Existem coisas em videogames que simplesmente não fazem sentido e a série Elder Scrolls exemplifica perfeitamente essa noção. Muitas coisas nesta franquia de jogos cada vez mais popular não combinam exatamente, coisas que fazem os fãs coçarem a cabeça em confusão. Claro, a série é conhecida por seu elemento de fantasia, então alguns podem nem estar mais questionando sua lógica boba. Viagem no tempo, dragões, gente gato falante, gente lagarto, tudo isso é considerado a norma no universo dos Elder Scrolls .
No entanto, também existem situações, eventos, pessoas e cenários que ainda não fazem sentido, por mais fantástico que seja o tema da série. Claro, os videogames não devem ser realistas ou práticos como na vida real. Na verdade, alguns jogos chegam a desafiar nossa lógica e expectativas, mas isso não significa que algumas coisas ridículas devam ser deixadas sem explicação. As coisas teriam feito mais sentido se a série fosse considerada maluca desde o início, mas a coisa é, a série não é excessivamente estúpida, para começar.
Embora possa ser tentador descartá-los como nada mais do que apenas “lógica de videogame”, algumas coisas são ridículas demais para serem ignoradas. Sério, esta série pode transformar instantaneamente uma situação séria em cômica, mesmo sem tentar. Alguns fãs podem até estar tão acostumados com a natureza ridícula da série que não percebem mais que algo está errado. Aqui estão 25 coisas questionáveis que alguns fãs podem não ter percebido que faziam pouco ou nenhum sentido.
25 Guardas Lollygagging
Apesar de seus olhares intimidantes, os guardas em Skyrim estão andando piadas. Eles são rápidos em lembrar os jogadores de que eles não deveriam estar se enrolando. Mal sabem eles que são eles que mais precisam ser lembrados disso.
Quando o jogador está ausente, os guardas saem para jogar.
Onde mais podemos encontrar guardas com comentários mais cômicos do que os civis? De piadas doces a zombarias de feiticeiros, eles parecem ter material cômico para todas as situações. Não se engane, esses guardas podem muito bem ser aspirantes a comediante e a única coisa que eles desanimam é a competição.
24 Inimigos que não podem ser saqueados na arena
A regra na maioria dos jogos Elder Scrolls é que saquear um corpo sem vida não é considerado roubo. A maioria dos guardas não se importaria se os jogadores estivessem roubando os doentes recentes. Bem, exceto quando se trata da arena The Elder Scrolls IV: Oblivion , quero dizer.
Saquear os corpos de inimigos mortos é proibido na arena. Os jogadores tentados a pegar aquele equipamento novo e brilhante pelo qual trabalharam duro não podem fazer isso, o que não faz muito sentido. Eles vão se livrar dos corpos de qualquer maneira, por que não deixar os jogadores ficarem com o que eles literalmente lutaram com suas vidas?
23 Servindo o bem e o mal
Em TESIV: Oblivion , os jogadores são proibidos de usar os altares dos Nove Divinos sempre que eles acumulam infâmia suficiente por praticar atos vis. Por alguma estranha razão, essa mecânica não existe em TESV: Skyrim de qualquer espécie. Os jogadores podem basicamente fazer o que quiserem sem medo de serem punidos pelos Divinos.
Quem disse que não se pode servir a dois senhores ao mesmo tempo, nunca foi a Skyrim.
Mesmo depois de cometer atrocidades e servir aos senhores Daedric, o Dragonborn pode literalmente caminhar até qualquer altar divino e ainda receber suas bênçãos como se nada tivesse acontecido. Os Nove Divinos com certeza são rápidos em perdoar e esquecer.
22 Política de Proibição de Crianças
Não importa o quanto os jogadores gastam tempo com seus parceiros em Skyrim, eles não parecem estar dando frutos. Os draconatos são incapazes de ter filhos ou são apenas inférteis? É bastante irônico, já que o Dragonborn é capaz de fazer até o impossível.
Os jogadores podem culpar seus parceiros o quanto quiserem, mas isso não mudará o fato de que nunca terão filhos. O que aconteceu com a preservação da linhagem de Dragonborn? Bem, mesmo um herói tão poderoso como o Dragonborn nem sempre pode ter tudo.
21 Cada parceiro cria uma loja
Não é estranho como cada cônjuge Skyrim escolhido de repente teria o desejo de se tornar um comerciante logo após o casamento? Cada parceiro em potencial estranhamente compartilha as mesmas aspirações. Quer o parceiro escolhido seja um guerreiro aventureiro ou um aspirante a mago, todos eles acabam como lojistas de qualquer maneira.
Claro, eles ficam em casa o tempo todo, mas isso não significa que cuidar de uma loja seja a única coisa que eles podem fazer. O que é ainda mais estranho é o fato de que eles surpreendentemente apresentam um lucro, apesar de não terem nenhum cliente.
20 A doença do lobisomem é seletiva
Alguns podem ter a noção de que podem se tornar lobisomens apenas por serem infectados por um selvagem. Embora isso possa ser verdade nos jogos anteriores de Elder Scrolls , essa noção mudou em Skyrim . Devido a razões desconhecidas, a única maneira de os jogadores se tornarem lobisomens no TESV é ingressando nos Companheiros.
Tornar-se um lobisomem de repente se tornou um direito exclusivo que apenas os Companheiros podiam oferecer. Então, basicamente, o Dragonborn é imune à doença apenas quando luta contra lobisomens aleatórios, mas não quando é dada por outros membros da guilda? Quando uma doença contraída se tornou tão exigente?
19 NPCs têm memória de curto prazo
A maioria dos NPCs no universo de The Elder Scrolls tem a memória de um peixinho dourado. Eles não se lembram exatamente das respostas do jogador. Alternar entre as opções de diálogo é possível, fazendo com que certas conversas pareçam meio estranhas.
O déjà vu é forte neste.
É bizarro como os NPCs repreendem os jogadores por responderem negativamente apenas para elogiá-los em uma troca cordial logo após o reinício do diálogo. Isso faz os jogadores se perguntarem, ainda estou falando com a mesma pessoa? Pelo que sabemos, os habitantes de Skyrim poderiam ter personalidades divididas.
18 Os guardas conhecem a Dark Brotherhood
Todo fã sabe que a Dark Brotherhood é uma organização sombria. Eles realizam assassinatos em segredo absoluto e poucos sabem de sua existência. Mesmo os próprios membros não sabem a identidade de alguns de seus companheiros assassinos.
Bem, exceto os guardas em Skyrim , isso é. Na verdade, os guardas em quase todas as fortalezas na região sabem sobre a afiliação do Dragonborn com a Dark Brotherhood! Como um assassino pode permanecer anônimo quando quase todos os guardas sabem sua identidade? Ótimo, as autoridades sabem que um criminoso está à solta e não estão fazendo nada a respeito.
17 Vampiros espalham doenças sem contato
Se há algo universal sobre a tradição dos vampiros, é que eles literalmente sugam o sangue de suas vítimas para transformá-los ou simplesmente se alimentar deles. Os vampiros em Skyrim, entretanto? Eles não precisam cravar os dentes nos jogadores para infectá-los.
Eles nem precisarão encostar um dedo nos jogadores para espalhar sua doença vampírica. Tudo o que os vampiros precisam fazer é acertar suas vítimas com a arma, então voilà, infecção instantânea de vampiros! Como ou por que isso acontece, ninguém sabe. De qualquer forma, certamente não faz muito sentido.
16 Os jogadores são naturalmente telecinéticos
Em jogos de fantasia, os feiticeiros poderosos geralmente precisam usar encantamentos e gestos com as mãos apenas para gerar uma força poderosa o suficiente para levantar objetos. Nos jogos Elder Scrolls , no entanto, se tornar um feiticeiro nem é necessário, pois os jogadores já têm poderes telecinéticos inatos. Os jogadores podem fazer os objetos flutuarem sem nem mesmo tocá-los.
Olha mãe, sem mãos!
Eles podem literalmente arremessar coisas por aí apenas olhando para eles e pressionando o botão de agarrar! Essa habilidade parece legal? Provavelmente, embora de uma forma estranha, mas fascinante. Isso faz sentido? Não, de forma alguma.
15 Seu destino está selado
Quão irônico é que jogos de mundo aberto como The Elder Scrolls pareçam bastante restritivos, apesar da liberdade que oferecem? Claro, os jogadores têm um vasto espaço para explorar e a liberdade de fazer qualquer coisa a qualquer momento. A questão é que, não importa o quão diferente cada jogador faça as coisas, eles ainda acabam tendo um único destino.
O Nerevarine, Herói de Kvatch e Dragonborn estão todos destinados a cumprir uma profecia que eles não podem mudar. De que adianta dar liberdade total na exploração e personalização de personagens se os desenvolvedores do jogo não vão até o fim?
14 Tiros na cabeça não são fatais
Onde mais podemos ver as pessoas andando por aí com várias setas apontando para fora de suas cabeças enquanto ainda se sentem absolutamente lindas? Oh sim, em Skyrim ! Este jogo trata os tiros na cabeça como se nada fossem além de um elemento estético.
O que aconteceu com mirar na cabeça?
Não faz muito além de dar aos inimigos, ou jogadores, um capacete com uma flecha através do crânio de aparência mórbida. Na verdade, o receptor do tiro na cabeça ainda funciona como se não houvesse nenhuma flecha incômoda penetrando em seu crânio. Nem se preocupe em passar por todo o esforço de mirar entre os olhos sempre que atirar flechas, mirar em qualquer parte serviria.
13 O Bards College não tem sentido
Há uma escola inteira dedicada aos bardos em Skyrim . Esta grande instalação se concentra em ensinar aspirantes a bardos as ferramentas de seu ofício. O Dragonborn também pode se tornar parte do Bards College, mas o problema é que eles não podem aprender exatamente o que quer que a escola esteja ensinando.
Existem classes das quais os jogadores não podem participar e as únicas missões disponíveis nem envolvem ser um bardo. Qual é o objetivo desta faculdade se vai ser apenas outra guilda de aventureiros genérica? Bem, e bem quando eu estava prestes a preparar minha voz para cantar e colocar meus sapatos de sapateado também!
12 Elder Scrolls são dispositivos de enredo
Não é irônico para uma série com um nome como The Elder Scrolls não apresentar seu homônimo como o foco principal de sua trama? Sim, Elder Scrolls ainda são importantes, mas eles não são a atração principal. Os verdadeiros Elder Scrolls nestes jogos são meramente secundários ao foco principal, que é terminar uma guerra, cumprir uma profecia, derrotar o mal, etc …
Esses pergaminhos antigos supostamente poderosos são reduzidos a nada mais do que um mero dispositivo de trama! Podemos também chamar esta série de “Heróis que derrotam o mal” ou talvez “Guerras que nunca terminam!” ou alguma coisa.
11 Ulfric Stormcloak não foi o primeiro
Quão tolo é para a Legião não executar o líder da rebelião Ulfric Stormcloak primeiro? Eles já o tinham amarrado, imobilizado e completamente indefeso, mas não podiam fazer nada. Os jogadores ainda testemunharam mais algumas execuções antes de chegar a vez de Ulfric.
Eles até mesmo acabaram com aqueles com crimes menores, quando eles poderiam ter resolvido o problema Ulfric desde o início. Se eles realmente queriam que a guerra civil acabasse, eles deveriam ter lidado com aquele que a iniciou em primeiro lugar. Talvez fazendo isso, aquele dragão miserável não teria interrompido tudo.
10 Pilhas de madeira são inúteis
Há uma variedade de atividades em Skyrim e a maioria delas tem seus próprios usos. Forjar fortalece as armas, cozinhar faz itens restauradores e poções de alquimia artesanais. Quanto às pilhas de madeira, bem, elas não fazem absolutamente nada!
É tão divertido quanto parece.
A ativação de pilhas de madeira inicia uma longa sequência de colocação lenta de madeira em uma máquina de corte que a corta ao meio. Teria havido um incentivo para fazer isso se os jogadores pudessem coletar a madeira depois, mas não é possível interagir com eles! É supostamente usado no DLC Hearthfire, mas por que é mesmo no jogo vanilla?
9 Carregue tudo nos bolsos
Não há necessidade de armazenamento portátil em jogos Elder Scrolls , pois os jogadores carregam tudo em seus bolsos. Sim, isso significa que mesmo usando roupas íntimas, várias peças de armadura ainda cabem no bolso! Os jogadores podem realmente carregar um monte de coisas antes mesmo de ficarem sobrecarregados também.
Além de tudo isso, os jogadores podem até carregar uma quantidade virtualmente ilimitada de flechas. Onde o jogador guarda esses itens? Esses bolsos devem ser algum tipo de vórtice. Isso faz sentido? Definitivamente não, mas bolsos mágicos são certamente a norma no universo dos Elder Scrolls .
8 Inimigos se tornam hidrofóbicos
Você já se perguntou por que os inimigos em Skyrim de repente se tornam hidrofóbicos quando uma batalha termina perto de um corpo de água? Além de peixes matadores e caranguejos-lama, a maioria dos inimigos nem chega perto da água durante o combate. É estranho, já que a maioria dos NPCs, incluindo seguidores, realmente sabe nadar.
Eles não se afogariam se se aproximassem da água, mas ainda estão bastante hesitantes em atacar alguém perto dela. Bem, pelo menos os jogadores podem usar rios profundos como zonas de segurança certificadas, desde que não haja nenhum abatedouro por perto.
7 Nazeem não entendeu o memorando
Nazeem é a ruína de qualquer pessoa que pretenda viajar para Dragonsreach a pé. Ele constantemente incomoda os jogadores com a mesma pergunta que ele mesmo responde! Nazeem vê claramente o jogador entrando e saindo do Cloud District, mas ainda assim o repreende por não ser digno o suficiente para visitá-lo.
Sim, Nazeem, estivemos no Cloud District e não, você não leva vantagem nesta conversa! Incontáveis fãs odeiam Nazeem tanto que criaram dezenas de mods apenas para calá-lo. Claro, NPCs sempre soam como discos quebrados, mas o ridículo de Nazeem é simplesmente ridículo.
6 Os seguidores têm espaço de armazenamento infinito
A maioria dos fãs sabe que os seguidores do Skyrim são capazes de carregar qualquer excesso de bagagem que o jogador possa ter. No entanto, nem todo mundo sabe que os seguidores nunca ficam sem espaço de armazenamento. Peça-lhes que levem as coisas e eles farão isso sem reclamar.
Os seguidores têm muito mais do que apenas as suas costas.
Os seguidores ficarão contentes com qualquer saque, não importa o quão pesado seja. Eles podem até mesmo esvaziar um depósito inteiro se os jogadores quiserem! Carregar muitos itens nos bolsos já é bizarro, mas carregar literalmente tudo sem nem mesmo ficar sobrecarregado é simplesmente ridículo.
5 As pessoas não se importam de ser cegas
Desde que os jogadores descobriram o truque do balde do TESV , suas infelizes vítimas os usam como loucos. Baldes de repente se tornaram a fonte mais improvável de equipamento furtivo, tornando-os o melhor amigo de um ladrão. Os jogadores poderiam colocar um no topo da cabeça de um NPC para torná-los cegos e eles nem se importariam!
Os donos de lojas não ficarão pelo menos desconfiados se alguém os forçar a usar baldes como se fosse uma espécie de declaração de moda ridícula? Não em Skyrim, eles usariam aquele balde com orgulho. Talvez apreciem tanto esse estranho senso de moda que não se importam de ter suas coisas roubadas.
4 Menos tempo para crimes graves
A pena máxima para qualquer crime em Skyrim , não importa o quão grave, é de apenas sete dias. Os jogadores poderiam entrar em uma onda de assassinatos e então serem liberados de volta na sociedade depois de apenas uma semana? Isso não irá desencorajar os jogadores a fazerem de novo.
Essa sentença escassa está muito longe das reais consequências de tal crime. Claro, passar anos trancado em uma célula, mesmo que seja no jogo, é pouco prático. No entanto, a ideia de um psicopata perturbado ser solto apenas uma semana depois de ser condenado por crimes como assassinato é ridículo.
3 Os guardas sabem tudo
Como os guardas em Skyrim sabem das coisas mais do que qualquer outra pessoa? Os cidadãos podem não perceber quem são os jogadores e o que eles fizeram, mas não os guardas. Eles basicamente sabem tudo sobre o Dragonborn!
Os guardas conhecem os jogadores mais do que os próprios jogadores.
Os guardas sabem que um jogador é bom em alguma coisa, mesmo quando nunca o viu em ação. Além disso, eles até sabem o que está em seu inventário! Como eles sabem que o Dragonborn tem a estrela de Azura quando ela nem mesmo está visível? Eles devem ter algum tipo de PES para que isso faça algum sentido.
2 A morte do imperador não faz nada
Em um ponto durante a missão da Dark Brotherhood em Skyrim , os jogadores terão que derrotar o próprio Emperor. Os jogadores basicamente conseguem despachar o alvo de maior perfil em possivelmente toda Tamriel. Uma vez que a ação é feita, tudo volta literalmente ao normal.
Como ninguém está procurando pelo assassino do imperador depois de um evento tão drástico? Para algo tão significativo, a morte do imperador não traz nenhuma mudança perceptível. É como se a Legião Imperial não tivesse problema em não ter um líder! Não é à toa que os Greybeards não querem se intrometer nos assuntos políticos do Império, é totalmente caótico.
1 Os Pergaminhos Antigos são nada assombrosos
O verdadeiro item de Pergaminho Ancião que pode ser obtido é nada assombroso quando usado fora da história principal e das missões. Ele simplesmente atua como um item de missão em Oblivion e seu uso não é exatamente tão significativo quanto deveria ser. Os jogadores também o obtêm em Skyrim, mas ele só é usado para terminar uma missão também.
É basicamente um pedaço brilhante de lixo.
Este item aparentemente poderoso pode ser usado, mas não faz absolutamente nada! Há algum sentido em usá-lo além de apenas ver os símbolos estranhos escritos nele? Bem, pelo menos vale a pena olhar.