A franquia Pokémon está forte há mais de vinte anos, com incontáveis entradas e spin-offs de videogame principal, junto com uma impressionante variedade de conteúdo em outras mídias, como o anime Pokémon eternamente rodando .
Depois de todo esse tempo e conteúdo, pode ser fácil esquecer que tudo começou com dois jogos de Game Boy e uma equipe que nutria uma paixão devotada por uma ideia sobre coletar e trocar monstros de bolso.
Por alguns padrões, os jogos originais para Game Boy são entradas simplistas, estranhas e com muitas falhas em uma série que se refinaria exponencialmente de entrada em entrada até o ponto em que os títulos mais antigos são praticamente obsoletos. Por outro lado, outros diriam que algo mágico foi perdido durante a constante iteração e evolução (tee-hee) da série, e que as versões vermelha e azul (ou verde , se você for japonês) devem ser reexaminadas para ver onde as coisas deram errado no futuro.
Não importa em que lado do debate você esteja, a lista de hoje é para você, já que lidaremos com Pokémon: 12 coisas vermelhas e azuis são melhores do que as sequências (e 10 maneiras em que são piores).
22 Melhor: a emoção da competição lado a lado
Há muito que aceitamos que o modo multijogador local foi superado pela internet (o que certamente tem seus benefícios), mas nada se compara à emoção de uma competição lado a lado, seja Street Fighter II em o fliperama local ou, neste caso, dois Game Boys, dois jogos, um Link Cable e um adversário cruel do pátio da escola.
O próprio ato de enganchar os dois Game Boys, em toda a sua estranha complexidade, é suficiente para fazer o sangue correr, e a batalha que se seguiu entre Pokémon Masters bem treinados não é a mesma sem o desajeitado da configuração original .
21 Melhor: o treinamento é simples
A partir da Geração II, o treinamento Pokémon se tornou muito mais complicado. Você teve que enfrentar a “felicidade”, diferentes horas do dia, criação, itens especiais, um vírus ultra-raro e benéfico e muito mais. Esses conceitos foram expandidos ainda mais em jogos posteriores, e a cena competitiva quase que exclusivamente começou a se concentrar em IVs, EVs e o resto da confusão matemática sob o capô.
Embora algumas dessas coisas existissem na Geração I, a saber, os IVs, o ato real de treinamento era direto, divertido e não exigia planilhas ou planejamento avançado.
20 Pior: eles estão cheios de falhas
Apesar de todas as coisas que o Vermelho e o Azul fizeram certo, eles também fizeram muitas coisas erradas. Na verdade, o próprio código do jogo está cheio de erros, que abrem a porta para uma série de falhas bizarras.
As versões japonesas iniciais, Red e Green , tiveram uma quantidade enorme de problemas que foram corrigidos com a versão Blue (que é o que o Western Red e Blue foram baseados), mas mesmo assim, ainda tínhamos encontros problemáticos com MissingNo. e outros eventos trippy.
Embora as sequências tenham seus próprios problemas, eles nunca foram tão ruins quanto este.
19 Melhor: eles não parecem “jogos”
Algo notável sobre o vermelho e o azul é que, apesar de uma grande quantidade de conceitos muito “de jogo”, eles nunca parecem realmente “jogos”. Aumentar o seu Pokémon parece orgânico e as batalhas, apesar de serem artificiais, baseadas em turnos de RPG, parecem perfeitas.
É difícil identificar por que ou como Vermelho e Azul se sentem assim, mas é fácil descobrir por que entradas posteriores na série não o fazem . Principalmente, há uma inclusão quase obsessiva de novos recursos e funções que gritam “JOGO DE VÍDEO!”
E, sim, todos esses jogos são videogames, mas isso não significa que eles não possam parecer orgânicos.
18 Pior: eles são impiedosamente implacáveis
Nenhum jogo Pokémon é verdadeiramente “difícil”. Claro, há uma infinidade de momentos difíceis, mas nenhum nunca cruzou a linha para um território implacável … exceto para Vermelho e Azul .
Quer sejam as batalhas desequilibradas (mais sobre isso depois), efeitos de status devastadores ou o ataque sem fim de Pokémon selvagens nas cavernas labirínticas, sempre há algo que pode fazer você perder a cabeça de frustração ou loucura genuína.
A Geração II ainda tem alguns desses problemas, mas basicamente todas as outras Gerações os eliminam inteiramente e, se não o fizessem, eles são, pelo menos, apropriadamente refinados.
17 Melhor: há uma quantidade digerível de monstros
Existem mais de 800 Pokémon na coleção total atual (um número que certamente aumentará com o lançamento de Espada e Escudo no Switch.)
É uma quantidade impressionante de QUALQUER COISA para lembrar, e fica ainda pior quando você considera que precisa estar bem ciente do tipo, conjunto de movimento e linha evolutiva de cada criatura.
De volta ao vermelho e ao azul , os jogadores ainda precisavam aprender cerca de 151 criaturas, mas essa era uma tarefa muito mais fácil do que quase mil monstros de bolso cada vez mais complicados.
16 Melhor: há ausência de controle manual
Uma das principais queixas com os jogos Pokémon recentes é a quantidade incessante de segurar as mãos. Muitos jogos modernos são afetados por esse problema específico, sejam eles de tiro em primeira pessoa ou até mesmo side-scrollers 2D, e a série Pokémon , infelizmente, faz parte dessa equação.
Por que a Nintendo está tão fixada em manter os jogadores sob controle por uma quantidade excessiva de tempo antes de deixá-los soltos está além de nossa compreensão, mas é uma grande dor.
Felizmente, o Vermelho e o Azul têm o mínimo de segurar as mãos (se houver) e, em vez disso, permitem que os jogadores descubram como progredir por conta própria através da experimentação e exploração.
15 Pior: qualidade duvidosa de Sprite
O Pokémon do anime e o Pokémon dos jogos eram quase irreconhecíveis lado a lado. O anime tinha designs limpos, bonitos e refinados, enquanto Red and Blue tinha spritework áspero, monstruoso e muitas vezes assustador.
Agora, queremos registrar e dizer que achamos que o visual baseado em Kaiju do Pokémon original é absolutamente incrível, mas não há dúvida de que a eventual unificação geral do estilo de arte do anime com os jogos foi uma coisa boa.
Ainda assim … uma parte de nós quer ver uma versão moderna de Nidoking ou do exeggutor assustador.
14 Melhor: os designs das criaturas são consistentes
Trabalho de sprite questionável à parte, se há algo que pode ser dito sobre os designs dos 151 Pokémon originais, é que eles são consistentes, ou talvez até coesos.
Baseada em grande parte em monstros de RPG tradicionais junto com vários Kaiju de Toho e Tsuburaya, a lista inicial de Pokémon parecia criaturas vivas que faziam parte do mesmo mundo, fossem elas uma cobra de pedra ou um ovo psíquico. Sim, até o Sr. Mime.
Os designs posteriores de Pokémon desviaram-se de uma estética compartilhada e alguns nem mesmo parecem ser Pokémon (como um conjunto de chaves vivas).
13 Melhor: o enredo é discreto, confiável e crível
A beleza do enredo de Red and Blue é que ele é quase inexistente. Você é apenas uma criança iniciando sua jornada Pokémon . Ao longo do caminho, você se envolverá em uma batalha contra uma organização criminosa e até fará algumas investigações amadoras, mas você foi apenas uma parte de uma máquina maior que funcionava em segundo plano. Isso tornou a experiência imersiva e crível, especialmente quando comparada a sequências posteriores, além da Geração II.
Quer você esteja lidando com deuses sobrenaturais, cultos apocalípticos ou cataclismos que acabam com o mundo, nada realmente se compara a sair de casa e explorar o mundo em seus próprios termos.
12 Pior: nenhum conteúdo extra importante
Duas áreas em que o Vermelho e o Azul vacilam indiscutivelmente são o conteúdo pós-jogo e o conteúdo secundário.
Ao jogar na Geração I, você tem um grande grau de liberdade para explorar e procurar o Pokémon que deseja encontrar, mas há poucas missões secundárias importantes além de rastrear os Pássaros Lendários (o que é extremamente fácil) e não há postagens – conteúdo do jogo, exceto para capturar Mewtwo.
Começando com a Geração II, cada jogo Pokémon subsequente adicionaria toneladas de conteúdo opcional e emocionante para a missão principal e além, e faz muita falta na Geração I.
11 Melhor: há um tom surpreendentemente sombrio
O Vermelho e o Azul conseguem ter uma sensação latente de pavor ao longo de suas buscas, e um tom geralmente sombrio que acaba chegando ao primeiro plano. Ainda melhor é que tudo isso é feito com a história de risco mais baixo da franquia.
Os arrepiantes diários do Pokémon Lab, a existência torturada de Mewtwo, o misterioso cemitério de Pokémon e os abusos que pessoas como Giovanni infligem a Pokémon e ao mundo em geral são exemplos de uma escuridão prática que nenhum outro jogo realmente tocou, apesar de seus objetivos elevados.
10 Pior: a tradução é irregular
Um sintoma que correu desenfreado ao longo de muitos jogos nos anos 90 (e até mesmo um pouco depois), Pokémon Red e Blue sofrem de uma tradução ocasionalmente estranha, e às vezes totalmente incorreta.
Embora a maioria desses erros não afete o jogo ou a compreensão de conceitos importantes, não há dúvida de que esse tipo de erro foi essencialmente eliminado da existência total com a franquia, especialmente as entradas mais recentes.
Claro, alguns problemas escapam aqui e ali, mas Vermelho e Azul levam o bolo em termos de gafe de tradução.
9 Melhor: Música Superior
Sem dúvida, a Geração I tem a melhor pontuação da franquia até agora, começando pelo tema principal estimulante. Depois, há as memoráveis composições de “viagem”, que capturam uma sensação alegre e infantil de maravilha, mas também uma sensação subjacente de grande aventura. Os temas da batalha combinam excitação de alto risco com um soco emocional de desesperança dramática. Os temas da cidade são peças oníricas que evocam um poderoso desejo por viagens. A supremacia nunca termina.
8 Pior: as batalhas são simplistas
Embora o combate de Pokémon da Geração I seja certamente emocionante e cognitivamente envolvente por si só, não há como negar que é o sistema de batalha mais simplista da franquia.
Imediatamente superado pelos novos sistemas revolucionários da Geração II e ainda mais superado por adições posteriores, como batalhas dois contra dois e uma variedade muito maior de movimentos Pokémon com uma variedade de novos efeitos, as batalhas desajeitadas e diretas da Geração I falham em medir-se em termos de estratégia, tática ou diversão.
7 Melhor: Kanto parece um lugar real em um mundo real
Quando crianças, não sentíamos que iríamos jogar um “jogo” quando ligamos o Game Boy … sentíamos como se estivéssemos visitando um mundo único.
Isso pode parecer absurdo, mas naquela época, as cidades, as pessoas e o layout geral de Kanto eram tão verossímeis. O fato de haver lugares que podíamos ver, mas não ir, era apenas outra maneira de o jogo nos vender seu mundo.
Muitas das entradas mais recentes parecem “jogos” superdimensionados, enquanto Gen I simplesmente não parecia, então talvez essa seja a razão pela qual poucas sequências foram capazes de capturar essa sensação.
6 Pior: eles são lentos
Quer se trate de se arrastar pelo mundo com seus próprios pés, esbarrar em uma caverna, trocar Pokémon para dentro e para fora do PC, lutar ou simplesmente descobrir para onde ir, as versões vermelha e azul do Pokémon são excessivamente lentas quando comparadas a quase cada um de seus irmãos mais recentes.
Claro, há muitos jogos excelentes naquela época que são incrivelmente lentos, como o Dragon Warrior original , e definitivamente há um charme nele, mas não há como você contornar o fato de que é mais divertido viajar mais rápido ritmo.
5 Melhor: há um poderoso sentido de mistério
Semelhante a ver lugares que não podíamos ir, a Geração I continha uma série de mistérios tentadores que nos consumiram ainda mais.
É incrivelmente difícil articular isso, então aqui está uma comparação estranha: Kanto parecia o Hyrule de Breath of the Wild . O senso de mistério de BOTW nos levou a explorar todos os cantos e recantos enquanto nos apaixonamos pelo mundo, e Kanto consegue fazer a mesma coisa.
Sempre havia algo para descobrir e sempre um mistério inexplicável (como MissingNo. Ou o que Mew era).
Isso criou um desejo avassalador de respostas que as entradas subsequentes não puderam competir.
4 Pior: eles são terrivelmente desequilibrados
O anime nos disse que Fantasmas destruiriam os videntes de Sabrina. O anime mentiu.
Nossos fantasmas acabaram destruídos por seus soldados psíquicos. Na verdade, basicamente tudo é destruído por videntes.
Acontece que a Geração I está gravemente desequilibrada, com Pokémon Psíquicos reinando supremos como deuses da destruição imparáveis, com tipos de Dragão quase invulneráveis logo atrás.
Embora lutar com amigos seja certamente divertido, existem apenas algumas estratégias viáveis para a verdadeira competição, e tudo isso porque a Geração I é uma bagunça totalmente desequilibrada.
3 Melhor: The Bottomless Rumor Mill
Mencionamos um “senso de mistério” natural na Geração I, mas que realmente atingiu seu apogeu com a quantidade avassaladora de rumores sobre supostos “segredos”.
As ideias de encontrar Mew embaixo de um caminhão (genuinamente suspeito) ou descobrir os “PokéGods” no “Jardim Secreto” de Bill parecem malucas, mas a conhecida existência do perturbador MissingNo. fez tudo parecer possível.
Nenhuma outra sequência sobreviveu a isso, provavelmente graças a uma população mais madura, mas embora saibamos melhor, a ideia de que algo ainda está se escondendo em Vermelho e Azul ainda pode ser sentida hoje, e isso é notável.
2 Pior: HMs não intuitivos
Os elementos desajeitados e desagradáveis dos HMs já foram eliminados há muito tempo, mas a maldição de HMs ocupar espaços de movimento valiosos em sua preciosa equipe de Pokémon e a dor de ter certeza de que você tinha a criatura apropriada em sua equipe quando o HM era realmente necessário é um dos elementos mais frustrantes e maçantes que já existiram em um jogo Pokémon .
Para aqueles que só estão familiarizados com os jogos posteriores da franquia, agradeça às suas estrelas da sorte por não ter que sofrer com esse fardo como nós.
1 Pior: eles estão totalmente quebrados
As maiores falhas técnicas da Geração I são a grande quantidade de falhas e o desequilíbrio geral. Quando esses dois problemas se combinam, temos o maior problema de todos: um jogo quebrado.
Já mencionamos que os Pokémon Psíquicos são forças imparáveis da natureza, e sugerimos MissingNo., Mas, aproveitando as várias falhas facilmente acessíveis, os jogadores podem gerar Master Balls, dinheiro e itens infinitos, ao mesmo tempo capturar Pokémon com falhas que BEM ultrapassa o limite de nível de criaturas normais.
Vermelho e azul são clássicos fantásticos, mas isso não significa que sejam tecnicamente sólidos ou confiáveis.