Aqueles de nós que se lembram claramente de quando o PS1 foi lançado pela primeira vez estão se sentindo positivamente antigos agora que a conversa sobre o PlayStation 5 está a todo vapor. O que fazemos quando começamos a nos sentir velhos? Regaling os jovens whippersnappers sobre como as coisas eram “de volta aos nossos dias.” E no caso de sua memória antiga já estar falhando, esta lista útil de curiosidades de nicho sobre o PS1 ajudará a impressionar as crianças de hoje sobre os bons e velhos tempos dos jogos, e dos jogos para PlayStation em particular.
Ok, então provavelmente não vai impressioná-los, mas certamente vai deixar você feliz em lembrar – ou aprender pela primeira vez – esses detalhes fascinantes sobre o console que transformaram a marca PlayStation de perdedor fragmentado em líder da indústria em apenas alguns curtos anos.
20 É um reprodutor de CD incrível
Houve um tempo em que qualquer coisa com uma unidade de disco reproduzia CDs de áudio automaticamente por padrão. Agora, o conceito de ouvir música por meio de mídia física é tão nicho que os sistemas de jogos modernos nem tocam mais CDs.
Mas o PS1 certamente sim – e não só isso, mas era incrível nisso. O modelo original em particular ainda é considerado um dos melhores CD players já feitos, tanto que muitos audiófilos constroem sistemas estéreo personalizados em torno dele e os usam para testar a qualidade de suas configurações.
19 Os símbolos do botão icônico realmente significam algo
Os quatro símbolos nos botões frontais de cada iteração do controle do PlayStation passaram a simbolizar a marca inteira, mas todos eles originalmente tinham um propósito além de apenas quebrar a tradição de rotulagem de botões baseada em letras.
A intenção original era que o botão triangular representasse uma cabeça humana, o que significa que deveria ser o botão de aparência / câmera. O quadrado deve se parecer com um livro ou página, e isso equivale a um botão de menu. E O e X são feitos para confirmar / entrar e cancelar / voltar, respectivamente – embora, estranhamente, isso tenha sido revertido para a maioria dos jogos ocidentais.
18 Sony tentou fazer parceria com ambos os concorrentes do PS1
A maioria das pessoas conhece a história da origem do PS1, com a intenção original de ser um CD-ROM adicional para o SNES da Nintendo. Mas o que muito menos pessoas sabem é que a Sony tentou se associar a outro gigante dos jogos antes de decidir seguir sozinha e fazer história nos videogames.
Se a Nintendo não queria trabalhar com eles, pensou a Sony, por que não entrar em contato com o maior rival da Nintendo na época? E então a Sony abordou ninguém menos que a Sega para ver se eles queriam colaborar no PS1. Eles obviamente disseram não … e provavelmente se arrependem dessa decisão até hoje.
17 O verdadeiro mascote esquecido do PS1
Muitas pessoas presumiram que Crash Bandicoot era o mascote do PS1, já que a tradição até então ditava que a maior estrela de um jogo de plataforma geralmente assumia esse papel. Na verdade, o Crash nem era tecnicamente uma propriedade da Sony, mas sim da Universal Interactive – que então se tornou Vivendi Games e acabou se transformando na Activision.
Então, quem era o mascote do PS1? Spyro? Parappa? Guloso? Não – o único mascote oficial que o PS1 já teve foi “Polygon Man”, aquela estranha cabeça roxa que adornava os primeiros anúncios do PS1 e mais tarde foi imortalizado como o chefe final do PlayStation All-Stars Battle Royale .
16 Boss do PlayStation não era fã de Crash Bandicoot
Na verdade, há outra razão pela qual Crash nunca teria concorrido para ser um mascote do PS1. Ken Kutaragi – conhecido como o “Pai do PlayStation” por ser o chefe de desenvolvimento do PS1 (assim como do PS2, PS3 e PSP) – não era um fã.
Kutaragi temia que as pessoas vissem Crash Bandicoot como o PS1 tentando imitar a Nintendo e Super Mario 64 , além de fazer o console parecer familiar em vez de mais voltado para os adultos como ele imaginou. Como os jogos de Crash arrecadaram milhões e ajudaram a vender sistemas, temos certeza de que ele mudou de tom.
15 Mensagem secreta de Alucard (e música)
O PS1 não era apenas um reprodutor de CD de primeira linha, mas muitos discos PS1 também serviam como CDs de música. Simplesmente colocar certos jogos de PS1 em um CD player permitiria que as pessoas tocassem faixas de música desse jogo, essencialmente sendo um jogo e trilha sonora em um.
A Konami se divertiu um pouco com isso em Castlevania: Symphony of the Night , pois colocar o jogo em um CD player e pular para a faixa 2 faria com que o protagonista do jogo, Alucard, falasse diretamente com você e o avisasse para não tocar a faixa 1 – o faixa de dados – seguida por uma música exclusiva que você não pode ouvir em nenhum outro lugar.
14 Por que os discos eram pretos?
Não subestime o poder das cores quando se trata de tecnologia – afinal, a Sony descobriu que simplesmente mudar o laser que lê os discos para azul produziria visuais de alta definição impressionantes, e assim nasceu o Blu-Ray.
Dito isso, a Sony também gostava de mexer com as cores em sua mídia para fins estéticos, que é a única razão pela qual os discos do PS1 eram pretos. Não tinha nenhuma função além de parecer legal. Idem para os discos PS2, que podem ser pretos, azuis, dourados ou prata padrão.
13 Havia uma versão dele que permitia que você fizesse jogos
A ideia de verdadeiros jogos independentes sendo disponibilizados comercialmente para consoles parece bastante nova, mas na verdade remonta aos anos 1990. O PS1 tinha um programa de jogos indie disponível para quem comprasse uma versão especial do sistema.
Chamado de Net Yaroze, era um kit de desenvolvimento especial para o PS1 que permitia às pessoas fazerem suas próprias demos de jogos e enviá-las a um site especial para serem votadas e eventualmente receber o sinal verde para o desenvolvimento completo. Infelizmente, apenas um jogo deste programa foi lançado no varejo: Devil Dice .
12 Para 3D ou não para 3D?
Em 1993, quando o desenvolvimento do que viria a ser o PS1 estava indo a todo vapor, ainda não era certo que o futuro dos videogames residiria em 3D e polígonos. A Sega certamente não estava totalmente convencida disso, já que projetou o Saturn para ser principalmente uma potência 2D com recursos 3D em grande parte uma reflexão tardia.
Ironicamente, foi um dos jogos da Sega que convenceu a Sony de que o PS1 deveria ser construído para 3D: Virtua Fighter . Pouco depois de ver aquele jogo, eles não apenas otimizaram o PS1 para polígonos, mas começaram a empilhar sua biblioteca de software com jogos 3D de última geração.
11 O preço deixou a Atari muito, muito irritada
Foi um dos anúncios mais curtos – mas que mais mudaram o jogo – da história da E3: Steve Race, da Sony America, entrou no palco, disse simplesmente “$ 299” e saiu. Foi um golpe esmagador para o recém-lançado Saturn de $ 400, e a Sega nunca se recuperou.
O preço do PS1 não apenas o ajudou a vencer a guerra dos consoles, mas realmente irritou os concorrentes – principalmente do Atari. O fundador e então CEO da Atari, Jack Tramiel, até sentiu que o preço baixo destruiria a indústria e ameaçou com uma ação legal por causa disso. Inteligentemente, ele nunca foi até o fim e apenas deixou o Atari Jaguar sucumbir silenciosamente ao rolo compressor do PS1.
10 Resident Evil 1.5
Os jogos Resident Evil têm uma tradição de ciclos de desenvolvimento longos e problemáticos. Diz-se que Resident Evil 4 foi completamente reiniciado três vezes antes que o trabalho finalmente começasse no que se tornou o jogo que todos nós conhecemos e amamos. Mas nenhum projeto de RE abandonado cativou fãs da série como Resident Evil 1.5 , o nome dado à versão original de Resident Evil 2 que acabou sendo descartada.
” RE1.5 ” estava tão adiantado em desenvolvimento que versões jogáveis podem ser encontradas na internet. Alguns fãs até decidiram “terminar” o jogo e atualizar ligeiramente seu visual.
9 Tinha funcionalidade de Internet (tipo de)
Embora o Dreamcast tenha sido o primeiro console a ter funcionalidade online integrada no lançamento, não foi tecnicamente o primeiro a se conectar à Internet. O Sega Genesis, por exemplo, tinha o Sega Channel, um serviço online à frente de seu tempo que permitia aos jogadores “transmitir” jogos da Internet.
O PS1 também se envolveu em conectividade online. No Japão, o console pode se conectar a telefones celulares para acessar a navegação básica na web. E nos Estados Unidos, um dispositivo chamado DexDrive permite que os jogadores conectem seus cartões de memória a um computador e carreguem seus arquivos salvos ou baixem salvamentos de outras pessoas.
8 Arquivando arquivos PS1 salvos no PS2
A Sony tornar o PlayStation 2 retrocompatível com quase todos os jogos e acessórios do PS1 foi uma decisão sábia e contribuiu muito para estabelecer a liderança do PS2 no início – e, em última análise, intransponível – sobre seus concorrentes.
Além de fazer os jogos do PS1 parecerem mais nítidos e carregar mais rápido, o PS2 também ofereceu um benefício menos conhecido: a capacidade de usar cartões de memória muito maiores do PS2 para armazenar jogos salvos do PS1. Você só poderia “arquivá-los” em um cartão PS2 e ainda teria que transferi-los de volta para um cartão PS1 para acessá-los, mas era um ótimo recurso, no entanto.
7 Metal Gear Solid estava quase em um console diferente
O termo “aplicativo matador” realmente não é mais usado, mas na época, poucos jogos definiam o rótulo de forma mais eficaz do que Metal Gear Solid . É um dos jogos que definem o PS1, famoso por usar basicamente 100% do poder de processamento do sistema.
Surpreendentemente, MGS não foi originalmente planejado para o PS1 – originalmente seria um jogo 3DO, entre todas as coisas. Inclusive há uma arte conceitual antiga de MGS incluída na versão 3DO de Policenauts . Mas como ficou claro que os dias do 3DO estavam contados, foi sabiamente decidido mudar o desenvolvimento do MGS para o PS1.
6 O primeiro “PlayStation Portable”
Quando a Sony anunciou que estava encerrando a produção de seu problemático sistema portátil VITA, isso marcou o fim do flerte da empresa com jogos portáteis. Mas o que muitas pessoas não percebem é que o PlayStation Portable anterior não foi a primeira vez que um dispositivo relacionado ao PlayStation foi projetado para ser levado em movimento.
Disponível apenas no Japão – um lançamento ocidental planejado foi eventualmente cancelado – o PocketStation era um pequeno dispositivo LCD que poderia ser usado para rodar versões simplificadas de jogos PS1 e poderia ser conectado ao slot de cartão de memória para transferir dados para os títulos PS1 correspondentes.
5 O segundo “PlayStation Portable”
Se você realmente quer ser técnico, havia outro “PlayStation portátil” entre o PocketStation e o PSP. Não muito depois de a Sony lançar um redesenho menor e mais adorável para o PS1 – conhecido como “PSone” – ela também lançou uma tela de 4,5 polegadas que se conectava à parte superior do sistema, efetivamente transformando-o em um dispositivo portátil.
Claro, você ainda precisava ter uma fonte de alimentação, mas quem se lembra da forma como o Sega Nomad (um portátil que jogava jogos Genesis) devorava as baterias, ter que jogar perto de um plugue não era uma troca tão ruim para jogos de console ir.
4 Gran Turismo foi um dos primeiros jogos PS1 em desenvolvimento
Gran Turismo é o jogo PS1 mais vendido de todos os tempos, e por um bom motivo: ele não apenas estabeleceu um novo padrão para jogos de corrida nos anos que viriam, mas mostrou exatamente o tipo de realismo (para a época) que o PS1 era capaz de entregar.
Não deveria ser uma surpresa que um jogo com mais de 500 carros da vida real, todos individualmente e impecavelmente modelados, não pudesse ser preparado em um ano ou mais. Na verdade, o trabalho no Gran Turismo começou em 1992, quando o PlayStation ainda era apenas um add-on para o SNES. Gran Turismo para Nintendo? Quase aconteceu.
3 Vire de cabeça para baixo
Os sistemas modernos são criticados por falhas generalizadas de hardware, mas o PS1 também era famoso por seus primeiros modelos superaquecerem e eventualmente se tornarem impossíveis de jogar.
Embora o problema tenha sido corrigido em modelos posteriores, foi de pouco consolo para aqueles que estavam presos às versões defeituosas. Era sempre um tique-taque para os primeiros PS1s sem reparos caros, mas muitos jogadores descobriram que virar seus sistemas de cabeça para baixo ajudava a aliviar melhor o calor e muitas vezes, pelo menos, lhes dava um pouco mais de tempo para economizar para o inevitável reparo ou substituição .
2 A melhor versão oculta de Ridge Racer
Embora fosse uma das portas de arcade mais impressionantes da história até aquele ponto, ao comparar as versões arcade e PS1 de Ridge Racer lado a lado, as diferenças tornaram-se aparentes – particularmente no menor rácio de fotogramas da versão PS1.
Em 1999, os desenvolvedores haviam aprendido muito sobre o hardware PS1 e estavam extraindo mais potência dele. Para ilustrar isso, a Namco lançou uma nova versão de Ridge Racer para PS1 que rodava a 60fps sólidos. Infelizmente, muitas pessoas nunca o jogaram, pois estava escondido no disco demo que acompanha o Ridge Racer Type 4 .
1 O infame “truque de troca”
Durante a vida útil do PS1, os gravadores de CD passaram de algo que só os ricos possuíam para algo que se tornou um padrão em computadores como o Campo Minado . Desnecessário dizer que isso tornou a pirataria de jogos PS1 uma prática comum.
Para combater isso, a Sony implementou um sistema no PS1 que verificaria se um jogo era legítimo antes de permitir que carregasse. Mas piratas astutos logo perceberam que você poderia contornar essa verificação se primeiro colocasse um jogo autêntico, mas depois abrisse a bandeja do disco no momento certo e o trocasse pelo disco copiado. Isso foi muito difícil para o motor que girava os discos do PS1, portanto, pelo menos os contrabandistas estavam prejudicando seus sistemas no processo. Carma!