para se concentrar em gráficos 3D, mas ainda ficou atrás da Nintendo ou Sony. A falta de um novo jogo Sonic the Hedgehog e um preço alto prejudicaram as vendas iniciais. Quando o PlayStation chegou, o Saturn nunca poderia se recuperar.
24 TurboGrafx-16 (10 milhões de unidades)
Despeje um para o TurboGrafx-16, o único console que não é de um grande nome a entrar no top 25. Lançado em 1989, ele nunca conseguiu encontrar um lugar para si mesmo em um mercado dominado pela Nintendo e pela Sega. Irônico, considerando que o TurboGrafx estava à frente de ambos tecnologicamente.
Em vez de cartuchos volumosos, esse console usava cartões de jogo finos que mais pareciam disquetes. Embora tenha sido um fracasso na América do Norte, teve muito mais sucesso no Japão. Na verdade, o TurboGrafx superou o NES lá e o Sega Genesis fazendo o mesmo na América levou ao desenvolvimento do SNES da Nintendo.
23 Sega Game Gear (10 milhões de unidades)
Depois que eles conseguiram quebrar o controle de ferro da Nintendo no mercado doméstico, a Sega tentou fazer a mesma coisa com os computadores de mão. O Game Gear não teve o mesmo impacto que o Genesis, mas não foi por falta de tentativa. Numa época em que o Game Boy ainda estava em preto e branco com pixels primitivos, o Game Gear oferecia gráficos coloridos.
Praticamente não houve diferença entre jogar Sonic the Hedgehog em casa ou no Game Gear. Mas essa alta qualidade gráfica também era o problema. A duração da bateria era muito pobre para manter esses visuais.
22 Wii U (13 milhões de unidades)
O Wii ajudou a Nintendo a reconquistar seu trono no mercado de consoles domésticos. Mas então o Wii U desperdiçou essa vantagem. Continua a ser o console doméstico mais vendido da Nintendo. Apenas o Garoto Virtual foi um fracasso maior. Alguns fatores levaram ao fracasso do Wii U como sucessor do Wii.
O marketing confundiu as pessoas, levando alguns a pensar que o Game Pad era apenas um novo periférico Wii chique. Sem o interesse do consumidor, terceiros fugiram do console, deixando-o sem jogos. Finalmente, em comparação com seus concorrentes, o Wii U era fraco com conectividade online pobre.
21 PlayStation Vita (15 milhões de unidades)
Observe que esse número de vendas ainda é uma estimativa porque a Sony parou de lançar dados sobre o Vita depois de um tempo. Sim, o desempenho foi ruim para a empresa. Com o que a Sony ficou surpresa, mas também deveria ter previsto. Embora o Vita prometesse qualidade de console doméstico em um dispositivo portátil, ele acabou sendo muito poderoso para seu próprio bem.
Era muito caro para os desenvolvedores fazerem os jogos, o que não levava a títulos exclusivos. A maioria dos jogadores não via razão para atualizar o antigo PlayStation Portable. Isso apesar de ostentar gráficos de ponta e ser o primeiro handheld dual-analógico.
20 GameCube (21 milhões de unidades)
A decisão da Nintendo de ficar com os cartuchos realmente os prejudicou no Nintendo 64. O GameCube foi feito para restaurar um pouco a reputação deles. Nisso, de alguma forma, foi bem-sucedido. A mudança para os discos trouxe de volta muitos desenvolvedores terceirizados e o hardware às vezes podia competir com o Xbox.
A Nintendo também tentou contrariar sua imagem familiar no GameCube. Isso levou a muitos experimentos clássicos como Metroid Prime, Resident Evil 4 e K iller7. Embora a maioria de seus melhores jogos não permanecesse exclusiva, a forte biblioteca do sistema cultivou uma base de fãs leais e vendas. Embora modesto em comparação com outros, ajudou a pavimentar o caminho para o Wii.
19 Xbox (24 milhões de unidades)
Ver a Microsoft entrar no mercado de consoles de videogame era uma coisa curiosa naquela época. Desde que a Atari explodiu em meados dos anos 80, o mercado de consoles era decididamente um negócio japonês. Uma empresa ocidental jogando seu chapéu chamou a atenção de muitas pessoas.
E embora o Xbox possa ter sido um bloco de concreto preto que aconteceu para jogar, ele teve um impacto profundo no mercado. O Xbox Live se tornou a primeira rede multijogador online real e, com Halo, deu origem a um novo subconjunto de jogos. O Xbox não era um competidor instantâneo, mas estava no jogo agora.
18 Atari 2600 (27 milhões de unidades)
Embora não esteja mais nem mesmo entre os quinze consoles mais vendidos, o Atari 2600 foi o console a ser batido por mais tempo. O motivo é bastante simples. O Atari 2600 basicamente inventou o mercado de console de videogame doméstico. Antes disso, os videogames eram relegados aos fliperamas. Mas a Atari os trouxe para sua casa.
Todas as coisas que esperamos dos jogos de console começaram aqui. Cartuchos de jogos intercambiáveis. Vários controladores. Uma vasta biblioteca de títulos. A empresa manteve o suporte por quatorze anos. Embora o controle de qualidade deficiente possa ter condenado seu domínio do mercado, a Atari já conquistou seu lugar na história dos jogos.
17 Sega Genesis (30 milhões de unidades)
Cansado de tentar competir com o NES, a Sega decidiu superá-lo. A Nintendo ainda não tinha feito um console de 16 bits, então eles lançariam um primeiro. Digite o Sega Genesis. Embora em termos de hardware, o Genesis não fosse muito diferente do que o SNES usaria mais tarde, a Sega distinguiu sua máquina em seu marketing.
A Nintendo era vista como criadora de jogos para crianças, então a Sega voltada para o público de adolescentes mais velhos. A mensagem deles era clara em seu marketing, para o qual Sonic the Hedgehog era o rosto. Gênesis faz o que Nintend não faz. A Sega nunca replicaria seu sucesso, mas sua reputação viveria para sempre.
16 Nintendo 64 (32 milhões de unidades)
O Nintendo 64 foi o console que finalmente quebrou o domínio do console da Nintendo. Os erros que cometeram com isso permitiram à Sony usurpar seu trono. O que é irônico, porque parecia que eles estavam em uma boa posição. No início dessa geração de console, a Nintendo podia se orgulhar de ter os melhores gráficos 3D.
Mas a Sony logo os eclipsou e outras decisões erradas prejudicaram os 64. Fixando-se nos cartuchos em vez de migrar para os discos para evitar a pirataria, a Nintendo afastou os desenvolvedores terceirizados. Fazer com que eles mantivessem uma imagem amigável para a família à medida que o público envelhecia não ajudou. Os jogos clássicos não puderam salvar a Nintendo desta vez.
15 Nintendo Switch (34 milhões de unidades)
Como o mais novo console desta lista, é impressionante que o Nintendo Switch já tenha rompido o top vinte. A versatilidade da máquina pode ser uma explicação. Com seus controladores modulares e capacidade de alternar de um console doméstico para um portátil, o Switch combina algumas das melhores qualidades de ambas as formas de jogo.
Mas sua verdadeira força está onde sempre está com a Nintendo, em seus jogos. Títulos marcantes como Breath of the Wild proporcionaram aos gamers hardcore experiências que eles não tinham há anos. Além disso, uma loja online robusta oferece aos novos desenvolvedores e queridinhos indie um lugar para brilhar.
14 Xbox One (43 milhões de unidades)
Desde o Xbox original, a Microsoft tem tentado fazer mais do que criar um novo console de jogos. Eles estão tentando criar uma máquina de entretenimento tudo-em-um que funcione quase como um PC. Com o Xbox One, eles chegaram mais perto ainda. Mistura de jogos com vídeo online, música, TV ao vivo e muito mais.
É no lado do jogo que eles tiveram problemas. No lançamento, a Microsoft tinha políticas estranhas sobre jogos usados e DRM que muitos criticaram e zombaram deles. Amarrar seu dispositivo de controle de movimento Kinect ao sistema também parecia bizarro quando muitos consoles estavam se afastando dos controles de movimento.
13 SNES (49 milhões de unidades)
Metade da guerra de console mais infame de todos os tempos, a Nintendo não investiu pesadamente em fazer o Super Nintendo (ou SNES) no início. O NES ainda era popular e vendia bem. Mas a rivalidade com a Sega e a insatisfação de desenvolvedores terceirizados o empurraram.
Sorte que eles fizeram isso, pois o SNES se tornou um clássico tanto quanto seu antecessor. Lar de muitos clássicos da era de 16 bits, o SNES igualou seu concorrente Genesis na qualidade gráfica e ainda tinha a biblioteca de franquias clássicas da Nintendo para se inspirar. Pena que isso meio que indiretamente levou ao PlayStation.
12 NES (61 milhões de unidades)
O console de videogame doméstico estava efetivamente seco em 1983. Após o desastre de ET e alguns outros insucessos de alto perfil, a Atari afundou todo o mercado. Mas foi então que uma empresa japonesa chamada Nintendo entrou em cena. Eles tiveram sucesso no Japão com um console que chamaram de Famicom e queriam apresentá-lo à América do Norte.
Com um redesenho, a máquina foi apelidada de Nintendo Entertainment System (ou NES). Para contornar a contaminação do mercado de consoles pela Atari, a Nintendo lançou seu sistema com um robô de brinquedo chamado ROB para evitar o estigma. A partir daí nasceu uma lenda.
11 Nintendo 3DS (75 milhões de unidades)
Muitos ficaram céticos quando a Nintendo anunciou que estava fazendo um portátil com jogos 3D. O experimento do Virtual Boy ainda estava na memória das pessoas e, em uma época em que os filmes 3D estavam saindo de moda, parecia um truque. O 3D pode ter sido, mas ninguém duvida que funcionou.
A Nintendo entregou 3D sem óculos, mesmo que a maioria acabasse desligando. Gimmick à parte, porém, o 3DS construiu a base sólida do Nintendo DS para ser outra entrada forte na linhagem dos portáteis da Nintendo. Com a venda inferior do Wii U, o 3DS manteve a Nintendo à tona.
10 PlayStation Portable (80 milhões de unidades)
O PlayStation Portable é mais conhecido como um “fracasso bem-sucedido”. O que significa que não atingiu seu objetivo de destronar a Nintendo no mercado de portáteis, mas também não foi um fracasso completo. Para ser justo com a Sony, no papel fazia sentido que eles fossem otimistas.
Eles haviam vencido as duas últimas gerações de console e estavam trazendo os mesmos métodos para o PlayStation Portable. Discos em vez de cartuchos. Melhor qualidade gráfica. Foco multimídia. Bom suporte de terceiros. Mas o que é prejudicial para os consoles domésticos não é para os computadores de mão. A Sony interpretou mal o mercado, mas o PSP acabou criando um nicho para si mesmo.
9 Game Boy Advance (81 milhões de unidades)
Desde o lançamento do Game Boy, a Nintendo basicamente dominou o mercado de consoles portáteis. Nesse caso, o Game Boy Advance consolidou esse domínio daqui para frente. Embora o Game Boy tenha evoluído ligeiramente ao longo dos anos, o Advance pegou tudo nele e o tornou melhor.
Gráficos mais coloridos e uma luz de fundo embutida melhoraram o visual. As baterias duravam mais e eram recarregáveis. Você pode até conectá-lo ao GameCube para se divertir ainda mais. Mas o outro lado do GBA era seu catálogo de portas retrô que permitem que novos jogadores experimentem jogos clássicos em primeira mão.
8 Xbox 360 (84 milhões de unidades)
Ao contrário dos consoles das gerações anteriores, a Microsoft não muda muito radicalmente ao fazer um novo Xbox. Na maioria das vezes, eles apenas aprimoram tudo o que já funcionou com o último. Foi o que aconteceu com o Xbox 360. Lançado um ano antes de qualquer um de seus concorrentes, o 360 assumiu a liderança na guerra de consoles.
Apesar de ter problemas como o famoso Red Ring, onde os sistemas de superaquecimento parariam de funcionar. Ainda assim, a facilidade de desenvolvimento atraiu muitos desenvolvedores, incluindo do lado dos jogos para PC. O 360 manteve sua liderança de mercado até ser esmagado pelo gigante surpresa do Wii.
7 PlayStation 3 (87 milhões de unidades)
A Sony aprendeu uma boa lição sobre arrogância com o PlayStation 3. Depois de capturar a coroa do console da Nintendo e se defender da recém-chegada Microsoft, eles foram para a próxima geração de console no topo. Mas uma luta desnecessária os atrapalhou.
Tentando replicar o mesmo sucesso com o Blu-Ray que tinham com os DVDs no PS2, a Sony foi pega em uma guerra de formatos com o HD-DVD que chamou muito a atenção deles. Eles venceram, mas o PS3 teve outro problema. O alto custo de vendas e a dificuldade para os desenvolvedores atormentaram os primeiros anos da máquina. Embora tenha se recuperado mais tarde, esses erros iniciais o prejudicaram a longo prazo.
6 PlayStation 4 (96 milhões de unidades)
Aqueles primeiros desastres com o PlayStation 3 feriram o orgulho da Sony. Eles estavam determinados a não cometer os mesmos erros com o PlayStation 4. Até agora, parece que não. O PS4 é muito mais amigável ao desenvolvedor, reduzindo custos e tempo. A Sony até abordou muitos para obter informações quando eles estavam projetando o sistema.
O icônico controlador DualShock também foi revisado. Agora simplificado, ele cabe nas mãos dos jogadores com mais conforto, tem algum controle de movimento integrado e reduziu os botões desnecessários. Um rival do Xbox Live até foi colocado no lugar. O tempo dirá se vale a pena para a Sony.
5 Wii (101 milhões de unidades)
Indo para a sétima geração de consoles, parecia que a Nintendo estava acabada. Eles haviam perdido os dois anteriores e sua reputação era como Video Game Disney. Bom apenas para famílias e crianças pequenas. Mas então algo inesperado aconteceu. Eles lançaram o Wii.
Considerado um truque no início por causa de seus controles de movimento e marketing casual de público, o Wii pegou todos de surpresa. Em pouco tempo, histórias de idosos jogando Wii Sports estavam em todos os noticiários. O experimento ousado da Nintendo ultrapassou a Sony e a Microsoft para se tornar o console vencedor da geração. Mesmo que apenas por um momento, eles eram reis novamente.
4 PlayStation 1 (103 milhões de unidades)
Em um ato de suprema ironia, a Nintendo foi responsável pelo console que acabou com seu domínio do mercado. O PlayStation nasceu de um contrato fracassado entre a Nintendo e a Sony. Quando ele se desfez, a Sony pegou seu protótipo e o transformou em seu próprio console.
O PlayStation aproveitou a complacência da Nintendo para atender a um mercado em constante mudança. Esteve na vanguarda da mudança para jogos baseados em CD e gráficos 3D. Além disso, entendeu que o público dos jogos estava crescendo e se comercializou como mais maduro para atender às suas demandas. Parecia que veio do nada.
3 Game Boy / Game Boy Color (119 milhões de unidades)
Por alguma razão, os dois são listados juntos em todas as nossas pesquisas. Existia mesmo um mercado de consoles portáteis antes de a Nintendo lançar o Game Boy? Sim, mas era muito diferente do que veio depois. Anteriormente, os dispositivos portáteis estavam muito focados em replicar uma experiência de console doméstico em trânsito.
A Nintendo se concentrou no que um sistema portátil precisaria fazer. Tinha que ser leve, durável, barato e ter uma boa duração de bateria. Eles tiveram sucesso em todas essas frentes, sacrificando a potência do processador e os gráficos. O Game Boy pode ter parecido ruim, mas funcionou muito bem.
2 Nintendo DS (155 milhões de unidades)
Diga o que quiser sobre a Nintendo, eles estão sempre dispostos a experimentar coisas novas. Embora o PSP tenha ficado aquém das expectativas, a Nintendo tinha um verdadeiro concorrente no mercado de portáteis pela primeira vez. Para proteger suas apostas, eles precisariam de mais do que outro Game Boy. Isso levou ao DS, que recebeu esse nome por causa de suas telas duplas.
A tela inferior era um touchpad, trazendo um elemento totalmente novo para a jogabilidade e anunciando a inovação de jogabilidade semelhante do Wii. Foi também outro fator para a Nintendo perseguir clientes fora dos gamers, que eles consideraram necessário para manter o meio atualizado e vivo. Isso funcionou claramente.
1 PlayStation 2 (157 milhões de unidades)
Existem algumas razões pelas quais o PS2 conquistou o primeiro lugar. A primeira e mais conhecida é a capacidade de reproduzir DVDs. Lembre-se de que o PS2 foi lançado no início dos anos 2000, exatamente quando os DVDs estavam se tornando baratos e amplamente disponíveis. O fato de o PS2 custar menos do que a maioria dos DVD players dedicados o tornava atraente para os consumidores, além de seus jogos.
O preço baixo e a compatibilidade com versões anteriores do PS1 agregaram valor ao produto. Uma enorme biblioteca de jogos garantiu que durasse até a próxima geração de console. Nada realmente chegou perto de igualar isso.