É fascinante olhar para a história e o desenvolvimento da indústria de videogames. Tem havido altos e baixos severos ao longo do tempo, e embora diferentes concorrentes tenham surgido e desaparecido ao longo dos anos, uma empresa que sempre esteve em cena, e provavelmente nunca irá desaparecer, é a Nintendo. A Nintendo nem sempre teve o hardware mais poderoso ou mais popular do mercado, mas ela continua a jogar de acordo com suas próprias regras e produz surpresas genuínas na indústria, mesmo que nem todos tenham sucesso.
A Nintendo conquistou uma reputação bastante amigável ao longo dos anos, mas isso não significa que a empresa nunca tenha adotado medidas inescrupulosas. A Nintendo pode ainda ser o menino de ouro dos games para muitos, mas eles ainda têm um lado sombrio. Conseqüentemente, aqui estão 20 vezes que a Nintendo foi um valentão.
20 Códigos de Amigo
A Nintendo sempre teve dificuldades com seu mercado online e os jogadores que realmente querem uma experiência online simplificada sabem que olhar para a Sony e a Microsoft. O caminho da Nintendo para o jogo online tem sido lento e desajeitado, mas a insistência da empresa em se ater aos Friend Codes apenas os impediu. Muitos jogadores viam os Friend Codes como uma forma prejudicada de jogar com amigos online, mas a Nintendo manteve-se com eles por anos, muito depois de alternativas melhores prevalecerem.
19 Eles ainda jogos de censura
A censura era abundante nos primeiros dias da Nintendo e às vezes até exemplos mais extremos significariam que os jogos simplesmente não seriam localizados. A maior parte disso foi remediado, mas a Nintendo ainda deu um exemplo disso não muito tempo atrás com o DLC de Fire Emblem: Awakening . Este apresentava o biquíni de um personagem coberto por uma toalha na América, embora a versão da Europa não tenha sido alterada do original. É a prova de que isso ainda pode acontecer!
18 Tratamento da Sega em publicidade
Nos primeiros dias dos jogos de console, a única competição real era entre a Nintendo e a Sega e havia definitivamente uma rivalidade “amigável” presente entre os dois. As empresas frequentemente faziam ataques velados às outras por meio de sua publicidade, mas a Sega até desenvolveu o slogan: “A Sega faz o que não faz.” Embora os ataques publicitários da Nintendo nunca tenham sido tão diretos ou cativantes, eles ainda lançavam golpes baixos na Sega e encontravam oportunidades de zombar de Sonic em certos videogames.
17 Nintendo fecha contrato de CD da SNES com a Sony
Um dos maiores “e se?” momentos em toda a história dos videogames vêm da parceria entre a Nintendo e a Sony realmente vivida. A Nintendo estava pronta para superar o Super Nintendo, empurrando para a mídia baseada em disco e eles recrutaram a Sony para ajudá-los no projeto. Os dois uniram esforços e fizeram o CD do SNES, que avançou até a produção de protótipos. No entanto, no último minuto, a Nintendo desistiu de seu arranjo e partiu sozinha e se agarrou aos cartuchos. Para adicionar um insulto à injúria, eles mais tarde fizeram uma breve parceria com Phillips para o CD-i.
16 O Acordo “Capcom Five”
A Nintendo fez um contrato com a Capcom para fazer cinco títulos exclusivos para o GameCube, o que levou a alguns jogos realmente excelentes, incluindo Resident Evil 0 e o remake de Resident Evil . Resident Evil 4 também estreou no GameCube. Os fãs mais radicais da série Resident Evil estavam acostumados a estar com a Sony no PlayStation, então jogos canônicos sendo exclusivos do console azarão da Nintendo era um grande negócio. Devido a este acordo, a Nintendo forçou os jogadores a embarcarem para obter esses jogos, além de também restringir a Capcom de distribuir esses jogos para o máximo de pessoas possível porque eles estavam presos à Nintendo.
15 Cancelando projetos feitos por fãs
Projetos feitos por leques são um território difícil de negociar. A Nintendo tende a esperar até que esses jogos estejam quase concluídos para então enviar cartas de cessar e desistir. Esses jogadores não possuem esses títulos, mas é uma grande demonstração de paixão, ou no caso de projetos de tradução, eles estão apenas fazendo o trabalho que ninguém mais queria fazer. Porém, esse não precisa ser o caminho. Você pode trabalhar com esses desenvolvedores independentes, como a Sega fez. O momento do remake de Samus Returns da Nintendo mais ou menos na mesma época da atualização feita pelos fãs é uma grande coincidência também.
14 No 64 DD fora do Japão
A expansão baseada em disco do Nintendo 64 não era um grande vendedor no Japão, então a Nintendo decidiu não lançá-lo no exterior. Isso significa que muito conteúdo nunca esteve disponível na América ou na Europa. Até mesmo liberar esse conteúdo em alguma forma de compilação funcionaria, mas ele está trancado para sempre. Não apenas o 64 DD apresentava novos jogos, mas também potencial novo conteúdo para jogos N64 como Ocarina of Time, então há muito lá que as pessoas queriam.
13 Menos Cartuchos Físicos
À medida que os jogos evoluíram ao longo da geração, houve uma mudança crescente em direção à mídia digital, em grande parte por ser uma alternativa menos cara para as empresas. A Nintendo abraçou especialmente a mídia digital, mas eles nem sempre são transparentes sobre isso. Às vezes, uma versão dupla do Switch conterá apenas um jogo e um código de download. A Nintendo está se afastando cada vez mais da mídia física para seus relançamentos, embora os fãs tenham falado sobre o quanto querem mídia real.
12 Wii U
As vendas do Wii U despencaram e ele parecia um meio-console entre seus consoles reais, especialmente com esse nome. As dificuldades nas vendas levaram os desenvolvedores terceirizados a abandonar o console, o que significava que havia principalmente títulos próprios para ele. Eram ótimos jogos, mas era só isso, forçando os jogadores a comprar um console inteiro só para eles. Então, para piorar as coisas, a vida difícil do console fez com que ele morresse rapidamente e a Nintendo mudasse para o Switch, onde muitos jogos Wii U foram relançados. O console e seus proprietários geralmente eram maltratados e não podiam realmente vencer.
11 Sem lançamento do Mother 3 na América do Norte
As empresas não devem apenas ceder às demandas dos fãs quando se trata da localização de títulos, mas a Nintendo está extremamente ciente do desejo de seus fãs de jogar Mother 3, a sequência de Earthbound. Os fãs imploraram por um lançamento americano, deram traduções para a Nintendo para ajudá-los e até estiveram dispostos a aceitar o lançamento do Virtual Console, mas ainda não aconteceu. A Nintendo reconheceu este pedido, mas eles liberaram outras relíquias de jogos perdidas como Star Fox 2, Trials of Mana ou até mesmo o Mother original .
10 Fazendo o NES Classic Limited
O NES Classic da Nintendo era um vendedor absoluto de dinamite, mas o console estava disponível apenas por um tempo limitado. Esta escassez não foi feita porque tinha que ser, mas sim para impulsionar outras vendas da Nintendo. O NES Classic vende bem, então os fãs devem poder comprá-lo quando quiser, mas por causa do que está disponível no serviço online do Switch, a produção foi interrompida, então mais pessoas teriam incentivo para se inscrever. Deixe que os fãs fiquem com isso!
9 Promoção de merchandising auxiliar para conteúdo extra
A Nintendo gira em torno de Amiibo agora, mas mesmo durante os dias do Game Boy Advance havia o periférico e-Reader e pacotes de cartas que podiam ser comprados para que você pudesse acessar novos níveis e alcançar conteúdo de outra forma bloqueado nos jogos. Mesmo coisas como o cabo de transferência do Game Boy e a conectividade entre o Game Boy Advance e o GameCube eram inovadores, mas levavam os jogadores a comprar hardware extra para a experiência “completa”.
8 As compras do console virtual não são transferidas
Os fãs da Nintendo ficaram muito animados quando o Virtual Console foi anunciado pela primeira vez para o Wii e eles teriam a chance de jogar muitos jogos clássicos. Esse serviço rapidamente se tornou um fardo para muitos. A decisão arbitrária de quais jogos incluir, além de seu preço, e de ignorar a biblioteca portátil da Nintendo, especialmente o GameBoy Advance, foi muito frustrante. Além disso, os jogadores aprenderam que suas compras não seriam transferidas quando os serviços do Virtual Console fossem configurados em futuros consoles (e o Switch nem mesmo os usa!), O que significa que os jogos precisariam ser recomprados.
7 Manuseio do console Nintendo Switch Online
Demorou uma eternidade para colocar o serviço online do Switch em funcionamento e, quando finalmente estava funcionando, não combinava com o que o Wii e o Wii U faziam. A falta de incorporação de um console virtual pelo Switch foi um grande aborrecimento e os títulos podem desaparecer a qualquer momento, então os fãs sentem que nunca “possuem” nenhum desses jogos. Você precisa se inscrever no serviço para acessar quaisquer recursos online em jogos, o que é diferente do que no passado com a Nintendo, e ainda parece um serviço arcaico onde coisas como bate-papo por voz são um trabalho em andamento, ao contrário da Sony ou da Microsoft .
6 Eles desencorajam os streamers
A Nintendo não quer ninguém lucrando com a transmissão ou revisão de seus jogos. Eles são muito rígidos nisso e, como resultado, fecharam os canais. O Switch viu alguma indulgência surgir em relação ao uso de conteúdo de vídeo, mas ainda há muitas ressalvas em vigor. No entanto, a Sony abraça o streaming e esse tipo de comunidade.
5 Forçando controles de movimento em jogadores
O Wii da Nintendo foi certamente um saco misturado para a indústria de jogos. O sistema introduziu jogadores casuais no meio de uma forma sem precedentes. Devido às condições que cercam o Wii, muitos desses jogos dolorosamente calçaram os controles de movimento do Wii. Agora, é compreensível que o Wii queira incorporar esses recursos, uma vez que era o principal gimmick do console, mas ainda poderia ter oferecido alternativas ou torná-lo menos obrigatório em muitos casos. Mesmo agora, ainda há vestígios disso nos títulos da Nintendo.
4 Reprojetos de sistemas e controladores
A Nintendo frequentemente lança versões atualizadas de hardware, forçando alguns jogadores a “mergulhar duas vezes”. Existem coisas como o Novo 3DS (e jogos que só rodam nele), constantes redesenhos do Game Boy ou os controles remotos do Wii Plus, onde os primeiros usuários são punidos. É difícil comprar esses novos sistemas ou dispositivos quando você já tem uma versão parcial deles. Também no caso do Wii, a Nintendo deveria apenas lançar a melhor versão primeiro, ao invés de precisar melhorar o produto após o lançamento. É claro que a Nintendo não é a única empresa a fazer esse tipo de coisa, mas ainda coloca os consumidores em uma posição difícil.
3 Do lado do Congresso para explodir Sega
Durante as audiências no Congresso sobre a violência nos videogames na década de 1990 (que na verdade levaram à formação do ESRB), a Nintendo tentou se elogiar por nunca ter alimentado jogos violentos e que sua versão de Mortal Kombat foi até censurada. Ao mesmo tempo, eles jogaram a Sega debaixo do ônibus por não censurar sua cópia de Mortal Kombat e ter valores mais fracos do que eles. A Nintendo ficar do lado de The Man, em vez de se levantar contra eles, como a Sega fez, foi muito revelador.
2 A Espoliação de Gunpei Yokoi
Gunpei Yokoi era tal uma figura influente em dias anteriores da Nintendo. O homem era responsável pelo Game boy, Game and Watch , e era uma voz instrumental nos jogos Metroid, Kid Icarus e Mario e Wario Land . No entanto, após o fracasso de seu Virtual Boy, ele foi injustamente empurrado inteiramente para fora da Nintendo e isso foi tratado como um pedido de desculpas por aquele “erro”. Ele merecia coisa melhor e poderia ter feito muito mais pela empresa.
1 Sua negligência com a Europa nas gerações de 8, 16 e 32 bits
A Europa foi praticamente ignorada pela Nintendo nas primeiras gerações de jogos e até mesmo o Nintendo 64 não recebeu suporte completo por lá. Muitos títulos simplesmente não seriam lançados na Europa e, em outras ocasiões, os jogos seriam lançados meses depois de suas datas nos Estados Unidos. A Sega realmente assumiu o controle da Europa durante esse tempo e não foi até o lançamento do GameCube que a Nintendo entendeu o panorama geral e tratou a Europa com igualdade e seriedade.
Estes são alguns dos principais eventos onde a Nintendo jogou seu peso com outros, mas há ainda mais que ainda estão por aí? Fale nos comentários abaixo com seus favoritos!