Um dos elementos mais associados à lendária franquia Legend of Zelda são as muitas masmorras que apresentam a maior parte do combate e resolução de quebra-cabeças pelos quais a série é conhecida. Desde o primeiro título Zelda no NES até a última obra-prima, Breath of the Wild , as masmorras são parte integrante do DNA da série, apesar das mudanças pelas quais passaram. Dito isso, nem todas as masmorras foram vencedoras, mesmo quando se trata de alguns dos jogos mais amados já produzidos para a série.
As entradas N64 Zelda , Ocarina of Time e Majora’s Mask , são justamente adoradas por serem obras-primas de sua época e além; e ambos têm uma coleção considerável de masmorras pequenas e grandes em seu código. Hoje, vamos discutir o melhor do melhor e o pior do pior.
Com esta lista, estamos levando em consideração todas as masmorras em tamanho real de Ocarina of Time e Majora’s Mask , junto com todas as mini-masmorras. Não deixamos nenhuma caverna subterrânea, templo profanado, palácio assombrado ou castelo perigoso intocado, e estamos ansiosos para colocar cada um de seus pontos fortes e fracos em plena exibição.
Quando se trata do método de classificação dessas áreas, reduzimos os critérios a alguns elementos críticos, como o conceito geral, a atmosfera e a estética, a execução, os quebra-cabeças, os desafios e muito mais.
Agora mantenha suas espadas e escudos próximos, porque estamos prestes a começar!
22 Melhor: Por Dentro da Árvore Deku
Como a primeira masmorra em Ocarina of Time , “Inside the Deku Tree” é uma escolha ousada.
Em vez de partir para uma estréia turbulenta e cheia de ação, como a emocionante missão de resgate de A Link to the Past , os desenvolvedores foram na direção totalmente oposta.
O interior do Deku Tree é incrivelmente assustador com suas cores monótonas, atmosfera bolorenta e música suave, e todos eles trabalham juntos para definir o tom do jogo.
O melhor de tudo, porém, é que a masmorra, embora simples, nunca parece um tutorial excessivamente fácil. Claro, é simples, mas está ensinando sutilmente aos jogadores as cordas da jogabilidade e que tipo de quebra-cabeças o jogo contém (junto com como resolvê-los), o que não é uma tarefa fácil de resolver com elegância.
21 Pior: Fundo do poço
Queremos deixar claro que amamos o “Fundo do poço”.
Como essa masmorra literalmente horrível, encharcada de sangue e literalmente se transformou em um jogo “E para todos” está além da nossa compreensão, mas estamos felizes por ter feito isso. A vida simplesmente não teria sido a mesma se nunca tivéssemos experimentado os pesadelos que esta área nos causou.
Apesar de sua configuração e conceito bastante interessantes, o Fundo do Poço simplesmente não se compara ao melhor dos melhores calabouços no N64, então estamos classificando-o como o menos “pior” possível.
Agora podemos apenas rezar para que não enfrentemos a punição de uma horda de Mãos Mortas em relação à sua colocação …
20 Pior: Oceanside Spider House
Apesar de mal se qualificar para a designação de “calabouço” (ou, mais precisamente, “mini-calabouço”, neste caso), a Oceanside Spider House em Majora’s Mask é um deleite imersivo e divertido cheio de quebra-cabeças.
Contendo alguns dos melhores quebra-cabeças em um jogo repleto de outros maravilhosos é extremamente impressionante, o que pode fazer você se perguntar por que classificamos este como um dos “piores” masmorras do N64.
A verdade é que essa pequena diversão não é tão memorável ou envolvente quanto o que consideramos o melhor, mas não é uma marca contra a Casa da Aranha; ele meramente encontrou um destino terrível devido a uma circunstância infeliz e injusta.
19 Pior: Swamp Spider House
Outra “mini-masmorra” da Majora’s Mask Spider House, esta área baseada no pântano é tão focada na resolução de quebra-cabeças quanto a anteriormente mencionada, mas desta vez, o charme está começando a se desgastar um pouco mais fino do que gostaríamos.
Apesar de tudo, ainda tem uma ótima atmosfera e procurar as, às vezes, difíceis de encontrar Gold Skulltulas é uma atividade genuinamente divertida. Os quebra-cabeças e suas soluções também não são ruins, mas, como dissemos acima, a excursão toda parece um pouco cansada quando comparada a outras masmorras da duologia N64.
Por outro lado, você pode usar a Máscara da Verdade para falar com um cachorro, então pelo menos tem isso.
18 Melhor: Abaixo do Poço
Enquanto “Bottom of the Well” de Ocarina of Time estava no final da nossa lista de “piores”, a contraparte de Majora’s Mask , “Beneath the Well” está no lado oposto da moeda, bem como a própria Termina.
Para ser justo, o que diferencia este poço encharcado de seu primo não é algo que se possa esperar. Na verdade, iríamos mais longe ao dizer que o fator decisivo entre a classificação do fundo do poço é que “Beneath the Well” faz tudo o que “Bottom of the Well” fez, apenas de uma forma muito mais detalhada e satisfatória.
A única coisa que seguraremos contra esta masmorra é a falta de Dead Hands (uma bênção e uma maldição, na verdade).
17 Pior: Campos de treinamento de Gerudo
O “Gerudo Training Grounds” é um conceito muito legal, assim como o tesouro que espera por aqueles que o completam (trocadilho DEFINITIVAMENTE pretendido.)
Infelizmente, este mini-calabouço não bastante atingir o seu potencial, que é uma vergonha danado considerando o quão incrível que poderia ter sido.
Essencialmente nada mais do que uma coleção de pequenas salas de quebra-cabeça, você precisará usar sua inteligência (e itens) para chegar ao fim. Embora seja legal na teoria, o produto final parece que estava meio cozido devido ao tempo de crocância.
Ainda assim, esta é a primeira de nossas “piores” entradas que entram em um território realmente fedorento, embora as coisas ainda não estejam totalmente podres.
16 Pior: Templo de Woodfall
Olha, Woodfall Temple não é terrível .. . na verdade, é uma introdução completamente razoável ao tipo de solução de quebra-cabeças que você enfrentará em Majora’s Mask . Ele também tem uma atmosfera única e um chefe divertido.
Veja, é só que … bem, realmente não faz muito. É curto e fácil (apesar de ser difícil de entender) e realmente não traz nenhum conceito empolgante ou inovador para a mesa, o que significa que não deixa a impressão que deveria.
Esses são problemas que você provavelmente não notaria durante sua primeira jogada (devido ao estresse sobre as restrições de tempo), mas eles serão cada vez mais óbvios durante as próximas.
15 Melhor: Templo do Fogo
Para alguns, o Templo do Fogo de Ocarina of Time pode parecer uma área estranhamente vazia que é um trabalho árduo para atravessar, graças especialmente à sua coleção de armadilhas irritantes e bizarras (sério, o que há com essas portas falsas e trippy?)
Bem, esses são pontos indiscutivelmente válidos, o Templo do Fogo ainda é uma das melhores masmorras entre os dois clássicos Zelda do N64 .
Para começar, ele apresenta uma enorme extensão que realmente vende a ideia de estar dentro de um antigo templo dentro do coração de um vulcão. Este é um lugar enorme cheio de perigos traiçoeiros, e você realmente sente que está explorando, o que é uma sensação difícil de replicar.
14 Pior: Antigo Castelo de Ikana
Muitos momentos intrigantes, memoráveis e completamente bizarros acontecem na região de Ikana da Máscara de Majora. Há o incidente do pai que virou Gibdo, a corrida de esqueleto gigante e muito mais.
Infelizmente, as aventuras dentro do Antigo Castelo de Ikana não correspondem exatamente à qualidade das aventuras fora do Antigo Castelo de Ikana.
Isso não quer dizer que não seja uma brincadeira divertida ou interessante, com todos os seus quebra-cabeças baseados em luz e intromissão com o exterior para afetar o interior, mas, realmente, quando você pensa em masmorras em Máscara de Majora , este sempre aparece para se importar?
É uma masmorra perfeitamente utilizável (e geralmente divertida), mas não tem o charme de qualquer coisa remotamente memorável. Isso não é imperdoável, mas é lamentável.
13 Melhor: Shadow Temple
Embora não seja tão descaradamente sinistro quanto o relacionado “Fundo do Poço”, o Templo das Sombras de Ocarina of Time ainda é uma masmorra macabra, macabra e assustadora que é legitimamente a favorita de muitos jogadores.
Não só a atmosfera é extremamente assustadora, mas o Templo das Sombras tem uma grande quantidade de momentos memoráveis e quebra-cabeças, como aquele galeão fantasma gigante perto do final ou a batalha de chefe extremamente bizarra com Bongo Bongo.
Também é difícil, exigindo plataformas complicadas e cuidado extra graças a plataformas invisíveis e armadilhas.
Embora Ocarina possa não ter envelhecido tão graciosamente quanto esperávamos, não há como negar o poder e a qualidade do Templo das Sombras, mesmo agora.
12 Pior: Caverna de Gelo
Espelhando as falhas do Gerudo Training Grounds, o Ice Cavern parece um conceito incompleto que os desenvolvedores simplesmente desistiram no meio do caminho para trabalhar em outras coisas … e, acredite ou não, esse é exatamente o caso.
A mini-masmorra da Caverna de Gelo é na verdade tudo o que resta de uma masmorra de gelo totalmente cortada, e isso definitivamente mostra.
Para ser justo, tem algumas coisas a seu favor, como sua atmosfera fantástica (especialmente aquela, uma câmara inexplicavelmente cheia de estrelas de arco-íris) ou os ingredientes de quebra-cabeças intrigantes, mas no final, não é nada mais do que uma aventura inacabada isso poderia ter sido muito mais.
11 Melhor: Great Bay Temple
Há muitos fãs de Zelda que são repelidos pela própria ideia de masmorras baseadas na água (provavelmente devido a cicatrizes mentais de um certo local de culto aquático em Ocarina of Time ), e essa é a única explicação que podemos encontrar para o resposta divisiva ao Great Bay Temple.
Máscara de Majora, como um todo, requer uma mentalidade muito diferente da de Ocarina. Não é uma aventura fácil e simples; é um quebra-cabeça gigantesco em forma de relógio com uma enorme quantidade de peças móveis.
Apropriadamente, Great Bay Temple incorpora todo esse espírito e, quando misturado com o peso constante da contagem regressiva apocalíptica, pode produzir um nível de estresse que poucos jogos Zelda já alcançaram … e com esse estresse, vem a alegria.
10 Pior: Templo Snowhead
Onde o Templo Woodfall de Majora Mask foi interessante, mas decepcionante (pelo menos a longo prazo), o Templo Snowhead é francamente medíocre, se não pior.
Embora não tão puramente temático de gelo quanto a Caverna de Gelo (graças a uma coleção de poças de lava e verticalidade impressionante), o Snowhead Temple ainda consegue parecer uma “masmorra de neve” genérica e desinteressante.
É difícil definir exatamente o que é o problema, mas falta apenas um certo frescor ou sensação de que as outras masmorras melhores são capazes de resolver sem problemas. Resumindo, é enfadonho.
Cada vez que jogamos com Majora’s Mask , Snowhead Temple é a parte que menos olhamos.
9 Melhor: Caverna de Dodongo
Caverna de Dodongo apresenta um dos momentos mais frustrantes da “lógica do jogo” em toda a franquia Zelda , ou seja, na forma de uma saliência que mal fica acima de Link, mas ele é incapaz de se esticar para agarrá-la.
Apesar dessa fraqueza desagradável, a Caverna de Dodongo é o primeiro verdadeiro sabor do escopo e escala do design de masmorras de Ocarina of Time . Sério, quem não ficou de queixo caído ao ver a gigantesca caveira de Dodongo pela primeira vez?
Além de sua estética perfeitamente projetada e layout amplo e diversificado, ele também apresenta conceitos de quebra-cabeças que repetem o que você aprendeu na árvore Deku, e isso é apenas design de jogo primordial.
8 Pior: Fortaleza do Pirata
Enquanto fomos duros no campo de treinamento de Gerudo de Ocarina of Time , não há como negar que se esgueirar pela Fortaleza de Gerudo e libertar os carpinteiros não foi uma explosão absoluta.
Ninguém pediu uma seção furtiva, mas além de termos uma, ela se revelou fantástica. Quem diria? Infelizmente, para os fãs das missões furtivas de Gerudo, o raio não caiu duas vezes quando se tratou de Majora’s Mask.
Estranhamente lembrando de Banjo-Tooie, um jogo que fez mais do que deveria e causou a deterioração de sua qualidade geral, o Pirate Fortress está muito focado em superar seu antecessor do que realmente ser divertido, e isso é uma vergonha total.
7 Melhor: Templo do Espírito
Há um grupo considerável de fãs que consideram o Templo do Espírito uma das maiores masmorras de Zelda de todos os tempos. Embora não tenhamos ido tão longe, não há como negar que o Spirit Temple explora com sucesso uma infinidade de conceitos estimulantes e permanece totalmente divertido enquanto faz isso.
Não só é bom em termos de execução conceitual e design de quebra-cabeças, mas também é um dos poucos momentos do jogo que consegue tirar o máximo proveito de todo o conceito de viagem no tempo … o que é surpreendente, considerando que o jogo se chama “Ocarina do TEMPO. ”
Objetivamente, a estética do Spirit Temple é muito mais monótona e entediante do que outras nesta lista, mas a qualidade de sua jogabilidade mais do que compensa.
6 Pior: Castelo de Ganon
Depois de horas de árdua busca, o Castelo de Ganon tornou-se acessível pela graça dos próprios Sábios. Finalmente, Link seria capaz de resolver as coisas de uma vez por todas, salvando Hyrule e Zelda no processo.
Que configuração, certo? Uma pena que a porção real da “masmorra” do Castelo de Ganon seja uma das seções mais decepcionantes e aborrecidas de todo o jogo.
Sério, a maioria das pequenas salas de quebra-cabeça tem uma qualidade semelhante às piores partes da Caverna de Gelo ou Campos de Treinamento de Gerudo.
A sequência é amada graças à nostalgia e à execução cinematográfica indiscutivelmente perfeita do volume crescente da música de órgão sinistra, mas nenhuma delas apaga totalmente o quão chato Ganon’s Castle é e como parece inacabado.
5 Melhor: Templo da Torre de Pedra
Temos sido duros com Majora’s Mask , embora alguns deles tenham sido minuciosos devido a circunstâncias além do controle das masmorras em questão. Dito isso, nunca houve dúvida de que Stone Tower Temple não é apenas a melhor masmorra de Majora’s Mask , é uma das melhores da franquia.
Não diferente de Ocarina of Time’s Spirit Temple, que pegou conceitos intrigantes e os acompanhou, o Stone Tower Temple essencialmente faz a mesma coisa … exceto muito melhor com cenários mais ultrajantes e alucinantes, todos os quais fazem os quebra-cabeças do Spirit Temple parecerem rudimentares e impotente.
Quer seja o ato de virar tudo de cabeça para baixo (o céu e tudo) ou transformar suas máscaras em edifícios inquietantes, o Stone Tower Temple é uma experiência que você nunca esquecerá.
4 Pior: Masmorras da Lua
Em termos das histórias de Zelda mais bem contadas e emocionantes , Majora’s Mask é provavelmente a nata da cultura.
É uma experiência de enorme impacto, e esse sentimento só é amplificado nos momentos surreais e inquietantes que levam ao final do jogo, onde Link se encontra em um campo gramado dentro da Lua, tendo conversas assustadoras com crianças de outro mundo.
Infelizmente, você também será forçado a enfrentar quatro terríveis minidungeons nesta área, todas as quais parecem nada além de acolchoadas.
São desafios curtos e mal executados, que contrastam violentamente com a atmosfera que foi tão maravilhosamente estabelecida. Felizmente, eles não diminuem o brilho do final, mas são diversões realmente horríveis e desnecessárias, no entanto.
3 Melhor: Templo da Água
A masmorra mais infame de todas, o Templo da Água provavelmente evoca memórias reprimidas de traumas de infância sobre não conseguir progredir na masmorra provocantemente serena.
Infelizmente, essas memórias, juntamente com a mentalidade de rebanho, deram ao Templo da Água uma reputação muito pior do que ele merece. Na realidade, o Templo da Água é facilmente um dos conceitos de masmorra mais bem executados da franquia.
Seu truque principal está tão intrinsecamente ligado ao layout do Templo e aos seus quebra-cabeças que é essencialmente um quebra-cabeça gigantesco em si mesmo.
Depois de entender isso, fica claro o quão bem tudo se encaixa. Combinar essa coesão com uma atmosfera estelar e o melhor mini-boss do jogo realmente revela a supremacia deste Templo injustamente difamado.
2 Pior: Jabu Barriga de Jabu
As duas primeiras masmorras em Ocarina of Time são master classes em design de jogos. Ambos oferecem ambientes envolventes, estética incrível, quebra-cabeças inteligentes e jogabilidade satisfatória, enquanto sutilmente ensinam aos jogadores as regras do jogo.
Aí vem Jabu Barriga de Jabu, e tudo meio que quebra e queima.
Primeiro, simplesmente ficar em este calabouço é uma dor desagradável ( “menino, eu não posso esperar para ver o Rei Zora levar 20 anos para baralhar para o lado em uma cutscene unskippable!”), Mas matérias só pioram ao perceber o que é sendo perguntado de você quando você finalmente entrar na barriga titular.
Carregar a Princesa Ruto não é divertido. Lutar contra aquele grande Octorok não é divertido. Todos os quartos com a mesma aparência não são divertidos.
Jabu A Barriga de Jabu não é divertida. Período.
1 Melhor: Templo da Floresta
Assombrosa, mas serena. Simples, mas misterioso. Acolhedor, mas traiçoeiro.
O Templo da Floresta é tudo isso e muito mais. É um paradoxo … e ainda assim faz todo o sentido.
Seria difícil nomear uma área em outro videogame que se comparasse ao Templo da Floresta em termos da atmosfera verdadeiramente única que ele consegue criar. Ele exala uma aura que você praticamente pode sentir, apesar de estar do outro lado de uma tela de TV.
Embora o design geral, a paleta de cores nostálgica, a atmosfera misteriosa e a música verdadeiramente sobrenatural já tenham sido suficientes para elevar o Templo da Floresta ao topo da lista, ele também é abençoado com quebra-cabeças inteligentes, conjuntos de peças e jogabilidade, junto com uma batalha de chefe inesquecível .
É a perfeição … e nada mais chega perto.